MOD HARD Invasion 1.05 Final Stand 30.01.08
Mein Dank gilt BSS für die Verwirklichung des Patches 1.05.
Bevor du meinen Mod benutzt, muss dein Spiel die Patchversion 1.05 haben.
Was kommt auf euch zu:
Die Änderungen im Einzelnen:
Die Importfolgekosten für exotische Waren wurden reduziert.
Durch den Erwerb der Königlichen Errungenschaft Seidenstrasse werden die Gewinne nicht mehr verdoppelt sondern nur um die Hälfte erhöht.
Katapulte auf der Mauer verschiessen nur noch 1 bis 3 Geschosse anstatt 3 bis 6. Ihre GeschossStreuung wurde erhöht.
GeschossStreuung der Eckturmgeschosse und Ballistenturmgeschosse wurde erhöht.
Zermürbungswerte leicht reduziert.
Ab 5 bis 10 eigenen Provinzen kümmert sich die KI verstärkt um den Spieler. Die KI Armeen werden euer Land überschwemmen. Die Moral der Angreifer ist erhöht.
Invasion über Invasion.
Der Wassergraben wurde entfernt .
Die KI baut alle Gebäude. Drei Kaufmannsgilden sind keine Seltenheit und die Moschee wird auch gebaut.
Für Gefangene Marschalle gibt es kein hohes Lösegeld mehr. Desweiteren werden durch Goldgeschenke die Beziehungen nur langsam erhöht und die Söldner sind für weniger Gold zu haben, aber immernoch höher als normal.
Die Einstellungskosten sind folgende:
Marschall = 500
Bauherr = 1000
Grundherr = 1000
Spion = 2000
Kleriker = 1500
Kaufmann = 1000
Kaufmann, Bauherr und Grundherr sind jetzt brauchbarer. Gerade kleine Länder werden diesen Vorteil zu schätzen wissen. Das heisst, der Kaufmann, Bauherr und Grundherr haben jetzt einen Boni von 3 anstatt 1.
Es lohnt sich wirklich einen fünf Sterne Kaufmann in einer Stadt mit Handelswaren als Stadthalter einzusetzen.
Die Steuereinnahmen der KI sind höher. Der Spieler bekommt 1 Gold pro 10 Einwohner. Die Handelseinkommen wurden reduziert und es ist immer eine gute Idee einen Gutausgebildeten Kaufmann in eine Stadt zu senden zwecks guter Geschäfte.
Die KI Armeen plündern weniger und marschieren lieber direkt auf Eure Städte zu. Es wird auch Armeen geben, die nur plündern durch Eure Königreiche ziehen.
Die KI-Kleriker bekehren öfters die Provinzen
Im Spiel wird es viele Ereignisse für den Spieler und der KI geben.
Hier die Ereignisse:
F = Hungersnot x 270
P = Pest x 68
Re = Revolte x 10
R = Religion x 10
Rw = Religionsaufstand x 5
K = Königlicher Besuch x 16
M = Hilfegesuch x 20
Holy = Die Dornenkrone Christi x 1
C = Kreuzzüge x 8
Kath = Katharerkreuzzug x 2
Islamischer Glauben entwurzelt x 3
Orthodoxer Glauben entwurzelt x 3
Katholischer Glauben entwurzelt x 3
Sturmflut x 3
Exkommunikation halbiert den Erwerb von Frömmigkeit, Büchern und reduziert das Einkommen und die Armeen haben -3 auf die Moral.
Die Stadttribute wurden reduziert. Einige Städte können keine Tribute zahlen. Erst economische Bauten ermöglichen dies.
Der Marschall braucht für eine Erfahrungstufe jetzt etwas länger und die Kampfeinheiten brauchen für den Erwerb eines Erfahrungssternes auch etwas länger.
Folgende Werte verändert:
Steinwall: Belagerungsverteidigungswert 3 anstatt 10
Bollwerk: Belagerungsverteidigungswert 6 anstatt 20
Befestigtes Tor: Belagerungsverteidigungswert 3 anstatt 5
Mauertürme: Belagerungsverteidigungswert 3 anstatt 5
Taktiker: 3/6/12 anstatt 5/10/20
Nahkämpfer: 3/6/12 anstatt 10/30/50
Nachtstreiter: 3/6/12 anstatt 10/30/50
Belagerungskunst: 3/6/12 anstatt 5/10/20
Eiserne Faust: 3/6/12 anstatt 10/30/50
Zwei neue Einheiten wurden geschaffen:
Schlachtfeldkatapult und Schlachtfeldtrebuchet und Feldtrebuchets und Feldkatapulte.
