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TES - The Elder Scrolls Online: Neues Online-Rollenspiel erntet vernichtende Kritik der Spieler

Ein Spiel zu kritisieren, von dem man noch nicht wirklich etwas gesehen hat, finde ich ziemlich dämlich. Warum geben die Spieler den Entwicklern keine Chance mehr, andere Wege zu gehen? Die Welt Tamriel eignet sich meiner Meinung nach wirklich für ein MMO. Eine riesige Welt, voller abwechslungsreicher Länder...da lässt sich schon was draus machen.
Warum also, sollte man diese Welt nur für Singleplayer Spiele nutzen?
Außerdem wird hier so getan, als ob jetzt nie nie wieder ein neues Singleplayer TES rauskommen würde. Das hat doch kein Mensch gesagt. o.O
 
Ich denke nicht, dass jetzt schon Aussagen zum Spiel getroffen werden können. Erst, wenn mehr Infos / Screenshots usw. herausgekommen, kann man sich wirklich ein Bild machen. Endgültig beurteilen kann man es erst beim Spielen.
 
Ein Spiel zu kritisieren, von dem man noch nicht wirklich etwas gesehen hat, finde ich ziemlich dämlich. Warum geben die Spieler den Entwicklern keine Chance mehr, andere Wege zu gehen? Die Welt Tamriel eignet sich meiner Meinung nach wirklich für ein MMO. Eine riesige Welt, voller abwechslungsreicher Länder...da lässt sich schon was draus machen.
Warum also, sollte man diese Welt nur für Singleplayer Spiele nutzen?
Außerdem wird hier so getan, als ob jetzt nie nie wieder ein neues Singleplayer TES rauskommen würde. Das hat doch kein Mensch gesagt. o.O

Um nur einen Punkt zu nennen?
Grafik... The Elders Scroll stand immer für die zeitgemäß bestmögliche Grafik. Und die wird in einem MMO nunmal definitiv NICHT realisierbar sein.

Du möchtest weitere Gründe?
TES war von Anfang an ein Spiel, in wessen Geschichte und Welt der Spieler eingreifen konnte.
Nen wichtigen NPC mal gekillt? Hoppla, alle Quests weg.

Das sind nur 2 Gründe, welche aber schon immer für TES standen, und die allein schonmal garnicht mit MMO zu verbinden sind.

Ich kann dir noch mehr aufzählen, aber bin grad DotA 2 am zocken :D
 
Ich vermisse die 90er. Da wurde noch kein Spiel zu MMOs verwurstet. Geschweige denn Diskussionen eines solchen Ausmaßes geführt. Da waren Spiele eben noch Spiele, heute ist es nur noch ein riesiger Haufen gehirnverbrannter Massenprodukte mit irgendwelchen Namen darauf, um damit noch mehr Geld zu scheffeln, weil es diverse Sesselfurzer gibt die den Hals nicht vollkriegen. Und genau deswegen kommt sowas wie TESO raus, ein weiteres Stück "sinnloses Produkt". Die Glanzzeiten sind vorbei, dass scheint vielen Entwicklern entgangen zu sein. Daher wird nur noch auf Profit gearbeitet und das geht am besten mit MMOs. Ein modernes Konzept, welches ich sehr verachte, da viele MMOs nicht mehr einem Standard genügen, den ich einst aus den 90ern kannte. Ich hoffe, dass das MMO so richtig floppt, denn manchmal muss es eben der harte Weg sein, indem ein Entwickler mal merkt, was für ein Mist sie gemacht haben.
 
Hauptsache MMO, sprich 12 € im monat abkassieren, um was anderes gehts doch gar nicht.

Swtor ist das beste Beispiel, Bioware hatte super singleplayer RPG erfahrung und anstatt ein neues Kotor zu machen (was bestimmt bombastisch geworden wäre) machen sie, mit dem lächelnden Publisher EA im Rücken, ein MMO draus damit noch mehr Geld in die Kasse gespült wird.

Das Ergebnis:
- Hässliche Grafik mit miserabler Performance
- Verhunztes Klassenbalancing
- langweiliges und frustrierendes PvP

Dann sehe ich mir die Charakterstories an und denke mir... hmm das wäre vielleicht ein gutes RPG geworden.

