AW:
Vieles halb richtig, was du schreibst, aber du lässt eine Menge aus.
Wie bei jedem Deal zwischen Publisher und Entwickler gab es auch da einen Zeitplan mit zu erreichenden Milestones. Die hat PB verschlafen. Gothic 3 war ja bereits um etliche Monate verschoben als es rauskam. (habs hier nicht gefunden, aber GameStar hatte noch ne entsprechende Newsmeldung im Archiv:
http://www.gamestar.de/news/pc/rollenspiel/1452823/gothic_3.html)
Demnach sollte es ursprünglich im 4. Quartal 2005 erscheinen und wurde dann aufs 1. Quartal 2006 verschoben.
Wir erinnern uns wann der Release tatsächlich war: Oktober 2006
Also erzähl mir nicht, dass PB plötzlich und unerwartet ihr Spiel entrissen und es einfach so veröffentlicht wurde. Die hingen über ein Jahr hinterher.
Und jetzt sag mir nochmal, dass sich ein Entwickler der einen Vertrag inklusive Milestones und einen angepeilten Temin Ende 05 abgeschlossen hat, nicht total übernommen und verzettelt hat, wenn es sich im Oktober 2006 immer noch in einem derartigen Zustand befindet.
Jowood hat denen ein ganzes Jahr Aufschub gewährt und sie haben es trotzdem nicht geschafft Abstürze und Speicherüberläufe in den Griff zu kriegen, ne funktionierende KI zu bauen, Animationen zu vervollständigen (erinnere mich mit Schaudern an diese Adlerviehcher, die nichtmal nen Flügelschlag hatten), ein gescheites Kampfsystem zu basteln, Gegner zu balancen (Wildschweine oft gefährlicher als jeder Ork, wtf?) oder auch nur eine fesselnde Geschichte zu erzählen, die ja wohl in der Anfangsphase eines Projektes entsteht.
PB hat da einfach voll versagt. In jeder Hinsicht. Jowood hatte ein Jahr Geduld und dann konnten sie nicht mehr warten, wollten den großen Zahltag. Das war sicher auch falsch, da verteidige ich die gar nicht für.
Aber PB hat bei G3 von Anfang an Sorgfalt vermissen lassen. Klar entstehen bei jeder Programmierung erstmal Fehler. Aber je nach Sorgfalt und gescheiter EntwicklungsPLANUNG kann man das von vornerein überschaubar halten und das Programmgerüst auch bei jedem Milestone wieder aufräumen und polieren statt erst in den letzten 3 Monaten (also ein Dreivierteljahr nach angepeiltem Termin) mal zu schauen, was sich in den letzten Jahren der Entwicklung so an Fehlern angehäuft hat.
Zocker134 am 28.07.2009 15:46 schrieb:
Beim Gothic 3 Addon haben die auch es sehr früh veröffentlicht und es war eine krankheit, es war voll von Fehlern PB hat das spiel nicht entwickelt, aber trotzdem sind da fehler, also kann man eigentlich die schuld auf den Publisher lasten den sie sollten es nicht so früh veröffentlichen es war noch nicht ganz ausgereift.
Das war in der Tat ein Schnellschuss, aber auch hier liegst du nicht ganz richtig. PB hat sehr wohl großen Anteil an Götterdämmerung. Engine und Programmgerüst stammen doch noch auf Gothic 3, der indische Entwickler hat nur mit deren Tools neuen Content gebaut und laut Interview versucht die gröbsten Macken rauszukriegen. Okay, darin waren sie offensichtlich nicht gut. Aber ich rechne ihnen immerhin an, dass sie mit der Code-Ruine Gothic 3 nicht unbedingt gute Startbedingungen hatten.
Und ich betone es nochmal, damit ich nicht falsch verstanden werde: ich sage NICHT, dass Jowood alles richtig gemacht hat. Ich staune nur, dass PB in der Wahrnehmung vieler hier keine Schuld trifft und G3 nur deshalb eine Ruine war weil der gierige Publisher verfrüht releasen wollte und dem Entwickler böswillig reingepfuscht hätte. Fairerweise hätte beide Seiten gleichermaßen der Zorn der Spieler treffen müssen. Ist aber nicht passiert und das irritiert mich bis heute. Wie hat es PB geschafft, ohne massiven Imageschaden aus der Sache rauszukommen und jetzt mit Risen scheinbar ungebrochenes Vertrauen der Spieler zu genießen?