AW: Bildergalerie - Webfundstück: Webfundstück: HighEnd-Renders - Sehen so die Spiele der Zukunft aus?
Der effekt soll in virtuellen Umgebungen nämlich gerade den Effekt darstellen, der entsteht, wenn sich die Augen oder das Objektiv auf die richtige "Schärfe einstellen".
Bei einer Kamera, die ein par tausender kostet und ein par Blidbearbeitungsspezielisten kann man den Effekt natürlich etwas beeinflußen. In der realität und in Realfilmen fällt das einfach aufgrund der gewohnheiten nicht so sehr auf, beeinflusst uns aber trotzdem. Nur in Spielen ist der effekt manchmal ein wenig unpassend, da die Augen nicht wie in einem Film "gelenkt" werden, sondern man selber versuchen muss, alles auf dem Bildschirm zu erkennen. Man guckt in FPS-Shootern ja auch nicht nur auf das Fadenkreuz.
@Plasma: Ja, man muss auch bedenken, dass im richtigen Leben beide Augen immer auf exakt dieselbe Stelle sehen. Beim spielen ist es ja immer dumm, wenn das Fadenkreuz auf eine nahe Hütte zeigt, man aber die Soldaten auf den Bergen dahinter sehen will. Die Augen sehen zum Berg, die Schärfe bleibt aber bei der Hütte.
Wenn ich recht überlege, macht diese tiefenunschärfe nicht den geringsten Sinn in Spielen.
Warten wir halt auf funktionierende VR-Brillen
Doch, in Filmen gibt es ganz bestimmt tiefenunschärfeexcitusz am 30.07.2008 19:05 schrieb:Ich sagte ja auch kaum Filme, ich rede nicht über animations Filme, den da sieht man ja das sie animiert sind, tiefenunschärfe ist dort nur eine frage des geschmacks, oder halt der cpu power die damit wohl etwas schneller die bilde rendert ;D Ich rede über reale filme, dort gibt es zu 99% keine tiefenschärfe, und da hier über realistische grafik geredet wird, rede ich halt auch nur über realistische grafik xD
Der effekt soll in virtuellen Umgebungen nämlich gerade den Effekt darstellen, der entsteht, wenn sich die Augen oder das Objektiv auf die richtige "Schärfe einstellen".
Bei einer Kamera, die ein par tausender kostet und ein par Blidbearbeitungsspezielisten kann man den Effekt natürlich etwas beeinflußen. In der realität und in Realfilmen fällt das einfach aufgrund der gewohnheiten nicht so sehr auf, beeinflusst uns aber trotzdem. Nur in Spielen ist der effekt manchmal ein wenig unpassend, da die Augen nicht wie in einem Film "gelenkt" werden, sondern man selber versuchen muss, alles auf dem Bildschirm zu erkennen. Man guckt in FPS-Shootern ja auch nicht nur auf das Fadenkreuz.
@Plasma: Ja, man muss auch bedenken, dass im richtigen Leben beide Augen immer auf exakt dieselbe Stelle sehen. Beim spielen ist es ja immer dumm, wenn das Fadenkreuz auf eine nahe Hütte zeigt, man aber die Soldaten auf den Bergen dahinter sehen will. Die Augen sehen zum Berg, die Schärfe bleibt aber bei der Hütte.
Wenn ich recht überlege, macht diese tiefenunschärfe nicht den geringsten Sinn in Spielen.
Warten wir halt auf funktionierende VR-Brillen

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