Hauptsache abkassieren. Wird Zeit dass sich die Spieler wehren und sich nicht jedes neue MMO kaufen und sich bereitwillig um 12 € im Monat erleichtern lassen wovon 10 € der Vorstand und die Aktionäre bekommen. 1,50 € gehen für serverwartung drauf und mit den restlichen 50 cent werden ab und zu neue Inis gebastelt.
 
Ich finde es auch nicht gut, dass es ein TES-MMO geben wird. Trotzdem finde ich, dass verdammt viele Aussagen über ein Spiel getroffen werden, dass noch nicht mal erschienen ist und von dem man sehr wenig weiß.
 
Ich finde es auch nicht gut, dass es ein TES-MMO geben wird. Trotzdem finde ich, dass verdammt viele Aussagen über ein Spiel getroffen werden, dass noch nicht mal erschienen ist und von dem man sehr wenig weiß.
PC-Spieler sind halt irgendwie Tratsch-Tanten und Läster-Mäuler. Die zerreißen sich gerne das Maul und sind stets fleißig am Spekulieren.
Aber gehört das nicht irgendwie dazu? :-D

Und um seinen Ersteindruck kund zu tun reichen schon die Screenshots. Da sie so wenig an TES erinnern, hinterlassen sie einfach keinen guten Eindruck auf mich.
Aber um das finale Spiel zu beurteilen, reichen ein paar erste Bilder und Infos sicher nicht. Aber wie gesagt: Man bekommt halt einen Eindruck und entwickelt eine Vorstellung.
 
ich werde es zocken mann muss erstmal abwarten udn tee trinken bevor man schon wieder rumheult alle die jetzt rumheulen holen es sich eh udn zocken es so ist es doch immer ich glaube sie werden schon eien gute umsetzung schaffen ich war noch nie von einen teil von bethesda entäuscht haben alles gerne gespielt naja so ist meine meinung
bin immer offen fuer neues sonst wird es alles auch schnell 08/15
 
Das Problem liegt denke ich auch darin das man einfach das 08/15 MMO Prinzip nimmt und in Tamriel mal reinschmeisst (so sieht es derzeit jedenfalls aus, was nicht heissen muss das es so sein wird - aber es sieht halt schwer danach aus). Das hat dann trotz der Location einfach nichts mehr mit Elder Scrolls tun.
Und mit dem Namen verbindet halt auch der eine oder andere sehr gute Erinnerungen und Erfahrungen. Man muss das Zeugs zwar nicht kaufen, aber ist ein bisschen wie wenn du im Laden ein Pornoheft mit deiner Freundin auf dem Cover findest. Auch wenn dus nicht kaufst, stört es dich doch was die da mit deiner Freundin machen.
 
Wen wunderts?
Ein Eldar Scrolls aka WoW Klon brauch ich nicht !!!

Wenn überhaubt dann nur das was Skyrim schon so halb ausmacht: Sandbox MMORPG ala. UO! Dazu das passende Skillsystem mit reinnehmen und zwar ein "Learning By Doing" System und keine levels! Das brauch man nicht wenn man ein funktionierendes Learning by Doing system reinbaut.
Tausende von Skills die man von 0 auf 100% pushen kann und nur eine maximale anzahl für die man sich entscheiden darf und schon hat man ein ausgefeiltes Skillsystem und keine klassen beschränkung. So könnte man als beispiel Axt nehmen auf 100. 100 auf den Skill plattenrüstung und 100 auf Heilzauber und schon haste nen kleinen Paladin.
Ein Magier kann genauso ein Plattenhemd tragen wenn er ausreichend Stärke besitzt. Sogenannte Battlemages wären so auch möglich. Plattenträger Magier die zwar nicht soviel schaden verursachen aber dafür eben sehr viel aushalten.

Auch balance technisch ist dieses System viel viel leichter weil man nur ein Skill bzw. eine "Chainskilllung" balancen muss und nicht gleich eine ganze Klasse inklusive 2 bis 3 talentbäumen.

