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Duke Nukem Forever: Angebliche Verkaufszahlen im Internet, lange Gesichter beim Hersteller?

Ich denke auch mal, dass es so war, dass sich vor allem Spieler die schon damals bei Duke 3D dabei waren, sich Duke Nukem Forever geholt haben.

Die Xbox und PS3 Zahlen müssten eigentlich stimmen. Allerdings stimmen bei vgchartz die PC Verkaufszahlen nie. Warum? Weil z.b. Steam keine Verkaufszahlen herausgibt und auch die von anderen Downloadvertriebanbietern nicht dazugezählt werden.
Deswegen sind die PC Zahlen immer mit Vorsicht zu betrachten.
 
Da das Spiel in einigen Magazinen ziemlich verrissen wurde kann ich mir schon vorstellen, dass es sich nicht gut verkauft - andererseits sind Absatzzahlen von ner guten halben Million doch etwas arg dürftig, v.a. da es bei Steam nach wie vor in den Top 10 mit drin ist. Andersrum gefragt: sind Downloads auch mit eingerechnet? weil fallen inzwischen ja durchaus ins Gewicht.

Nein, bei vgchartz sind nur die Ladenverkäufe drin.
 
solche entwickler die ihre fans 14 jahre lang warten lassen und dann nicht mals n spiel, das den titel "spiel des jahres" erhalten wird rausbringen ham nichts besseres verdient.
 
Sorry, aber das ist ja Bullshit^10, wie man hier an vielen Kommentaren erkennen kann.

Ich zähle mich auch zu den alten Duke Fans und es ist GENAU das was ich mir erhofft habe, nicht mehr und nicht weniger.

kann ja sein dass es dir gefallen hat, aber auch ich habe es gespielt und fand es wie gesagt nicht schlecht, vom humor her, aber vom feeling und vom gameplay her war es nicht mal mittelmaß, nur weil man 14 Jahre darauf wartet heißt das nicht dass das Spiel Qualitativ auch 14 Jahre hinterherhinken darf, da helfen lustige Poster einfach nicht drüber hinweg, im nach hinein denke ich 30€ wäre es für mich wert gewesen - mehr aber auch nicht
 
solche entwickler die ihre fans 14 jahre lang warten lassen und dann nicht mals n spiel, das den titel "spiel des jahres" erhalten wird rausbringen ham nichts besseres verdient.

Warum sagen immer alle 14 Jahre Entwicklungszeit? Das Spiel wurde 12 Jahre von 3D-Realms "entwickelt" und ständig neu begonnen. Letztendlich hat es aber Gearbox Software innerhalb 2 Jahren entwickelt!
 
solche entwickler die ihre fans 14 jahre lang warten lassen und dann nicht mals n spiel, das den titel "spiel des jahres" erhalten wird rausbringen ham nichts besseres verdient.

Dabei waren es ja nicht mal die selben Entwickler. Die, welches es 14 Jahre haben schleifen lassen, sind ja schlussendlich pleite gegangen...
 
solche entwickler die ihre fans 14 jahre lang warten lassen und dann nicht mals n spiel, das den titel "spiel des jahres" erhalten wird rausbringen ham nichts besseres verdient.

Das ist meiner Meinung nach eine fehlgeleitete Erwartung. Mit DNF kam ein Spiel raus, das im Prinzip schon auf Eis lag und wohl niemals erschienen wäre, hätte Gearbox es nicht fertiggestellt. Es sind ja keine 14 Jahre kontinuierliche Entwicklungszeit. Zu dem heißt "lang" nicht gleich "immer besser". Über 14 Jahre hat sich technisch und spielerisch sehr viel verändert. Dem Spielkonzept merkt man seinen Ursprung in den späten 90ern an, technisch ist das Ding vllt. 4-5 Jahre alt - das sowas nur einen speziellen Geschmack trifft ist doch klar. Ein Spiel des Jahres zu erwarten - also ein Spiel das technisch top und vom Gameplay her innovativ und frisch ist - muss also zwangsläufig zur Enttäuschung führen.

