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Mass Effect: Andromeda - Über 100 Planeten, aber nur "eine Handvoll" kann besucht werden

mach hier nicht den Trump und behaupte irgendwas und häng Faktisch dazu -.-
Oder wo bitte hat Elite irgendwelchen Tiefgang an Story? Oder vorallem mal eine gute Erklärung was man machen kann//muss und nein, so etwas ist nichts anderes als Schlechtes Gamedesign wenn man einfach Dinge schlecht erklärt, nebst anderen Problemen beim Zusammenspiel welche Probleme macht, weil das Spiel nichts erklärt, was die Aussage, das Elite der Traum von jemanden wäre, diesesmal sogar mit einem richtigen Argument versehen, faktisch widerlegt!

Trump spricht von alternativen Fakten, das ist das Gegenteil. bitte aufpassen!

Meine Güte, du hast das wesentliche meines Posts überhaupt nicht verstanden. Ich sprach nie von der Story eines ELITE. ich sagte das einzig gute an Mass Effect sei die Story. Der Rest deines Posts ist damit wenig sinnvoll. Nur ein Kommentar dazu: Ja, das Gameplay von ELITE Dangerous ist anspruchsvoller, daraus mögen sich deine Probleme ergeben.
 
Das ist Blödsinn. Bis auf Tutorials ist alles frei. Man findet z.B. eine Protheaner Disc und muß sehen wer die benötigt. Ein Salarianer will ein Dino-Fossil und muß sehen woher man das bekommt. Es ist einen vollkommen freigestellt ob und wie man etwas macht. Ob ich mit den Geth einen Deal mache oder nicht. Ob ich zum positiven Held oder Bad Ass werde meine Entscheidung. Ob ich Samara ins Team hole oder ihre Tochter Morith. Wie ich mit der Genophage umgehe, wie ich mit dem Verhältnis zwischen Salarianer/Turianer und den Kroganern umgehe oder das verändere. Wie ich mit Geth und Quarianern umgehe. Wie ich schlußendlich mit den Reapern umgehe und mit dem Schicksal der Galaxie. Beseitige ich die Reaper? Opfere ich mich um die Reaper zu kontrollieren? Opfere ich mich für einen Evolutionssprung aller biologischen Lebensformen um mit den Reapern eine komplett neue Basis für den gemeinsamen Umgang zu erschaffen?

Zum einen geht es darum, dass du bei ME dauernd einem HUD-Symbol hinterherrennst ohne nachdenken zu müssen wo es warum lang geht. das ist Betreutes Spielen!

Zum anderen sind diese MicroEntscheidungen zwar nett aber von geringer Bedeutung und von sehr wenig Konsequenz für den weiteren Spielverlauf. die einzige grosse Entscheidung kommt am Ende, und das ist billig, weil es danach keine Konsequenzen mehr gibt.

Wo bitte schön wird man übermäßig an die Hand genommen? Das ist doch unreflektierter Blödsinn.

Und wie willst Du Planeten vollkommen begehbar machen ohne "Datenmüll" ? Und vor allen Dingen: Was nutzt mir das?

Ich scanne den Planeten ja um dann dort zu landen wo ich hin will und nicht mal übersetzt in Neuseeland landen wenn ich nach Hamburg will. Das würde mir nichts bringen. Auch keine sinnvolle Immersion.

Das Betreute Spielen habe ich oben erklärt.

Man kann in einer Kombination von handgefertigt und prozedural generiert einen ganzen begehbaren Planeten erschaffen. Kluge Entwickler machen das (Star Citizen). Aber die machen auch kein Konsolenspiel mit entsprechenden Beschränkungen, das muss man fairerweise sagen. Das tolle an einem Skyrim oder Fallout 4 ist: du kannst fast alles betreten was du siehst. das ist der oberste Standard für ein zeitgemässes Spiel. ME ist davon LIchtjahre entfernt. Schade.

Ich lege auf sowas Wert (viele andere auch, was der Erfolg von Bethsoft beweist), du eben nicht. kommt vor.
 
Ich möchte an der Stelle mal kurz einwerfen, dass es so gut wie kein (W?)RPG mit weitreichenden Entscheidungen gibt. Die meisten Spiele erzeugen nur eine mehr oder weniger gute "Illusion of choice" und das ist auch ok so. So funktionieren RPGs schon seit es grafische Rollenspiele gibt. ME3 war daarin imo sogar ziemlich gut bzw. ist Bioware da generell ziemlich gut drin. Daneben können das praktisch nur noch Obsidian und CDPR.
 