Schlachtfeldtrebuchets , Schlachtfeldkatapulte, Feldtrebuchets und Feldkatapulte können Mauern und Soldaten beschiessen.
Ballisten haben jetzt begrenzte Munition.
Die Anschaffungskosten der Belagerungsgeräte wurde gesenkt.
Rebellen und Loyalisten benutzen Feldkatapulte, Feldtrebuchets und Leitermänner.
Im Söldnerlager sind Feldkatapulte, Feldtrebuchets und Leitermänner erhältlich.
Leitermänner kämpfen in der Feldschlacht und haben eine erhöhte Moral.
Rebellen oder Sympathisanten treten in der Stärke von 720/600/480/ und 360 Mann auf, wobei die 360 Mann die Regel sind. Pro Königreich wird nur eine Armee aufstehen. ( In seltenen Fällen zwei Loyalistenarmeen ). Alle Bauerneinheiten werden durch bessere Einheiten ersetzt. Also schnellstmöglich bekämpfen. Nach einer Plünderung erhält die Armee einen Erfahrungsstern (3% Kampfstärke) und eine Eliteeinheit.
Folgende Provinzen werden neue Schlachtfelder nutzen:
Im hohen Norden:
Archangelsk, Karelien, Nyland, Finnland, Norrland, Götaland, Trondelag
In der Alpenregion:
Bayern, Hessen, Schweiz, Österreich, Brandenburg, Tirol, Salzburg, Istrien
Die Schlachtfelder:
Field 30 = Winter, Holzfällercamp
Field 31 = Winter, zugefrorener Fluss
Field 32 = Sommer, norm
Field 33 = Sommer, grosser See
Field 34 = Winter, norm
Field 35 = Sommer, Taiga
Field 36 = Winter, Hafen
Field 37 = Sommer, Hafen
Field 38 = Winter
Field 39 = Sommer, Wasserfall
Field 40 = Winter
Field 41 = Sommer, Brücke
Field 42 = Winter, erloschener Vulkan
Field 43 = Winter, Befestigtes Fort
Field 44 = Sommer, Taiga
Field 45 = Winter, Plateau
Ausserdem gibt es je vier Flussüberquerungsschlachtfelder für die Klimazonen Normal, Desert, Winter und Palms .
Im MULTIPLAYER gibt es 16 neue Karten und es werden weitere in Zukunft hinzukommen.
Desweiteren ist die Schwierigkeitsstufe folgendermassen eingeteilt:
Einfach entspricht der Schwierigkeitsstufe Schwer vom Original KOH
Mittel entspricht der Schwierigkeitsstufe Schwer vom Original KOH , aber die "Kriegseinstellung" ist 20.
Schwer entspricht der Schwierigkeitsstufe Schwer vom Original KOH , aber die "Kriegseinstellung" ist 30. ( Das ist die Stufe vom Update 09.03.2007)
Alte Saves können nicht verwendet werden.
Ihr müsst "MOD HARD Invasion 1.05 Final" vom folgenden DownloadLink herunterladen:
MOD HARD Invasion FinalMP german 30.01.08
Der Download ist über 18 MB gross.
Installationsanweisung:
1. Falls im KoH-Ordner bereits ein anderer MOD vorhanden ist, diesen löschen.
2. Den defs-Ordner aus der zip-Datei in den KoH-Ordner kopieren.
3. Den maps-Ordner aus der zip-Datei in den KoH-Ordner kopieren.
4. Den texts-Ordner aus der zip-Datei in den KoH-Ordner kopieren.
5. Den images- Ordner aus der zip-Datei in den KOH- Ordner kopieren.
Wichtig:
Zu Anfang einens neuen Spieles muss in deinem Königreich die Steuer auf Keine Steuer gesetzt werden. danach kannst du die Steuer auf Normale Steuer setzen, wenn du möchtest.
Die neuen Schlachtfelder werden im neuem Spiel aktiviert, nachdem du dein Spiel gespeichert hast und das gespeicherte Spiel geladen hast.
Das musst du jedesmal machen wenn du ein neues Königreich spielst.
Ausblick: Eine KI Armee aus SchlachtfeldTrebuchets/Katapulte und vier Leitermänner steht vor deiner befestigten Stadt. Eure Bogenschützen erwarten sie. Die Leitermänner stürmen auf eure Mauern zu und die SchlachtfeldTrebuchets/Katapulte beschiessen eure Bogenschützen. Grosse Stadtschäden entstehen und nicht nur bei Stadtangriffen sondern auch in der Feldschlacht.