Wenn man das so begrenzt das man nur so und soviel Stats haben kann (Str/Agi/Int sagen wir mal max. 150... dann überlegst: 100 Str, 20Agi und rest int für minizauber) und ausgefeilte Handwerksberufe wie etwa Backen oder ähnliches (Ultima is und bleibt das beste). Durch das Learningbydoing system existiert sozusagen auch die klasse Crafter wieder. Ein Grossmeister Waffenschmied wäre somit wirklich was besonderes.

Solche kleinigkeiten machen einfach ein Spiel aus. Dazu nicht zu Itemmässig. Das hat man bei UO auch nicht gebraucht. Ein Katana ist nunmal eine Starke Waffe wie in echt auch. Magische Items sollten ganz ganz ganz selten sein und nicht von level 1 ab gleich verteilt werden mit kategorien wie grün,blau,ora, lila u.s.w.
Das muss ebenso aus Eldar Scrolls raus weil das einfach nicht passt. Das passt zu Diablo aber in kein MMORPG das ernst daher kommen will.


Das und nix anderes passt zu Eldar Scrolls. Ich möchte eine freie Spielwelt ohne zu übertriebene instanzierung. Battlegrounds müssen verschwinden weil sie dafür verantwortlich sind das die Spielwelt ausstirbt... Openpvp muss massiv gefördert werden und nicht wie in den aktuellen MMOs mit lächerlichen PvP Inis, PvP Ränge und PvP Items mit dem man richtige MMORPG-PvPler ködern will. Damit ködert man vielleicht COD Fans aber wenn ich ein CoD spielen will dann leg ich nunmal ein COD ein und kein MMORPG.

Wenn sie sich daran halten würden und auf das typische Sandbox MMO Prinzip gehen würde dann wäre das wohl mein "Most Hype" Spiel weil ich auf ein Eldar Scrolls Online schon seit Morrowind warte. Aber das hätte wohl vor WoW erscheinen müssen. Jetzt klont sich ein MMO zum nächsten. Unterschiede kann man mit einer hand abzählen


Das lustige ist ja das "zenimax" sogar im Interview selbst schreibt das sie sehr viel von ultima online und DAOC kopieren wollen. Jo, aber dann bitte von denen kopieren und nicht von WoW,SW und Co!
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Problem liegt denke ich auch darin das man einfach das 08/15 MMO Prinzip nimmt und in Tamriel mal reinschmeisst (so sieht es derzeit jedenfalls aus, was nicht heissen muss das es so sein wird - aber es sieht halt schwer danach aus).

So sehe ich das auch. Ich hatte gehofft, es geht in die Richtung wie Mortal-Online, also Ego Perspektive, aktives Kampfsystem, riesige Sandkastenwelt, und dazu die Elder Scrolls- typischen features wie z.B.: housing. Das ganze mit einer ordentlichen und zeitgemäßen Grafik, wie in Skyrim. Leider wurde uns hier das komplette Gegenteil geboten.:-|
 
Wenn ich lese, was für Features das Spiel haben soll, wenn ich mir die Screens anschaue, dann reicht mir das als MMO Kenner aus, um mir ein vorläufiges Urteil zu erlauben.
Und dieses fällt bei mir ebenfalls vernichtend aus.

2 Sachen sind positiv - Tamriel und 3 Fraktionen

der komplette Rest ist langweiliger Genrestandard in nicht zeitgemäßer Grafik, dafür sorgt allein schon die Grafikengine, selbst wenn die 5 Entwicklungsstufen über dem Flickwerk liegt, womit Bioware seine Star Wars Lizenz zerschreddert hat.

Was soll ich einem levelbasierten System mit Hotbar, ohne Egosicht, mit Raids, Inis schon großartig abgewinnen. Dailys wurden noch nicht erwähnt, aber hey, die kommen bestimmt auch noch. Dann habe ich für meinen Teil alles, was ich mir Anno 2012 bei einem MMO nicht mehr wünsche.

