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Valve: Idee von Bezahl-Mods noch nicht gestorben

ja genau, die spieler sollen die arbeit machen und valve verdient die kohle ....lächerlich.
davon abgesehen:
der erste schritt ist schnell getan, was danach kommt ist wichtig und was das wird, dürfte wohl offensichtlich sein:
- rechteinhaber werden ihren teil vom kuchen abhaben wollen
- kostenlose mods werden durch agbs irgendwann verboten werden
- usw.

so wie sich die spieleindustrie entwickelt, phrophezeie ich mal das schlimmste.

aber was juckts mich: irgendwer wird auch die mods cracken und auf diversen plattformen zur verfügung stellen.
 
ja genau, die spieler sollen die arbeit machen und valve verdient die kohle ....lächerlich.
Die Spieler machen grundsätzlich garnichts ausser zu spielen. Die Modder hingegen können sich weiterhin entscheiden, ob sie ihre Arbeit kostenlos zur Verfügung stellen, ob sie etwas dafür verlangen, ob sie sie überhaupt über Steam verbreiten oder nur über Filehoster/torrent.

- rechteinhaber werden ihren teil vom kuchen abhaben wollen
Das kann natürlich passieren. Sollten sie glauben dass sich das rentiert, werden zumindest endlich wieder Modtools produziert und angeboten.

- kostenlose mods werden durch agbs irgendwann verboten werden
Auch das kann passieren. Es ist bereits heute möglich, Mods zu verbieten, egal ob kostenlos oder nicht.

so wie sich die spieleindustrie entwickelt, phrophezeie ich mal das schlimmste.
Damit hast du vermutlich recht. Bei Spieleentwicklern wird die grosse Kohle z.Z. mit DLCs gemacht. Mods sind da sowas wie der natürliche Feind der DLCs.
 
'Auch wenn das Experiment beim ersten Mal scheiterte, glaubt Johnson, Kritiker irgendwann von Bezahl-Mods überzeugen zu können.'

Richtig, er wird mich total davon überzeugen etwas was vorher nichts gekostet hat dann gegen Geld zu erwerben...warum auch nicht? Lustiges Kerlchen der Typ :B
 
Richtig, er wird mich total davon überzeugen etwas was vorher nichts gekostet hat dann gegen Geld zu erwerben...warum auch nicht? Lustiges Kerlchen der Typ :B

Folgendes hypothetisches Szenario:
Morgen erscheint auf Steam ein Spiel mit dem Namen "Portal Chronicles". Das Spiel spielt vor Portal 2, bietet einen neuen Protagonisten, neue Testkammern und wird von Kritikern hoch gelobt. Das Spiel kostet 15€ und oh Schreck, es verwendet Engine und Assets aus Portal 2.
SergeantSchmidt kann das Spiel nicht spielen, weil es eine Bezahlmod ist. Alle sprechen über diese Mod und die Wertungen sind überweltigend.
Aber SergeantSchmidt muss darauf verzichten...
 
Folgendes hypothetisches Szenario:
Morgen erscheint auf Steam ein Spiel mit dem Namen "Portal Chronicles". Das Spiel spielt vor Portal 2, bietet einen neuen Protagonisten, neue Testkammern und wird von Kritikern hoch gelobt. Das Spiel kostet 15€ und oh Schreck, es verwendet Engine und Assets aus Portal 2.
SergeantSchmidt kann das Spiel nicht spielen, weil es eine Bezahlmod ist. Alle sprechen über diese Mod und die Wertungen sind überweltigend.
Aber SergeantSchmidt muss darauf verzichten...

dein beispiel ist kein Mod, da es ein Standalone titel ist egal ob es die gleichen assets benutzt^^. Für ein Mod braucht man zusätzlich das Hauptspiel und wenn Mods jetzt von vielen hochbegabten moddern kostenpflichtig wird, zahlen leute die es früher genossen haben meist das 5 fache oder mehr des hauptspiels ( wenn es sich um 100te mods handelt ).

Nicht zu vergessen is der ganze Spam, und Copy paste der mods, da kann irgendeiner behaupten das es sein Mod ist oder den Steam workshop fluten. Ich zumindest bevorzuge den Nexus mod Manager, was bei Workshop nich ganz klar ist welche dateien replaced werden.
 
naja, das Problem bei den ganzen Mods für TES war ja auch, das Bethesda einfach zu viel einkassieren wollte und das hat die ganze Idee eigentlich mit Ansage Fehltstart aber sowas von gegen die Wand gesemmelt
 
dein beispiel ist kein Mod, da es ein Standalone titel ist egal ob es die gleichen assets benutzt^^. Für ein Mod braucht man zusätzlich das Hauptspiel...
Hmmm... ist das so? Dann ist Black Mesa also keine Mod. Das sollte auf Wikipedia und im Grossteil des restlichen Webs mal jemand korrigieren.
 
Hinterher ist man immer klüger. Ich denke wenn man es bei Skyrim 2 oder einem anderen Titel nochmal versucht wo es keine preexistenten Mods gibt erneut versuchen. Nur was kommt wenn das klappt, kosten dann die Tools auch?
 
