LostHero
Spiele-Enthusiast/in
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AW:
Genau das ist doch der springende Punkt.
Auch ich gehöre zu der Reihe Spieler, die "die ganze entwicklung" einiger Spielreihen miterlebt hat.
Bei Spellforce war ich sogar teil des Betatestetteams (hab noch das XXL-Poster das es am ende als belohnung gab anner Wand hängen).
Und es ist einfach nur traurig, wie sich einige Spielereihen entwickelt haben (ganz besonders die, bei denen ein Publisherwechsel ZU Jowood statt fand).
Jowood scheint mir da ähnlich wie EA Games gestrickt zu sein....
Gucken was es für etablierte Spielereihen gibt, Studios schlucken, 1-X erweiterungen ankündigen, 0 neue Innovationen fordern/erlauben, extrem enger Zeitplan -> enormer Zeitdruck für die Entwickler -> unfertiges Massenprodukt mit minimalstem (falls überhaupt vorhanden) weiterem Kundensupport.
Ich betone jedoch, dass ich damit nicht sagen will, dass Jowood allein schuld an der G3 + Addon miserie ist, aber sie haben MINDESTENS 50% mitschuld wenn nich sogar mehr (ein Publisher sieht ja wohl als erster was für ein Produkt abgeliefert werden soll und wenn es dem Publisher um seinen Ruf ginge, würde er im Notfall die Notbremse ziehen).
Und all das führt dazu, dass ich was Arcania angeht mehr als skeptisch bin (selbiges gilt in abgeschwächter Form jedoch auch für Risen da wie ich oben bereits erwähnte, Jowood vermutlich nicht allein Schuld war).
Wobei man fairer Weise sagen muss, das Gothic 1 noch nicht von JoWood vertrieben wurde.
Genau das ist doch der springende Punkt.
Auch ich gehöre zu der Reihe Spieler, die "die ganze entwicklung" einiger Spielreihen miterlebt hat.
Bei Spellforce war ich sogar teil des Betatestetteams (hab noch das XXL-Poster das es am ende als belohnung gab anner Wand hängen).
Und es ist einfach nur traurig, wie sich einige Spielereihen entwickelt haben (ganz besonders die, bei denen ein Publisherwechsel ZU Jowood statt fand).
Jowood scheint mir da ähnlich wie EA Games gestrickt zu sein....
Gucken was es für etablierte Spielereihen gibt, Studios schlucken, 1-X erweiterungen ankündigen, 0 neue Innovationen fordern/erlauben, extrem enger Zeitplan -> enormer Zeitdruck für die Entwickler -> unfertiges Massenprodukt mit minimalstem (falls überhaupt vorhanden) weiterem Kundensupport.
Ich betone jedoch, dass ich damit nicht sagen will, dass Jowood allein schuld an der G3 + Addon miserie ist, aber sie haben MINDESTENS 50% mitschuld wenn nich sogar mehr (ein Publisher sieht ja wohl als erster was für ein Produkt abgeliefert werden soll und wenn es dem Publisher um seinen Ruf ginge, würde er im Notfall die Notbremse ziehen).
Und all das führt dazu, dass ich was Arcania angeht mehr als skeptisch bin (selbiges gilt in abgeschwächter Form jedoch auch für Risen da wie ich oben bereits erwähnte, Jowood vermutlich nicht allein Schuld war).


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