Sandbox, skillbasiert, Housing, Exploring, Crafting, Diplomacy, OpenPvP ( muß ja nicht gleich perma Death und full loot sein! ), warum nicht was aus der Schiene? Nun bekommen wir Themepark MMO Nô. 12343211, was laut den Screens nichtmal nach Elder Scrolls aussieht.
 
Hauptsache MMO, sprich 12 € im monat abkassieren, um was anderes gehts doch gar nicht.

Swtor ist das beste Beispiel, Bioware hatte super singleplayer RPG erfahrung und anstatt ein neues Kotor zu machen (was bestimmt bombastisch geworden wäre) machen sie, mit dem lächelnden Publisher EA im Rücken, ein MMO draus damit noch mehr Geld in die Kasse gespült wird.

Das Ergebnis:
- Hässliche Grafik mit miserabler Performance
- Verhunztes Klassenbalancing
- langweiliges und frustrierendes PvP

Dann sehe ich mir die Charakterstories an und denke mir... hmm das wäre vielleicht ein gutes RPG geworden.

Hauptsache abkassieren. Wird Zeit dass sich die Spieler wehren und sich nicht jedes neue MMO kaufen und sich bereitwillig um 12 € im Monat erleichtern lassen wovon 10 € der Vorstand und die Aktionäre bekommen. 1,50 € gehen für serverwartung drauf und mit den restlichen 50 cent werden ab und zu neue Inis gebastelt.

Um nur einen Punkt zu nennen?
Grafik... The Elders Scroll stand immer für die zeitgemäß bestmögliche Grafik. Und die wird in einem MMO nunmal definitiv NICHT realisierbar sein.

Du möchtest weitere Gründe?
TES war von Anfang an ein Spiel, in wessen Geschichte und Welt der Spieler eingreifen konnte.
Nen wichtigen NPC mal gekillt? Hoppla, alle Quests weg.

Das sind nur 2 Gründe, welche aber schon immer für TES standen, und die allein schonmal garnicht mit MMO zu verbinden sind.

Ich kann dir noch mehr aufzählen, aber bin grad DotA 2 am zocken :D



Laut gerüchten soll TES Online F2P werden :-D

Aber ja, zu SW stimm ich dir voll und ganz zu. Aber ich sag selbst als F2P Spiel taugt SW nix. Ich würd es nichtmal umsonst spielen.
Das Gameplay und auch die Story ist einfach öde. Zu sehr von WoW orientiert vom Gameplay her und die Story (eben aufgrund das es soviele Storys existieren für jede Klasse wäre das noch verständlich) ist zwar bei MMORPGs derzeit das beste aber ich habe UO über 7 Jahre gespielt ohne jemals im Spiel etwas gelesen zu haben und weiste was? Es hat unglaublich spass gemacht :-D
 
Um nur einen Punkt zu nennen?
Grafik... The Elders Scroll stand immer für die zeitgemäß bestmögliche Grafik. Und die wird in einem MMO nunmal definitiv NICHT realisierbar sein.

Du möchtest weitere Gründe?
TES war von Anfang an ein Spiel, in wessen Geschichte und Welt der Spieler eingreifen konnte.
Nen wichtigen NPC mal gekillt? Hoppla, alle Quests weg.

Das sind nur 2 Gründe, welche aber schon immer für TES standen, und die allein schonmal garnicht mit MMO zu verbinden sind.

Ich kann dir noch mehr aufzählen, aber bin grad DotA 2 am zocken :D

Wenn ich lese, was für Features das Spiel haben soll, wenn ich mir die Screens anschaue, dann reicht mir das als MMO Kenner aus, um mir ein vorläufiges Urteil zu erlauben.
Und dieses fällt bei mir ebenfalls vernichtend aus.

2 Sachen sind positiv - Tamriel und 3 Fraktionen

der komplette Rest ist langweiliger Genrestandard in nicht zeitgemäßer Grafik, dafür sorgt allein schon die Grafikengine, selbst wenn die 5 Entwicklungsstufen über dem Flickwerk liegt, womit Bioware seine Star Wars Lizenz zerschreddert hat.

