H
HLP-Andy
Gast
AW:
Das ist einfach etwas ganz natürliches. Und nach dem Release von L4D hat man sich zusammen gesetzt und sich überlegt, was man mit den ganzen Ideen machen könnte. Und da waren einige Dinge dabei, wo man sich gedacht hat: Dass veröffentlichen wir als DLC für Left 4 Dead und andere wo man sagte: Das ist eigentlich schon ein komplett neues Spiel. Und so entstanden L4D1-DLC und ein neues L4D2-Spiel. Du stellst es (schon wieder - als wäre das keine Absicht) so dar, als hätte man gedacht alle Dinge aus L4D2 kostenlos für L4D1 als DLC zu veröffentlichen, aber hat dann plötzlich gesehen wie gemein und fies man doch zur Community sein könnte, wenn man daraus ein eigenes Spiel macht.
Für das eine hat man was bezahlt, für das andere nicht.Worrel am 27.07.2009 07:27 schrieb:3. Wieso ist Protest bei einer Spielprinzipänderung berechtigt, aber Protest gegen einen zu frühen Nachfolger nicht?
Es kommen ja auch nicht nur zwei.Nein es gab noch keinen Film, wie ich dir oben schon begründet habe.
Und wenn jemand "Karten" anküngidt, meint er nicht lediglich zwei.
Left 4 Dead hat sich ähnlich oft verkauft wie damals die Orange Box mit Team Fortress 2. Dort funktioniert es nun seit bald zwei Jahren, wieso soll es sich bei Left 4 Dead nicht ausgehen? Du hast mir dazu noch keinen logischen Grund genannt, nur irgendwelche Behauptungen.Und in der Welt der freien Marktwirtschaft hat sich ja noch nie jemand verkalkuliert, nicht wahr ...?
Unsinn. Das hab ich dir vorher schon erklärt, dass nicht das komplette Team an dem Spiel weiterarbeitet, nachdem es veröffentlicht wurde. Das war bei TF2 nicht so und das ist auch bei L4D nicht so. Ohne Left 4 Dead 2 hätten die eben an einem anderen Projekt gearbeitet.1. Jetzt vielleicht. Aber zu Anfang waren es die Leute, die DLC für L4D erstellen sollten.
Selbstverständlich.2. Du glaubst ernsthaft, Valve würde auf Dauer L4D UND L4D2 mit Inhalten versorgen?
Für TF2 wurden schon viele Dinge angekündigt die es bis jetzt nicht gibt.Wurde für TF2 Details der Hintergrundgeschichte versprochen?
Nein, du hast es verfremdet. Du hast konkrete Zahlen ins Spiel gebracht, die es bei L4D nicht gab. Deshalb ist es nicht vergleichbar.Es ist dein Beispiel, das ich bloß angepaßt habe, so gut es ging.
Es gab nie zehn versprochene DLCs. Du kapierst selbst nach sovielen Postings nicht, dass du keine konkreten Daten in ein Beispiel bringen kannst, wenn es die im echter Gegenpart auch nicht gibt.Praktisch gesehen könnten wir jetzt in der Halbzeitpause sein, und von den 10 Versprochenen Toren der Partie gab es bisher grad mal 2 und gerade wurde bekannt, daß es keine Verlängerung gibt.
Und wo ist der Unterschied? Was ist durch einen Nachfolger anders? Nachfolger bedeutet, dass es ähnlich ist wie der Vorgänger, nicht dass beim Release der Support für Teil 1 eingestellt wird. Das ist vielleicht die Definition bei anderen Publishern, nicht bei Valve.Wäre mir neu, daß L4D der Nachfolger von TF2 wäre.
Ich finds lustig, dass bei deiner Entrüstung über das schlimme Service am Ende jetzt nur noch das Fehlen von ein paar Filmchen (die mit dem Spiel selbst eigentlich gar nichts zu tun haben) die einzige Kritik sind, an der du festhalten kannst.Ich kritisiere den versprochenen und nicht gelieferten inhaltlichen Content - inwieweit ist Matchmaking relevant für nicht gelieferte Movies?
War es bei Team Fortress 2 auch nicht, bevor das dritte Brötchen konkret angekündigt wurde. Aber es kam. Und das vierte auch. Und das fünfte auch.Noch kein drittes Brötchen in Sicht.
Nach deiner Definition, dass wenn am Ende der Entwicklung noch Ideen und Features nicht eingebaut sind, offenbar jedes Spiel unfertig ist.... unfertig?
Unsinn. Es wurde viel vor dem Release gestrichen, von dem allermeisten hast du überhaupt keine Ahnung. Irgendwann muss ein Spiel fertig gestellt und veröffentlicht werden. Wenn man das zu früh macht, hat es zu wenig Content und man riskiert eine schlechtere Wertung. Valve hat das getan. Aber dann war das Spiel so fertig wie es eben getestet und ausgeliefert wurde, alles andere war Bonus. Und wenn dafür nichts zahlen muss, ist es ein Geschenk.Inhalt, der kurz vor dem Release gestrichen und später dann nachgeliefert wurde - da hast du vielleicht faktisch nichts gezahlt, trotzdem gehörte er eigentlich schon zum Release dazu und ist eine Nachlieferung, kein Geschenk.
Unsinn. Man hat, wie schon mehrfach erwähnt, während der Entwicklung eines Spiels viel mehr Ideen als man umsetzen könnte. Das war auch das gleiche bei Half-Life. Dinge die für HL1 geplant waren, kamen sechs Jahre später in HL2. Dinge die für HL2 geplant waren, wurden erst 2007 in Episode Two veröffentlicht. Trotzdem waren HL1 und HL2 keine schlechten Spiele? Nein, sie waren die laut Kritiken besten Spiele die jemals für den PC veröffentlicht wurden.Jedenfalls hat sich das Team Gedanken zu DLCs gemacht und all die Ergebnisse für L4D2 verwendet.
Das ist einfach etwas ganz natürliches. Und nach dem Release von L4D hat man sich zusammen gesetzt und sich überlegt, was man mit den ganzen Ideen machen könnte. Und da waren einige Dinge dabei, wo man sich gedacht hat: Dass veröffentlichen wir als DLC für Left 4 Dead und andere wo man sagte: Das ist eigentlich schon ein komplett neues Spiel. Und so entstanden L4D1-DLC und ein neues L4D2-Spiel. Du stellst es (schon wieder - als wäre das keine Absicht) so dar, als hätte man gedacht alle Dinge aus L4D2 kostenlos für L4D1 als DLC zu veröffentlichen, aber hat dann plötzlich gesehen wie gemein und fies man doch zur Community sein könnte, wenn man daraus ein eigenes Spiel macht.
Selbstverständlich. Du pochst doch so auf Interview-Aussagen von Valve, wieso ignorierst du alle zu diesem Thema? Es wurde mehrfach bestätigt.Du glaubst ernsthaft, Valve würde auf Dauer L4D UND L4D2 mit Inhalten versorgen?