Es gibt sehr viele versteckte Kosten von denen wir einfach keine Einsicht haben und es ist nicht so einfach wie du denkst. Oder denkst du wirklich dass die gesamte PC Gaming Branche so doof ist und nicht über BDs nachgedacht bzw. sich schonmal alles durchgerechnet hat ob es sicht lohnt?
Da AACS quasi "vorgeschrieben" ist existieren tatsächlich versteckte Kosten, aber das gilt nur für VIDEO-Inhalte auf Blu-rays. Für reine DATEN Blu-rays spielt das keine Rolle!
Und bitte hört auf über Rohling-Preise zu diskutieren! Rohlinge verwendet man höchstens für Klein-Serien, alle größeren Auflagen werden im Werk gepresst. Dafür wird einmalig ein relativ teures Glasmaster erstellt mit dem dann beliebig viele Disks produziert werden können. Deshalb sinken auch die Stückpreise je höher die Auflage ist.
Ein physischer Kopierschutz für Daten-Disks kostet auch Geld, macht aber bei Inhalten die es auch als Download gibt keinen Sinn mehr. Dafür kommen dann auch bei der Retail-Version die DRM-Maßnahmen der Download-Version zum Einsatz. Sollte trotzdem noch ein Kopierschutz für die Disks genutzt werden entstehen dafür auch auf DVD zusätzliche Kosten, so das hier für eine Blu-ray kaum Mehrkosten anfallen dürften.
Bei den Stückzahlen über die wir hier reden liegen die Kosten für gepresste DVDs im Cent-Bereich. Eine Box wie GTA V mit 7 DVDs dürfte in der Herstellung komplett kaum mehr als 2 bis 3 Euro kosten.
Blu-rays sind nach wie vor deutlich teurer, wir reden hier über Stückpreise von 1 bis 2 Euro für eine 50GB Dual-Layer Disk. Würde eine DL-BD reichen dürften die Herstellungskosten im Vergleich zu Sets mit vielen DVDs ähnlich sein. Bei GTA V könnte noch eine weitere Disk benötigt werden, da der Download mit rund deutlich 60GB größer ist als das Fassungsvermögen einer 50GB Blu-ray. Da alle Blu-ray Laufwerke auch DVDs lesen reicht dafür aber eventuell auch eine DVD, die preislich kaum ins Gewicht fallen würde. Da eine Standard-Hülle mit 1 oder 2 Disks deutlich günstiger ist als ein seltener gebrauchtes 7-Disk Monster spart man da ein paar Cent. Insgesamt dürften die Produktionskosten für GTA V in beiden Varianten ziemlich ähnlich sein.
Aber wie ich vorher schon schrieb, dürfte der wahre Grund dafür das sich Blu-ray am PC nicht durchsetzt, ein anderer sein:
Die Spiele-Industrie WILL kein besseres Retail-Format, sie will weg vom Retail-Markt und am liebsten alles nur noch per Download verkaufen. Am liebsten auch auf den Konsolen, aber dort lässt sich das noch nicht durchsetzen. Das musste Microsoft ja schmerzlich erfahren. Dabei spielen die Produktionskosten kaum eine Rolle, viel wichtiger sind die Händler-Margen. Bei Downloads gibt es schlimmstenfalls einen Anbieter wie Steam, der in der Regel 30% vom Erlös einbehält. Alles andere landet direkt beim Publisher und das ist *VIEL* mehr als bei einem Retail-Verkauf.
DESHALB hat die Blu-ray im PC-Spiele-Markt keine Chance...