Diese Entwicklung ist nicht mehr aufzuhalten. Die Kosten für Spieleentwicklung sind explosionsartig gestiegen und kein Hersteller kann auf die zusätzlichen Einnahmen verzichten, die ein wirksamer (und das Client-Server-Modell ist nun mal der einzig wirksame) Kopierschutz bietet. Selbst wenn nur 20% der Millionen Raubkopierer das Spiel dadurch wirklich kaufen, anstatt darauf einfach zu verzichten, kann das schon die Überlebensgarantie für das Unternehmen sein.
Jeder Hersteller, der die nötige Serverausstattung zur Verfügung stellen kann, wird das mittelfristig so machen. Sie wären blöd, wenn sie es nicht täten.
Wärst du Hersteller von Multimillionen Dollar Spielen, verantwortlich für viele, viele Arbeitsplätze, würdest du es ganz genau so machen.