Natürlich kann man an Bioshock rumkritisieren, offensichtliche Kandidaten für Kritik sind imo das Hacken Minispiel, welches einfach viel zu oft kommt und nicht abwechslungsreich genug ist. Hier hätten ein paar Spiele mehr Wunder bewirkt, so dass man beispielsweise nur bei Verkaufsmaschinen Rohre verlegt und bei Geschützen irgendwas anderes tun muss.
Außerdem versucht das Spiel imo etwas zu sehr so alle glücklich zu machen. Einerseits versucht es die Leute anzusprechen die noch Klassiker wie System Shock gespielt haben, andererseits wollten die Entwickler das Spiel anscheinend nicht zu komplex machen um die Leute die einfach nur nen stupiden Shooter spielen wollen nicht zu überfordern. Zum Glück ist dabei ein immer noch recht komplexes Spiel herausgekommen (im Gegensatz zu beispielsweise Deus Ex 2) welches aber dem Spieler mächtige Möglichkeiten in die Hand gibt sich den eigenen Spielspaß zu zerstören oder zu vermindern.
Bestes Beispiel ist Solace, der irgendwann anscheinend die Vita Chambers bis zum gehtnichtmehr exploited hat und sich nur noch mit der Zange durchgeschlagen hat. Klar, kann man machen und klar, dann hat man nicht unbedingt mehr viel Spaß an Bioshock. Aber ob das so der Sinn ist?
Trotz allem schafft es Bioshock imo sehr gut verschiedenste Spielertypen, vom Spieler der nur Waffen benutzt und Plasmide ignoriert bis hin zum reinen "Magier" zu erlauben und das ist imo viel wert. Wenn man den Großteil des Spieles auf völlig anderem Wege spielen kann als die anderen Spieler zeugt das imo von gelungenem Gamedesign.
Und in einem kann man Bioshock imo absolut nichts vormachen und das ist Leveldesign und Atmosphäre. Was Irrational an Aufwand und Überlegung in die Level des Spieles gesteckt hat ist beeindruckend, jedes Level ist anders aber imo doch glaubhaft und an jeder Ecke kann man neue Dinge entdecken und Erforschung wird durchweg belohnt.
Alles in allem ist Bioshock natürlich kein perfektes Spiel, denn dass gibt es nicht. Aber es ist imo eines der seltenen Beispiele die zeigen wie gut Spiele sein können, eines der Spiele die einem vorführen wie mittelmässig die sonstige Software die man vorgesetzt bekommt eigentlich ist.
Außerdem versucht das Spiel imo etwas zu sehr so alle glücklich zu machen. Einerseits versucht es die Leute anzusprechen die noch Klassiker wie System Shock gespielt haben, andererseits wollten die Entwickler das Spiel anscheinend nicht zu komplex machen um die Leute die einfach nur nen stupiden Shooter spielen wollen nicht zu überfordern. Zum Glück ist dabei ein immer noch recht komplexes Spiel herausgekommen (im Gegensatz zu beispielsweise Deus Ex 2) welches aber dem Spieler mächtige Möglichkeiten in die Hand gibt sich den eigenen Spielspaß zu zerstören oder zu vermindern.
Bestes Beispiel ist Solace, der irgendwann anscheinend die Vita Chambers bis zum gehtnichtmehr exploited hat und sich nur noch mit der Zange durchgeschlagen hat. Klar, kann man machen und klar, dann hat man nicht unbedingt mehr viel Spaß an Bioshock. Aber ob das so der Sinn ist?
Trotz allem schafft es Bioshock imo sehr gut verschiedenste Spielertypen, vom Spieler der nur Waffen benutzt und Plasmide ignoriert bis hin zum reinen "Magier" zu erlauben und das ist imo viel wert. Wenn man den Großteil des Spieles auf völlig anderem Wege spielen kann als die anderen Spieler zeugt das imo von gelungenem Gamedesign.
Und in einem kann man Bioshock imo absolut nichts vormachen und das ist Leveldesign und Atmosphäre. Was Irrational an Aufwand und Überlegung in die Level des Spieles gesteckt hat ist beeindruckend, jedes Level ist anders aber imo doch glaubhaft und an jeder Ecke kann man neue Dinge entdecken und Erforschung wird durchweg belohnt.
Alles in allem ist Bioshock natürlich kein perfektes Spiel, denn dass gibt es nicht. Aber es ist imo eines der seltenen Beispiele die zeigen wie gut Spiele sein können, eines der Spiele die einem vorführen wie mittelmässig die sonstige Software die man vorgesetzt bekommt eigentlich ist.


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) und ich muß sagen, dass das Spiel cool aufgemacht ist (z.B. selbst Sounduntermalung beim Speichern/Laden, die Automatenjingles und die witzigen "Try This"-Bildchen wenn man sich n Plasmid reinhaut
aber richtige Beklemmung wie bei System Shock 2 wollte irgendwie nicht aufkommen, wo man nie wußte ob und wann der nächste Mutant durch die Tür auf einen zupoltert...