@Doomkeeper:
Der Händler und der Rechteinhaber sollen durchaus auch einen Teil bekommen, aber 75% ist (nach meinem Empfinden) weit jenseits des guten Geschmacks - dafür das jemand anders den Bärenanteil der Arbeit macht und das ganze finanzielle Risiko trägt
Na wenn es dein Empfinden ist dann ist es eben dein Empfinden. Niemand verbietet dir eine eigene Meinung über dieses Thema zu bilden aber sie entspricht nicht der Realität und der Tatsache dass Modder
ihre Werke erst erstellen können wenn der Entwickler die Werkzeuge dafür erschaffen hat.
Hier kann man argumentieren wie man möchte aber ohne die ganzen Tools & Co. wären die Mods niemals möglich gewesen.
Wegen den 75% Ich habe doch ganz genau erklärt wie es zu den 75% gekommen ist oder nicht? Natürlich wird Valve an allem verdienen wollen wenn ihre Platform/Reichweite ausgenutzt wird.
Jeder Händler verdient an Ware wenn es über seine Ladentheke geht und somit ist das nix neues.
Aber bitte nicht darüber hinwegschauen dass 25% Gewinnbeteiligung für die Modder satte 25% mehr sind als es jemals der Fall war. Dieser Punkt wird immer gerne ausgeblendet und in dieser knappen Woche wurden
"So far the paid mods have generated $10k total."
Das Problem ist ja dass hier wieder jeder eine andere Meinung hat und es genau so Leute gibt die nicht sehen wollen dass ein Modder für bisschen modden 75% oder mehr bekommen sollte.
Weil Neid, Missgunst und Unverständnis wieso ein Modder überhaupt Geld verdienen sollte weil es ein Hobby ist. etc.pp
Was musste aber Valve dafür quasi bezahlen außer Imageschadenl?
"Let's assume for a second that we are stupidly greedy. So far the paid mods have generated $10k total. That's like 1 per cent of the cost of the incremental email the program has generated for Valve employees (yes, I mean pissing off the Internet costs you a million bucks in just a couple of days).
Das Grundgerüst wurde aber schon mit Kauf des Spiels durch den Kunden bezahlt. Ich habe als Kunde das Vanilla-Game bezahlt zu hause und hole mir nur den Mod.
Bezahlt wurde nur das Nutzungsrecht.
Das ganze riecht nach Einnahmen für die Firmen ohne den Finger krumm zu machen. Ihr Anteil wurde mit Kauf des Spiels ja schon bezahlt. Auch der Urheberrechtsanteil.
Sorry aber das stimmt einfach nicht.
Es werden Ressourcen verschwendet um Engine und Tools zu entwickeln die ein Modding ermöglichen bzw. sogar unterstützen. Diese Tatsache kannst du nicht mit "keinen Finger krumm machen" abstempeln
wenn es Dinge sind die vom Entwickler erschaffen wurden. Das Thema Urheberrechtsanteil sollten wir lieber nicht weiter vertiefen weil das Thema bereits X mal durchgenommen wurde.
Man erwirbt nur das Nutzungsrecht und wenn Modder gerne für ihre Werke bezahlt werden möchten, dann müssen Valve & Co. zusehen wie man diese Forderung umsetzen kann, damit jeder etwas davon hat.
Hersteller und Publisher könnten genau so komplett dagegen sein und jegliche Kulanz einstellen. Somit wäre das Thema sofort gegessen.
Nur wäre das ganz schön blöd diese Forderung zu ignorieren wenn die Mod Community (die Entwickler Mod Community und nicht die Konsumenten) gerne diesen Wandel hätte.
Und wenn jetzt Urheberrechtsabgaben ins Spiel kommen sollten diese wie bei anderen Bereichen im Rahmen bleiben. Der Löwenanteil gehört imho hier dem Modder. Und nicht umgekehrt. Das gilt auch für Steams dreiste 30% Forderung. Die Hälfte wäre Ok. Dazu 10- maximal 15% Publisheranteil und 70-75% für den Modder. Dann wäre es einigermaßen ausgewogen.
Regst du dich auch darüber auf wenn
jeder Handel auf dieser Welt eine Gewinnbeteiligung sehen möchte, wenn seine Reichweite & Co. ausgenutzt werden soll?
Sorry aber das ist absolut unrealistisch und das hatte ich in einem Beitrag schon geschrieben.
Nochmal: Die Modder tragen keinen Löwenanteil weil ihre sämtliche Arbeit auf Werkzeugen beruht. Sie könnten nicht mal Mods erschaffen wenn das Spiel nicht modifizierbar wäre bzw. wenn es ein Spiel nicht mal geben würde.
Valve nimmt sich überall ihre ~30% weil das der übliche Gewinnanteil ist.
Außerdem ist sich Valve seiner Wichtigkeit in der Branche bewusst und kann sich & Steam so mit diesem Geld weiterhin sicher positionieren.
Wir reden hier von einer Platform die permanent unvorstellbare Serverkosten verschlingt und zu jeder Zeit funktionieren muss ggf. alle Spiele mit guter Geschwindigkeit herunterladbar sein müssen.
Hier aus einem Interview 2013
GabeN:
“And just so people understand how big this sort of scale is getting, we were generating 3.5 terabits per second during the last DOTA 2 update. That’s about 2 percent of all the mobile- and land-based Internet activity.”
Damit du einfach mal verstehst um welche Dimensionen wir hier diskutieren und dass trotzdem alles immer stabil und schnell läuft. Wir können es uns nicht vorstellen was der Mod-Workshop an Serverkosten verschlingt, aber solange ihre Gewinnbeteiligung
wieder in die richtige Stellen gepumpt wird dann schließt sich der Kreis und jeder ist glücklich.
Du darfst hier nicht den Fehler machen und nur einzelne Zahlen rauspicken. Schau auf das große Ganze und verstehe den Sinn warum manche Dinge so gemacht werden müssen wie sie gemacht werden.
Mit "dreisten" Vorwürfen kommt man nicht weit wenn man das Gesamtkonzept nicht zu verstehen versucht. Und selbstverständlich möchte Valve dafür bezahlt werden. Andere Publisher wie EA lassen euch Mod-Content von ihren Entwicklern erstellen
und bezahlen es dann für viel geld als DLCs.
Nur mal so zum Nachdenken... ich denke da sind die 30% - 35% Gewinnbeteiligung nun wirklich mehr als fair.