DNF so richtig schlechte Umsätze meiner Meinung nach nicht verdient, aber eben weil es auf seine Art sehr speziell ist, war zu erwarten, dass es nicht gerade nen riesen Kassenschlager wird. Wie die PCG im Test richtig geschrieben hat: Wer bei DN3D im Teenageralter war und Spaß am primitiven Humor und dem Gameplay hatte, wird wahrscheinlich eher Spaß an DNF haben, als Leute die entweder zu Jung sind um das so erlebt zu haben oder schon zu alt waren um das auch lustig zu finden. Bleibt ne recht schmale Zielgruppe was natürlich zu schlechten Verkäufen führt. Und wie Shadow_Man richtig gesagt hat, wenn die DL Verkäufe nicht mit eingerechnet sind, sind die Zahlen für den PC mit großer Vorsicht zu genießen.
 
Ich denke dass Gearbox das Spiel für max 30-35€ auf den Markt hätte schmeißen sollen. Denn wenn die Verkaufszahlen stimmen (wovon ich ausgehe), wird es daran liegen dass viele Leute einfach warten bis es billiger wird.
 
war klar, das der hype nicht dem spiel gerecht werden konnte. es war schlicht und einfach unmöglich.
 
naja kein Wunder, das Ding hatte man tatsächlich sterben lassen sollen! Das Spiel ist echt grauenhaft und ich bereue es 50 Taler gelöhnt zu haben, für ein langweiliges und massiv veraltetes Game. Leider bin ich selber auf den Hype reingefallen und meine guten Erinnerung an den letzt Teil...

Meiner Meinung nach, kann Gearbox über jedes einzelne verkaufte Exemplar zufrieden sein.
 
ich würde sagen "forever" wurde dem Hype nicht gerecht...

selbst bin ich total entäuscht. die ersten 3 spielstunden sind der oberhammer, der rest wirkt langezogen und spielerisch nicht ausgereift...

schaut man da ein Bulletstorm an, das in ein ähnliches Genre geht, ist man hin und weg, schnell, aktionreich, innovativ, gute cutscenes, Athmosphärisch etc. pp.

ein Duke Nukem Forever kann da allerhöchstens in den ersten 3 Stunden mithalten, danach flacht das gesamte Spielgeschehen ab... traurig.

ich als Verkäufer habe jedem Kunden vom Kauf abgeraten da es sein Geld nicht Wert ist.

Die Verkaufszahlen erscheinen mir also als realistisch

mmn. einer der größten Flops 2011
 
ich würde sagen "forever" wurde dem Hype nicht gerecht...

selbst bin ich total entäuscht. die ersten 3 spielstunden sind der oberhammer, der rest wirkt langezogen und spielerisch nicht ausgereift...

schaut man da ein Bulletstorm an, das in ein ähnliches Genre geht, ist man hin und weg, schnell, aktionreich, innovativ, gute cutscenes, Athmosphärisch etc. pp.

ein Duke Nukem Forever kann da allerhöchstens in den ersten 3 Stunden mithalten, danach flacht das gesamte Spielgeschehen ab... traurig.

ich als Verkäufer habe jedem Kunden vom Kauf abgeraten da es sein Geld nicht Wert ist.

Die Verkaufszahlen erscheinen mir also als realistisch

mmn. einer der größten Flops 2011

Wer Eier aus Stahl hat, der ist eben ne arme Sau. Die kann man halt nicht ständig mit sich herum schleppen, ohne dass man irgendwann erschöpft zusammenbricht. :ugly:
 
Naja, aber nur weil du entäuscht bist muß es ja nicht heißen dass es sich schlecht verkauft. Erinnert sich noch jemand an Enter the Matrix zb?
 
Selbst wenn die Zahlen stimmen - Viel mehr war nach den eher schlechten Reviews und der veralteten Technik fast nicht zu erwarten. Ich denke aber, dass Gearbox in absehbarer Zeit noch ein weiteres, komplett neues Duke Nukem-Spiel nachschieben wird - basierend auf neuer Technik. An sich ist die Marke ja nicht schlecht - nur "Forever" ist halt veraltet.
 
also nach dem was die nach 14 jahren abgeliefert haben für mich kein wunder wahrscheinlich haben das nur die richtigen fans gekauft xD und solche die dem spiel ne chance geben wollten weil ja so ein überhype um dieses spiel gemaht wurde
 
kann ja sein dass es dir gefallen hat, aber auch ich habe es gespielt und fand es wie gesagt nicht schlecht, vom humor her, aber vom feeling und vom gameplay her war es nicht mal mittelmaß, nur weil man 14 Jahre darauf wartet heißt das nicht dass das Spiel Qualitativ auch 14 Jahre hinterherhinken darf, da helfen lustige Poster einfach nicht drüber hinweg, im nach hinein denke ich 30€ wäre es für mich wert gewesen - mehr aber auch nicht

Darum geht es doch gar nicht.