Hmmm... ist das so? Dann ist Black Mesa also keine Mod. Das sollte auf Wikipedia und im Grossteil des restlichen Webs mal jemand korrigieren.
Wenn das Hauptspiel Installiert sein muss bzw. als grundgerüst, ist es eine Mod.
Ja und bei Black mesa... die haben das gesammte spiel mit der Source engine nachgebaut und ist kein Half life 1 mod, sie hätten dafür die HL1 engine komplett umschreiben müssen, damit es als mod gilt. Die Haben die erlaubnis bekommen das spiel Als eigenständiges Spiel zu releasen natürlich kann man sagen das is einfach ein Mod im großen umfang, aber hier ist es wiederum Standalone und benötigt kein Hauptspiel, denn es ist selber eins.
Hätten sie Black mesa bessere texturen, Models und scripts eingefügt Basierend auf dem Originalspiel dann wär es eine Mod. Darum werden doch auch große projekte gerne gestrichen wenn es kein Mod ist und eher eigenständig als spiel ist, firmen haben nix davon wenn ihr spiel dafür nicht erfordert wird.

Mod: Veränderung eines bereits veröffentlichten Computerspiels. Ich versteh es so das dass spiel nicht verändert Wurde ( Black Mesa = HL1 ) da man nicht das Original spiel verändert hat (Dateien verändert etc.), sondern lediglich 1:1 Kopie mit neuer engine gemacht hat.
 
Ist egal ob standalone oder nicht weil sie auf alles basiert was mit dem Hauptspiel zu tun hat. Da Valve die Rechte hat hätten sie es einfach nicht erlauben können und es wäre kostenlos gewesen.
Sie haben es schlichtweg erlaubt und deswegen wurde es eine kostenpflichtige Standalone Mod - andersrum wärs halt eine kostenlose standalone Mod gewesen.
 
Übernimmt dann Valve auch die Verantwort für die Fehlfunktion von Mods? Ich denke, dass es in erster Linie ein rechtliches Problem sein wird, dies erfolgreich zu etablieren.

Es gibt einige große Mods, die wirklich goldwert sind. Man muss solche Leistungen wirklich entlohnen, jedoch sollte dies nicht auf den Rücken der MODer und User geschehen. Valve möchte im Grunde die Hand dafür aufhalten, was andere produziert haben. Wenn es jedoch um Verantwortung geht, wird sich sicherlich Valve stark absichern und wir werden zukünftig bei jedem Mod-Download noch ein Extra-Bestätigungsbutton drücken, dass wir keine finanziellen Regressforderungen an Valve stellen dürfen. Das wird trotzdem noch einige Klagen nach sich ziehen.
 
Übernimmt dann Valve auch die Verantwort für die Fehlfunktion von Mods? Ich denke, dass es in erster Linie ein rechtliches Problem sein wird, dies erfolgreich zu etablieren.

Es gibt einige große Mods, die wirklich goldwert sind. Man muss solche Leistungen wirklich entlohnen, jedoch sollte dies nicht auf den Rücken der MODer und User geschehen. Valve möchte im Grunde die Hand dafür aufhalten, was andere produziert haben. Wenn es jedoch um Verantwortung geht, wird sich sicherlich Valve stark absichern und wir werden zukünftig bei jedem Mod-Download noch ein Extra-Bestätigungsbutton drücken, dass wir keine finanziellen Regressforderungen an Valve stellen dürfen. Das wird trotzdem noch einige Klagen nach sich ziehen.

Ab dem Zeitpunkt wo die Modder Geld verdienen ist es logisch und notwendig dass die (große?) Verantwortung auf die Modder geschoben wird. Weshalb sollte Valve da eine Verantwortung dafür übernehmen?
Wenn Geld im Spiel ist gibts strenge Regeln nach denen gespielt werden muss.

Ansonsten kann ich nur soviel dazu sagen dass man einfach abwarten muss inwiefern die rechtliche Problematik vorhanden sein wird. Wir wissen es schlichtweg nicht.
Hypothetische Diskussionen über rechtliche Probleme sind einfach nicht möglich weil es etwas völlig neues und unbekanntes ist.

Wirds vielleicht ein faires Modell geben? Wer weiß das schon wenn nicht mal Valve ne Ahnung hat wie man es richtig anpacken soll.
Ist vielleicht gar kein faires Modell möglich sodass jede Partei davon profitiert? Kann auch sein... Aber man erfährt es nicht wenn man es nicht probiert.

Nirgends stehts geschrieben dass Mods nix kosten dürfen und es hängt vom Entwickler ab diese Situation zu ändern, wenn die Mod Community diese Entwicklung gerne sehen möchte.
Mod Konsumenten sind natürlich wichtig aber sie sind nicht die Mod-Community - sie sind Konsumenten.
Man wird sehen ob und wie man hier weiter experimentieren möchte... wie gesagt ein nagelneues Spiel, neues Franchise mit Source 2 wäre ein optimaler Spielplatz für solche Tests.