Einige Filme
http://video.google.de/videoplay?docid=-505795807535588081 Flussüberquerung Wüste
http://video.google.de/videoplay?docid=2194727009719456896 Flussüberquerung Winter
http://youtube.com/v/xrDQIFrXobI Thanks BSS !
http://youtube.com/v/NGjkj98NCBI View/Einblicke 14 Std. gespielt
http://youtube.com/v/jGMyT2Y8QjM Kriege über Kriege 26 Std. gespielt
http://www.youtube.com/v/oDhGgFkmjPI Battle
MOD HARD InvasionEconomic Final german 30.12.07
In diesem MOD HARD gibt es keine Steuereinnahmen mehr durch die Steueraten: Keine Steuer, Normale Steuer oder Tyranische Steuer.
Die Steuereinnahmen gibt es sowieso über die Stadttribute. Die arme Bevölkerung konnte zu der damaligen Zeit nur Naturalien als Steuer anbieten und das ist vollends durch die Kriegssteuer abgedeckt.
Stattdessen gibt es die Steuerausgaben (die Bezeichnung ist nicht ganz korrekt, besser passt vielleicht Reichsausgaben ). Die Steuerausgaben wachsen mit der Bevölkerung.
Den MOD HARD InvasionEconomic ist mein derzeitiger Favorit, aber ich will diesen MOD HARD ausführlicher testen. Es gibt auch KI Königreiche die kein oder nur geringes Goldeinkommen haben ( die KI kann das aber ganz schnell ändern ), was zur Folge hat das ein solcher Vasall kein Tribut an den Spieler zahlen kann. Es gibt aber auch Königreiche mit sehr guten Goldeinkommen. Ich spiele derzeit diesen MOD weiter weil Ich das Gefühl habe das die KI Königreiche im diplomatischen sowie militärischen Teil sehr aktiv gegen den Spieler vorgeht. ( Hat vielleicht was mit den neuen Steuerausgaben zu tun, da die KI denkt der Spieler hat keine Einnahmen und ist so ein leichter Gegner. ) Hier bedarf es weiterer Testspiele. Jeder von Euch ist willkommen diesen MOD zu testen. Erobert 30 Provinzen und schreibt eure Eindrücke nieder. Zur Zeit spiele Ich Spanien und habe meine Hauptstadt verloren , obwohl ein Marshall vor Ort war.
Download des MOD:
MOD HARD InvasionEconomic FinalMP german 30.12.07
Mein Dank gilt BSS für die Verwirklichung des Patches 1.05.
Bevor du meinen Mod benutzt, muss dein Spiel die Patchversion 1.05 haben.
Was kommt auf euch zu:
Die Änderungen im Einzelnen:
Die Importfolgekosten für exotische Waren wurden reduziert.
Durch den Erwerb der Königlichen Errungenschaft Seidenstrasse werden die Gewinne nicht mehr verdoppelt sondern nur um die Hälfte erhöht.
Katapulte auf der Mauer verschiessen nur noch 1 bis 3 Geschosse anstatt 3 bis 6. Ihre GeschossStreuung wurde erhöht.
GeschossStreuung der Eckturmgeschosse und Ballistenturmgeschosse wurde erhöht.
Zermürbungswerte leicht reduziert.
Ab 5 bis 10 eigenen Provinzen kümmert sich die KI verstärkt um den Spieler. Die KI Armeen werden euer Land überschwemmen. Die Moral der Angreifer ist erhöht.
Invasion über Invasion.
Der Wassergraben wurde entfernt .
Die KI baut alle Gebäude. Drei Kaufmannsgilden sind keine Seltenheit und die Moschee wird auch gebaut.
Für Gefangene Marschalle gibt es kein hohes Lösegeld mehr. Desweiteren werden durch Goldgeschenke die Beziehungen nur langsam erhöht und die Söldner sind für weniger Gold zu haben, aber immernoch höher als normal.
Die Einstellungskosten sind folgende:
Marschall = 500
Bauherr = 1000
Grundherr = 1000
Spion = 2000
Kleriker = 1500
Kaufmann = 1000
Kaufmann, Bauherr und Grundherr sind jetzt brauchbarer. Gerade kleine Länder werden diesen Vorteil zu schätzen wissen. Das heisst, der Kaufmann, Bauherr und Grundherr haben jetzt einen Boni von 3 anstatt 1.
Es lohnt sich wirklich einen fünf Sterne Kaufmann in einer Stadt mit Handelswaren als Stadthalter einzusetzen.
Die Steuereinnahmen der KI sind höher. Der Spieler bekommt 1 Gold pro 10 Einwohner. Die Handelseinkommen wurden reduziert und es ist immer eine gute Idee einen Gutausgebildeten Kaufmann in eine Stadt zu senden zwecks guter Geschäfte.
