Ist ja schon heftig wie eine bescheidene und fehlerhafte Übersetzung so viele Leute das Spiel verdirbt, owohl es nicht einmal stimmt.
DICE hat sich doch schon ganz am Anfang dazu ausführlich geäußert, hier nochmal einmal die Information in einfacher Verpackung.
Es gibt 3 Arten von "Zerstörungen"
1. Große Zerstörung - Ist zu 100% gescripted und man hat als Spieler kein Einfluss.
Man wird also drauf reinpfeffern können wie man will, Beschädigungen oder sogar der Einsturz wird nur dann geschehen wenn das Programm es will.
2. Mittlere Zerstörung - Ist das Prinzip welches man schon aus BC2 kennt, gescriptete Gebäudeeinstürze oder generell Zerstörung die aber erst eintretten wenn der Spieler nen gewißen Maß an Schaden oder eine Aktion (zb. das auslösen einer Bombe - Rush Modus) getilgt hat.
3. Kleine Zerstörung - Die ganze Spielerei die man auch aus BC2 kennt und tatsache mal von der Physik-Engine berechnert wird, dazu zählen Schäden an Fahrzeugen, Gebäuden, Straßen, Balkon wegsprengen, Mauern einreißen etc.
Man nehme also das BC2 System, erweitert es technisch und optisch und fügt gescripte großeinlagen hinzu die, vermute ich mal, sogar den Weg in die MP Karten finden werden.