Das ist allerdings richtig... ein Shooter ist sicherlich für eine breite Masse zugänglicher als ein Taktik-Rundenspiel!!
Und wie du sagst, es stimmt dass sich der markt Mittlerweile eher an Casuals und beliebten Genres orientiert, nicht umsonst sind Flugsimulatoren (Wing-Commander, X-Wing, Strike Commander,..) ausgestorben.
ggf schätzt du das "potenzial" der fanbase falsch ein, eine fanbase von sagen wir 10.000 leuten würde ggf eine homepage, ein forum zu nem spiel gut besucht aussehen lassen usw
"zigtausend" fans, gehen wir hoch bis 100.000 ist ne beeindruckende zahl, aber spielekäufe durch "fans" reicht heute in der regel nicht mehr aus um ein spiel finanziell erfolgreich zu machen
einen shooter rauszubringen ist eine gute methode ein setting bei einer größeren masse an spielern bekannt zu machen - die kann dann auch späteren spielen, die wieder "im ursprünglichen genre" kommen nur helfen