Der Tiefgang bei Mass Effect' Entscheidungen liegt auch weniger darin, wie sich diese direkt auf das Spiel selbst auswirken. Ich wuerde zustimmen, dass es fuer das Gameplay wenig Unterschied macht, ob ich die Rachni Queen nun umbringe oder freilasse. Es hat ein paar Auswirkungen dahingehend, dass ein paar Dialoge anders sind und dass ich in ME3 ein paar War Assets weniger bekomme aber das war's auch schon.
Nein, der Tiefgang bei einem Mass Effect liegt doch darin, dass diese Entscheidungen vom Spieler abverlangen einen moralischen und philosophischen Standpunkt zu beziehen. Hat man das getan, zeigt einem das Spiel in vielen Faellen Konsequenzen in der Handlung auf (aber nicht immer und es ist auch nicht immer noetig). Das ist die Essenz des Tiefgangs eines Mass Effect gegenueber einem Elite, das eben mehr Tiefgang in der mechanischen Komponente des Spiels einbaut.
Das kann man schon daran erkennen, dass es im alten BioWare Forum (das sie leider abgeschafft haben, duemmste Entscheidung ever!!!) Seiten-, ja sogar Buecher-lange Diskussionen zu einzelnen Entscheidungen gab, mit Argumenten beider Seiten. Diese Diskussionen haben teilweise sehr interessante Aspekte ueber die Persoenlichkeit und die Standpunkte derjenigen offengelegt, die gepostet haben. Das war fuer mich schon immer das faszinierendste an den Mass Effect Spielen. Ich denke ich habe mindestens doppelt so viel Zeit in den Foren verbracht und ueber das Spiel diskutiert, wie im Spiel selbst (alle drei Teile zusammengenommen).
Ich glaube nicht, dass ich so etwas bei einem Elite tun wollte oder koennte, aber das liegt daran, dass fuer mich gameplay hauptsaechlich zweckerfuellend sein muss. Andere Leute sehen das natuerlich anders und das ist ja auch ok.
Aber hier zu behaupten, ein Spiel sei dem anderen in Sachen Tiefgang oder Anspruch ueberlegen ist mMn nicht sinnvoll, da es sich um zwei voellig unterschiedliche Herangehensweisen daran handelt, in welcher Form das Spiel den Spieler ansprechen und fordern will.
Klar, wenn ich mich nicht mit der Story von ME auseinandersetzten will, dann kann ich es trotzdem als recht hirnlosen TPS spielen. Das geht bei Elite nicht, wenn ich mich nicht mit den Mechaniken beschaeftigen will, dann kann ich das Spiel nicht spielen. Aber nur weil ME einen nicht zwingt sich mit dem eigentlich anspruchsvollen Teil des Spiels zu beschaeftigen heist das nicht, dass dieser nicht vorhanden ist.

Ich will uebrigens auch nicht behaupten, dass Mass Effect's Story und Entscheidungen immer im hoechsten Masse anspruchsvoll und auf alleroberster geistiger Ebenen verkehren, im Gegenteil, wer meine posts kennt, der weiss, dass ich einer der ersten bin, die ME scharf fuer einige Aussetzer in seiner Story und Lore kritisiert. Aber genauso hat ein Elite trotz allen tollen und anspruchsvollen Mechaniken ja auch seine Probleme (wie bereits geschrieben wurde), nobody is perfect. Mir geht es eher darum, was das Spiel sein will und Elite und Mass Effect koennten da unterschiedlicher gar nicht sein.


Bei EA? Wohl kaum.
Naja, das kommt immer drauf an. Mass Effect hatte sicherlich seine Probleme mit der DLC Polititk (Teile der Haupthandlung rausschneiden geht mal gar nicht) aber vom Umfang her fand ich die Spiele an sich immer ok. Auch das Preis-Leistungs-Verhaeltnis fand ich bei Erscheinen der DLCs ok, da sie sehr hochwertig waren. Das Problem hier ist eher, dass sie den Preis nie gesenkt haben, drum sind sie heutzutage sauteuer.

Und bei all den Problemen, die Dragon Age Inquisition hatte, ich denke Umfang und DLC Management gehoerten nicht dazu. Das Hauptspiel hatte eine ordentliche Laenge, es gab endlich mal keinen Day-1-Companion-D:C mehr und ich habe die DLCs von DA:I zwar selber noch nicht gespielt aber von dem was ich gehoert habe sind sie ziemlich gut, ohne dass sie gleich wieder die Hauptgeschichte weiterspinnen muessen. Und wenigstens gibt es hier eine GOTY, die dann auch ab und an mal in nem Sale guenstig zu haben ist. Das finde ich dann ok und ich hoffe so machen sie es auch bei Andromeda wieder.
 
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Trump spricht von alternativen Fakten, das ist das Gegenteil. bitte aufpassen!

Meine Güte, du hast das wesentliche meines Posts überhaupt nicht verstanden. Ich sprach nie von der Story eines ELITE. ich sagte das einzig gute an Mass Effect sei die Story. Der Rest deines Posts ist damit wenig sinnvoll. Nur ein Kommentar dazu: Ja, das Gameplay von ELITE Dangerous ist anspruchsvoller, daraus mögen sich deine Probleme ergeben.

ach schön
dich kann man also als Elite Fanboy ignorieren aus dem nichts Sinnvolles raus kommt und der nur gegen Mass Effect flamen will
Argumente, kennste oder? Anstatt da so großspurig zu schwafeln könntest auch mal Dinge erklären oder den anderen Widerlegen, ansonsten, weswegen soll man den Blödsinn noch mal anderes einsortieren?
 
ach schön
dich kann man also als Elite Fanboy ignorieren aus dem nichts Sinnvolles raus kommt und der nur gegen Mass Effect flamen will
Argumente, kennste oder? Anstatt da so großspurig zu schwafeln könntest auch mal Dinge erklären oder den anderen Widerlegen, ansonsten, weswegen soll man den Blödsinn noch mal anderes einsortieren?
Ah, ich bin ein Elite Fanboy! jetzt hast du es mir aber gegeben. diesem Argument habe ich wirklich nichts mehr entgegenzusetzen.

Darum lassen wir das jetzt besser. es macht ohnehin keinen Sinn.
 
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