AW:
Bei der Sache mit dem kleinen Maskotchen / Mänchen / Fallout-Boy gehts meiner Meinung nach hauptsächlich um Kontraste. Das wird mit Absicht schön und stark überzeichnet dargestellt um einen starken Kontrast zwischen der grausamen Realität und der Wunschvorstellung einer heilen Welt aufzubauen. Genauso wie all die Werbung im spiel. Bin da gemischter Gefühle, einerseits verstärkt es die Tragik des Szenarios und regt zum nachdenken darüber an, das nicht alles so ist wie es scheint. Eine art Propaganda der heilen Welt. Nicht wahrhaben wollen der Kathastrophe, oder Vorstellungen aus längst Vergangenen Tagen.
Andererseits stellt dieses Maskottchen gewisse Dinge so dermaßen übertrieben fröhlich dar, das es schon wieder humorvoll rüberkommt., und somit einen weiteren Kontrast darstellt in dieser sonst so ernsten Welt. (teil des schwarzen Humors)
Man kann immerhin Computer hacken, Roboter manipulieren (auf seine seite bringen), turrets umprogrammieren, Schlösser knacken, umherschleichen, Fallen legen / entschärfen
Waffen bauen (sofern ich das bei den Perks mitbekommen hab). Kann quests auf unterschiedliche arten lösen. ich sag nur Kampfkraft, oder Charisma, direkt oder stealth, gut oder böse.
Später bekommt man sogar einen Hund als Begleiter (Dogmeat lässt grüßen) der einen versteht und angeblich auch Gegenstände finden /apportieren kann. (btw. weis jmd. irgendwas über andere Begleiter?)
tragbares Radio.
Pflanzen/ Pilze sammeln (zumindest schien das so im video )
Mann startet das Spiel als Säugling und muss erstmal aufwachsen (chrakter-editor)
und sehr wahrscheinlich einiges mehr ...
Kann mir ehrlich gesagt überhaupt nicht vorstellen warum du dich an so vielen Dingen stören kannst.
Man sollten mal aufhören Fallout 3 ständig mit Bioshock zu vergleichen. Fallout hat eine weitaus längere Tradition als bioshock. Wenn Ähnlichkeiten vorhanden sind, dann hat sich Bioshock eher von Fallout 1 & 2 inspirieren lassen.Cr4zYd0nG am 01.09.2008 17:48 schrieb:Das mit dem unrealistischen Verhalten im Spiel finde ich noch nichteinmal das schlimmste am Spiel, sondern es ist wie bei Bioshock dieser absurde Kindergartenstyle mit diesen kleinen Männchen etc. wie in einem Comic. Beide Spiele sind doch eher Horror-Shooter und dann sowas...
Bei der Sache mit dem kleinen Maskotchen / Mänchen / Fallout-Boy gehts meiner Meinung nach hauptsächlich um Kontraste. Das wird mit Absicht schön und stark überzeichnet dargestellt um einen starken Kontrast zwischen der grausamen Realität und der Wunschvorstellung einer heilen Welt aufzubauen. Genauso wie all die Werbung im spiel. Bin da gemischter Gefühle, einerseits verstärkt es die Tragik des Szenarios und regt zum nachdenken darüber an, das nicht alles so ist wie es scheint. Eine art Propaganda der heilen Welt. Nicht wahrhaben wollen der Kathastrophe, oder Vorstellungen aus längst Vergangenen Tagen.
Andererseits stellt dieses Maskottchen gewisse Dinge so dermaßen übertrieben fröhlich dar, das es schon wieder humorvoll rüberkommt., und somit einen weiteren Kontrast darstellt in dieser sonst so ernsten Welt. (teil des schwarzen Humors)
Der "Arcade-Stil" warum auch immer du ihn so nennst ... ist ein Überbleibsel der Rundenstrategie aus den Vorgängern. Ursprünglich waren alle Kämpfe rundenbasiert . Da daraus aber einen Ego-/3d- Person-shooter wurde, und man sowas schlecht in Runden spielen kann, hat man darauf verzichtet, und zumindest das aimed shooting aus dem Vorgänger beibehalten. Bei dem das Spiel pausiert wird und anhand deiner Charakter-Skills die Wahrscheinlichkeit, bestimmte Körperteile zu treffen, errechnet wird. Stells dir wie einen spezial-move deines Avatars vor.Cr4zYd0nG am 01.09.2008 17:48 schrieb:Außerdem gefällt mir an dem Spiel auch dieser Arcade-Style nicht, wo dann der Gegner aufeinmal einfriert und man innerhalb einer grünen Umrandung die abzuschießenden Körperteile auswählen kann.
Als allererstes, zeig mir ein ungeskriptetes Spiel mit dichter Storyline ...Cr4zYd0nG am 01.09.2008 17:48 schrieb:Zudem kommt mir die Umgebung viel zu starr vor. Keinerlei Interaktion mit dem Spieler.
... das wirkt so gescriptet, ...
Man kann immerhin Computer hacken, Roboter manipulieren (auf seine seite bringen), turrets umprogrammieren, Schlösser knacken, umherschleichen, Fallen legen / entschärfen
Waffen bauen (sofern ich das bei den Perks mitbekommen hab). Kann quests auf unterschiedliche arten lösen. ich sag nur Kampfkraft, oder Charisma, direkt oder stealth, gut oder böse.
Später bekommt man sogar einen Hund als Begleiter (Dogmeat lässt grüßen) der einen versteht und angeblich auch Gegenstände finden /apportieren kann. (btw. weis jmd. irgendwas über andere Begleiter?)
tragbares Radio.
Pflanzen/ Pilze sammeln (zumindest schien das so im video )
Mann startet das Spiel als Säugling und muss erstmal aufwachsen (chrakter-editor)
und sehr wahrscheinlich einiges mehr ...
Kann mir ehrlich gesagt überhaupt nicht vorstellen warum du dich an so vielen Dingen stören kannst.