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Gast1669461003
Gast
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. Nur das Dupen usw. hat diese Mechanik letztenendes zerbröckeln lassen. Klar, The Division ist ein anderes Spiel als Diablo, aber wenn ich Waffen habe, die auf langweiligen vier Attributen wie Rückstoß , Ladegeschwindigkeit , Feuerrate und Schaden basieren, kann kein Motivator gegeben sein, wenn diese immer besser in ihrem prozentualen Wert werden. Toll, dann findet man ne Waffe mit +2% höherer Feuerrate, das ist keine Motivation. Die Entwickler müssen sich mal einig werden um ihr Item Design. Es sind nicht Legendaries oder Rare's die einem ne Sammelwut eintreiben, sondern ihre einzigartigen Eigenschaften, die Motivation ist, überhaupt weiterzuspielen, bis man diese gefunden hat, oder soweit anderen kram hat, dass man sie mit einem anderen Spieler tauschen kann. 

Diese Aussage wird ein Entwickler nie halten können. Ein Gelegenheitsspieler wird unendlich lange beschäftigt sein, aber das war es auch schon