Die KI Armeen plündern weniger und marschieren lieber direkt auf Eure Städte zu. Es wird auch Armeen geben, die nur plündern durch Eure Königreiche ziehen.
Die KI-Kleriker bekehren öfters die Provinzen
Im Spiel wird es viele Ereignisse für den Spieler und der KI geben.
Hier die Ereignisse:
F = Hungersnot x 270
P = Pest x 68
Re = Revolte x 10
R = Religion x 10
Rw = Religionsaufstand x 5
K = Königlicher Besuch x 16
M = Hilfegesuch x 20
Holy = Die Dornenkrone Christi x 1
C = Kreuzzüge x 8
Kath = Katharerkreuzzug x 2
Islamischer Glauben entwurzelt x 3
Orthodoxer Glauben entwurzelt x 3
Katholischer Glauben entwurzelt x 3
Sturmflut x 3
Exkommunikation halbiert den Erwerb von Frömmigkeit, Büchern und reduziert das Einkommen und die Armeen haben -3 auf die Moral.
Die Stadttribute wurden reduziert. Einige Städte können keine Tribute zahlen. Erst economische Bauten ermöglichen dies.
Der Marschall braucht für eine Erfahrungstufe jetzt etwas länger und die Kampfeinheiten brauchen für den Erwerb eines Erfahrungssternes auch etwas länger.
Folgende Werte verändert:
Steinwall: Belagerungsverteidigungswert 3 anstatt 10
Bollwerk: Belagerungsverteidigungswert 6 anstatt 20
Befestigtes Tor: Belagerungsverteidigungswert 3 anstatt 5
Mauertürme: Belagerungsverteidigungswert 3 anstatt 5
Taktiker: 3/6/12 anstatt 5/10/20
Nahkämpfer: 3/6/12 anstatt 10/30/50
Nachtstreiter: 3/6/12 anstatt 10/30/50
Belagerungskunst: 3/6/12 anstatt 5/10/20
Eiserne Faust: 3/6/12 anstatt 10/30/50
Zwei neue Einheiten wurden geschaffen:
Schlachtfeldkatapult und Schlachtfeldtrebuchet und Feldtrebuchets und Feldkatapulte.
Schlachtfeldtrebuchets , Schlachtfeldkatapulte, Feldtrebuchets und Feldkatapulte können Mauern und Soldaten beschiessen.
Ballisten haben jetzt begrenzte Munition.
Die Anschaffungskosten der Belagerungsgeräte wurde gesenkt.
Rebellen und Loyalisten benutzen Feldkatapulte, Feldtrebuchets und Leitermänner.
Im Söldnerlager sind Feldkatapulte, Feldtrebuchets und Leitermänner erhältlich.
Leitermänner kämpfen in der Feldschlacht und haben eine erhöhte Moral.
Rebellen oder Sympathisanten treten in der Stärke von 720/600/480/ und 360 Mann auf, wobei die 360 Mann die Regel sind. Pro Königreich wird nur eine Armee aufstehen. ( In seltenen Fällen zwei Loyalistenarmeen ). Alle Bauerneinheiten werden durch bessere Einheiten ersetzt. Also schnellstmöglich bekämpfen. Nach einer Plünderung erhält die Armee einen Erfahrungsstern (3% Kampfstärke) und eine Eliteeinheit.
Folgende Provinzen werden neue Schlachtfelder nutzen:
Im hohen Norden:
Archangelsk, Karelien, Nyland, Finnland, Norrland, Götaland, Trondelag
In der Alpenregion:
Bayern, Hessen, Schweiz, Österreich, Brandenburg, Tirol, Salzburg, Istrien
Die Schlachtfelder:
Field 30 = Winter, Holzfällercamp
Field 31 = Winter, zugefrorener Fluss
Field 32 = Sommer, norm
Field 33 = Sommer, grosser See
Field 34 = Winter, norm
Field 35 = Sommer, Taiga
Field 36 = Winter, Hafen
Field 37 = Sommer, Hafen
Field 38 = Winter
Field 39 = Sommer, Wasserfall
Field 40 = Winter
Field 41 = Sommer, Brücke
Field 42 = Winter, erloschener Vulkan
Field 43 = Winter, Befestigtes Fort
Field 44 = Sommer, Taiga
Field 45 = Winter, Plateau
Ausserdem gibt es je vier Flussüberquerungsschlachtfelder für die Klimazonen Normal, Desert, Winter und Palms .
Im MULTIPLAYER gibt es 16 neue Karten und es werden weitere in Zukunft hinzukommen.