Also bei MIR hat es sehr wohl die Erwartungen erfüllt, bei vielen anderen auch. On es Deine nicht erfüllt ist egal denn das hatte nicht mit meiner Aussage zu tun. Es ging nur darum dieses Kommentar da oben als Bullshit zu deklarieren, denn so eine Lüge kann sich jemand in sein Tagebuch schreiben, aber nicht in ein Diskussionsfoum ;)

edit: Es wurde gesagt dass es NIEMANDEM gefallen hat, und das ist, wie sich an diversen Kommentaren ergibt, absoluter Schwachsinn.
 
Tja was erwarten die?....Ein Spiel das jahrelang irendwo rumgammelt, völlig veraltet ist, fertig schusstern und glauben es ist der Hit?

Man hätte das Spiel der heutigen Zeit anpassen sollen also mehr Freiheiten geben etc.
Ich mein damit nicht, dass man den Old School Stil ändern hätte sollen....

Ich versteh auch nicht warum alle das Spiel so toll finden es ist total linear, die Außenlevels sind steril und langweilig, einige Levels sind künstlich in die Länge gestreckt, weil man denn ganzen Weg wieder zurück rennt zb. Casino, es gibt nur wenig Waffen,es gibt null Sory und es gibt so gut wie keine versteckten Räume oder Secrets...

Aber Hauptsache bei Crysis und Co schrein wenn sie eine linear Struktur haben.
 
Tja was erwarten die?....Ein Spiel das jahrelang irendwo rumgammelt, völlig veraltet ist, fertig schusstern und glauben es ist der Hit?

Man hätte das Spiel der heutigen Zeit anpassen sollen also mehr Freiheiten geben etc.
Ich mein damit nicht, dass man den Old School Stil ändern hätte sollen....

Ich versteh auch nicht warum alle das Spiel so toll finden es ist total linear, die Außenlevels sind steril und langweilig, einige Levels sind künstlich in die Länge gestreckt, weil man denn ganzen Weg wieder zurück rennt zb. Casino, es gibt nur wenig Waffen,es gibt null Sory und es gibt so gut wie keine versteckten Räume oder Secrets...

Aber Hauptsache bei Crysis und Co schrein wenn sie eine linear Struktur haben.

Ich glaube, dass das Spiel so einige Schwächen hatte, das bestreitet ja niemand. Nur hat Duke Nukem Forever teilweise sogar Wertungen im 30er(!) Bereich und eine sogar mit 16 bekommen: Duke Nukem Forever Critic Reviews for PC at Metacritic.com
Und sowas ist dann mehr als übertrieben, denn SO schlecht war das Spiel auf keine Fälle.
 
Ich war auch vollkommen zufrieden, weil ich vielleicht nicht jedes mal ne Revolution haben will oder den bis dato geltenden Standard brauche und weil ich genau wusste, durch Nukem 3D und Manhatten Project, was auf mich zu kommt. Fand die Gimmicks im Spiel richtig gut. Und Duke rettet seine Babes!, wieviel mehr Story braucht ihr den :D


Linearität gibt's in jedem Spiel, auch wenn's Open World ist. Z.B. Assassins Creed - erledige das, mach jenes um nachher doch den Boss zu erdrosseln. Man interagiert auch kaum mehr. Übrigens mag ich Linearität. Manche meckern übern Black Ops, aber dort wusste ich auch anfangs nicht, das der Typ schizophren (Falls man das so schreibt.) ist, da stört mich Linearität auch nicht, wenn ich Überraschungsmomente drin habe. Duke z.B. mit dem Lapdance, ich meine wo hat man sowas. Ich fand's sehr lustig.

Duke ist halt geschmackssache, aber der Duke ist auch eben der Duke. Das Spiel käme schon etwas unglaubwürdig rüber, wenn es die absolute Grafikpracht wäre oder einfach Realismus pur, weil das ist/braucht der Duke nicht.

Ich bin Fanboi und das ist auch gut so!

BTW: Unbedingt auf Englisch durchspielen!
 
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