So werden mittlerweile fast alle Open-World Spiele aufgebaut. Es sind heute eher Einzelspieler-MMOs, die ganze Struktur der Welt und der Quests wird so aufgebaut. Sieht man ja auch mit den ganzen Grinds, die es ja früher so in der Form in Einzelspielertiteln nicht gab. Ein Spiel soll ja heute am Besten kein richtiges Ende mehr haben, man kann leichter DLCs reinquetschen und und und...
Zum Glück gibt's ja noch z.B. Kingdom Come Deliverance -- oder, weil es ja auch quasi Open World ist: Deadfire.