Desweiteren ist die Schwierigkeitsstufe folgendermassen eingeteilt:
Einfach entspricht der Schwierigkeitsstufe Schwer vom Original KOH
Mittel entspricht der Schwierigkeitsstufe Schwer vom Original KOH , aber die "Kriegseinstellung" ist 20.
Schwer entspricht der Schwierigkeitsstufe Schwer vom Original KOH , aber die "Kriegseinstellung" ist 30. ( Das ist die Stufe vom Update 09.03.2007)
Alte Saves können nicht verwendet werden.
Ihr müsst "MOD HARD Invasion 1.05 Final" vom folgenden DownloadLink herunterladen:
MOD HARD Invasion FinalMP german 30.01.08
Der Download ist über 18 MB gross.
Installationsanweisung:
1. Falls im KoH-Ordner bereits ein anderer MOD vorhanden ist, diesen löschen.
2. Den defs-Ordner aus der zip-Datei in den KoH-Ordner kopieren.
3. Den maps-Ordner aus der zip-Datei in den KoH-Ordner kopieren.
4. Den texts-Ordner aus der zip-Datei in den KoH-Ordner kopieren.
5. Den images- Ordner aus der zip-Datei in den KOH- Ordner kopieren.
Wichtig:
Zu Anfang einens neuen Spieles muss in deinem Königreich die Steuer auf Keine Steuer gesetzt werden. danach kannst du die Steuer auf Normale Steuer setzen, wenn du möchtest.
Die neuen Schlachtfelder werden im neuem Spiel aktiviert, nachdem du dein Spiel gespeichert hast und das gespeicherte Spiel geladen hast.
Das musst du jedesmal machen wenn du ein neues Königreich spielst.
Ausblick: Eine KI Armee aus SchlachtfeldTrebuchets/Katapulte und vier Leitermänner steht vor deiner befestigten Stadt. Eure Bogenschützen erwarten sie. Die Leitermänner stürmen auf eure Mauern zu und die SchlachtfeldTrebuchets/Katapulte beschiessen eure Bogenschützen. Grosse Stadtschäden entstehen und nicht nur bei Stadtangriffen sondern auch in der Feldschlacht.
Einige Filme
http://video.google.de/videoplay?docid=-505795807535588081 Flussüberquerung Wüste
http://video.google.de/videoplay?docid=2194727009719456896 Flussüberquerung Winter
http://youtube.com/v/xrDQIFrXobI Thanks BSS !
http://youtube.com/v/NGjkj98NCBI View/Einblicke 14 Std. gespielt
http://youtube.com/v/jGMyT2Y8QjM Kriege über Kriege 26 Std. gespielt
http://www.youtube.com/v/oDhGgFkmjPI Battle
MOD HARD InvasionEconomic Final german 30.12.07
In diesem MOD HARD gibt es keine Steuereinnahmen mehr durch die Steueraten: Keine Steuer, Normale Steuer oder Tyranische Steuer.
Die Steuereinnahmen gibt es sowieso über die Stadttribute. Die arme Bevölkerung konnte zu der damaligen Zeit nur Naturalien als Steuer anbieten und das ist vollends durch die Kriegssteuer abgedeckt.
Stattdessen gibt es die Steuerausgaben (die Bezeichnung ist nicht ganz korrekt, besser passt vielleicht Reichsausgaben ). Die Steuerausgaben wachsen mit der Bevölkerung.
Den MOD HARD InvasionEconomic ist mein derzeitiger Favorit, aber ich will diesen MOD HARD ausführlicher testen. Es gibt auch KI Königreiche die kein oder nur geringes Goldeinkommen haben ( die KI kann das aber ganz schnell ändern ), was zur Folge hat das ein solcher Vasall kein Tribut an den Spieler zahlen kann. Es gibt aber auch Königreiche mit sehr guten Goldeinkommen. Ich spiele derzeit diesen MOD weiter weil Ich das Gefühl habe das die KI Königreiche im diplomatischen sowie militärischen Teil sehr aktiv gegen den Spieler vorgeht. ( Hat vielleicht was mit den neuen Steuerausgaben zu tun, da die KI denkt der Spieler hat keine Einnahmen und ist so ein leichter Gegner. ) Hier bedarf es weiterer Testspiele. Jeder von Euch ist willkommen diesen MOD zu testen. Erobert 30 Provinzen und schreibt eure Eindrücke nieder. Zur Zeit spiele Ich Spanien und habe meine Hauptstadt verloren , obwohl ein Marshall vor Ort war.
Download des MOD:
MOD HARD InvasionEconomic FinalMP german 30.12.07
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