Skyrim war die völlig falsche Wahl und es hängen einfach zu viele Emotionen dran... Egal wie durchdacht dieses Experiment verlaufen wäre, es hätte so oder so nicht mit Skyrim funktioniert.
 
Wenn das Hauptspiel Installiert sein muss bzw. als grundgerüst, ist es eine Mod.
Ja und bei Black mesa... die haben das gesammte spiel mit der Source engine nachgebaut und ist kein Half life 1 mod, sie hätten dafür die HL1 engine komplett umschreiben müssen, damit es als mod gilt. Die Haben die erlaubnis bekommen das spiel Als eigenständiges Spiel zu releasen natürlich kann man sagen das is einfach ein Mod im großen umfang, aber hier ist es wiederum Standalone und benötigt kein Hauptspiel, denn es ist selber eins.
Hätten sie Black mesa bessere texturen, Models und scripts eingefügt Basierend auf dem Originalspiel dann wär es eine Mod. Darum werden doch auch große projekte gerne gestrichen wenn es kein Mod ist und eher eigenständig als spiel ist, firmen haben nix davon wenn ihr spiel dafür nicht erfordert wird.

Mod: Veränderung eines bereits veröffentlichten Computerspiels. Ich versteh es so das dass spiel nicht verändert Wurde ( Black Mesa = HL1 ) da man nicht das Original spiel verändert hat (Dateien verändert etc.), sondern lediglich 1:1 Kopie mit neuer engine gemacht hat.

Also da würfelst du dir ne menge zusammen... :-|

Eine Mod ist eine vom Hobby Entwickler entwickelte Idee, die auf einem Produkt basiert, ohne dessen die Mod nicht möglich gewesen wäre.
Egal wie viel man verändert etc.pp es ist und bleibt eine Modifikation die auf einem Hauptspiel basiert.
Die Rechte liegen beim Hersteller und eine Erlaubnis ist nötig wenn man etwas kostenpflichtig anbieten möchte Aber selbst kostenlose Mods können hier und da gecancelt werden wenn die jeweiligen Rechteinhaber nichts von solchen Modifikationen sehen möchten.

Dinge wie StandAlone spielen keine Rolle weil die Software nachwievor auf der Arbeit anderer Leute basiert - Völlig egal welche Engine, Texturen und allgemein Veränderungen gemacht wurden.
Was einem nicht gehört darf man auch nicht veröffentlichen - es sei denn der Besitzer der Rechte erlaubt dies. Eigentlich haben wir sogar das Glück dass hier schlichtweg weggesehen wurd da die Mods immer kostenlos waren.

Wer kostenlose Tools benutzt, weil sie von jemanden ohne Gegenleistung erstellt wurden, darf nix kostenpflichtiges anbieten. Im falle von Steam & Source 2 wäre es aber etwas anderes weil Valve automatisch am Kauf mitverdienen würde, da Source 2 Spiele mindestens auf Steam veröffentlicht werden müssen.

Fazit: Die Bedeutung einer Mod kann man sehr vielseitig erklären. Sie hängen aber immer mit dem zusammen was ein Hersteller an Vorarbeit geleistet hat. Der Rest besteht aus rechtlichen Angelegenheiten und Kulanz.
 
Zuletzt bearbeitet:
Grundsätzlich war die Idee ja nicht schlecht. Die Modder verlangen was sie wollen und die Spieler können entscheiden ob es ihren Wert ist oder nicht. Das blöde ist nur dass ivele Mods auf den Arbeiten anderer basieren und die haben dann nichts davon.
 
Dann wären Mods für mich gestorben.

Die kostenlosen Mods werden dadurch nicht automatisch verschwinden und nicht jeder Modder möchte sich mit Rechtslagen befassen.;-)
Einfach so Mods machen und Geld verdienen ist einfacher gesagt als getan. Mit dem Geld kommt eine Verantwortung die ein Modder tragen muss und deshalb würden nur diejenigen dabei bleiben
die dieses Hobby ernsthaft betreiben wollen.

Kann sein dass es für einen kurzen Zeitraum etwas chaotisch wird aber diese Umstände werden sich sehr schnell einpendeln und der Weizen trennt sich vom Spreu.

Und wenn ein Modder seine Mod für Geld anbietet dann heißt es noch lange nicht dass er auch Geld dafür bekommt. Wenn die Mod kein Geld einspielt, wird sie schnell kostenlos angeboten damit sie wenigstens einen Nutzen hat.
Wie schon oben bereits gesagt: Es wird sich nach einer heißen Phase schnell einpendeln und nur die richtig guten Mods werden evtl. gut ankommen.

Das Beispiel mit Skyrim war von beiden Parteien total falsch gewählt. Ein passendes Spiel muss erstmal erfunden werden und eigentlich wäre das nicht viel anders als all die ganzen Community Gegenstände für die man
eh bereits zahlen kann wenn man möchte.

Mods werden durch kostenpflichtige Angebote nicht zerstört keine Sorge.
 
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