Was soll ich einem levelbasierten System mit Hotbar, ohne Egosicht, mit Raids, Inis schon großartig abgewinnen. Dailys wurden noch nicht erwähnt, aber hey, die kommen bestimmt auch noch. Dann habe ich für meinen Teil alles, was ich mir Anno 2012 bei einem MMO nicht mehr wünsche.

Sandbox, skillbasiert, Housing, Exploring, Crafting, Diplomacy, OpenPvP ( muß ja nicht gleich perma Death und full loot sein! ), warum nicht was aus der Schiene? Nun bekommen wir Themepark MMO Nô. 12343211, was laut den Screens nichtmal nach Elder Scrolls aussieht.

Bis jetzt ist eigentlich für mich nur eines interessant: Openpvp Gebiet wie in DAOC :-D
Es soll auch wieder katapulte und ähnliches geben. Somit sind schonmal Keep belagerungen sicher

Nur wie wird das umgesetzt und wie gross ist das Gebiet? Alterac inis? Nein, danke. Allgemein finde ich das die Spielwelten heutzutage in einem MMORPG viel zu klein sind. Natürlich gut überschaubar aber denoch viel zu klein. Gerade wenn fast ganz Tamriel reinkommt... man stelle sich mal die grösse vor. Da musste von Süden am morgen anfangen und am abend dann endlich die spitze im norden erreicht haben. So stell ich mir ein MMORPG vor! Gerade heutzutage mit dieser technik wäre ein MMORPG möglich das alles dagewesene in den Schatten stellt... einfach mal abseits von den WoW Klons suchen liebe MMORPG Entwickler.

Mal schauen wann der erste grosse entwickler es mal endlich checkt und was "eigenständiges" oder eher durch WoW verlorenes wieder findet. Man kann echt nur hoffen das World of Darkness von CCP Games (EVE Online) gut wird weil das genau so wird wie von mir oben beschrieben.


Hier mal die Features von World of Darkness die jeder Sandbox MMO Fan durchlesen sollte:


  • CCP bestätigte noch einmal, dass das Spiel auf der "Old World of Darkness" basiert. Da sich das Spiel zum Start in erster Linie auf die Vampire der WoD konzentriert, dient als Vorbild also »Vampire: The Masquerade« und nicht »Vampire: The Requiem«
  • Die weiteren Gruppierungen der World of Darkness, also etwa Werwöfe und Jäger, sollen nach Release als spielbare Rasse folgen. Werwölfe sind theoretisch sogar schon spielbar.
  • Menschenblut dient als zentrale Ressource. Wenn später andere Charaktertypen wie etwa Magier implementiert werden, bekommen diese eigene Ressourcen.
  • CCP will unter anderem die große, weibliche Fanbase der World of Darkness für das Spiel gewinnen. Daher soll »Fashion« eine wichtige Rolle spielen.
  • World of Darkness wird ein »Open-World«-Spiel und soll Sandbox-Charme besitzen. Sprich: Es gibt keine separaten Zonen wie etwa in Age of Conan.
  • Es soll Territorien-PvP um die Kontrolle von Städten geben. Das Ganze soll ähnlich wie der »NullSec«-Krieg in EVE Online funktionieren.
  • Die Städte orientieren sich an echten Vorbildern, sind aber nicht detailgetreu sondern dem Szenario zugunsten stilisiert
  • Alle bekannten Vampir-Clans der Vorlage sollen zu Release implementiert sein
  • Man kann als Spieler zum Vampirfürsten einer Region aufsteigen und gewisse Regeln vorgeben. Demokratie soll aber auch eine Rolle spielen.
  • Ein dauerhafter Tod ist möglich, allerdings nur unter bestimmten Bedingungen.


Die wichtigen Punkte sind dick markiert...
 
Zuletzt bearbeitet:
wenn das spiel nicht mindestens skyrim grafik hat ist es für mich gestorben. weil die optik macht auch viel athmosphäre.
 
TES Online hätte das ultimative Sandbox-Spiel werden können. So wie eine Art moderneres Star Wars Galaxies - natürlich im Fantasy-Setting - mit besseren Voraussetzungen bei Entwicklung und Vertrieb.

Statt dessen klatscht man hier wieder den 0815-Themenpark zusammen und gibt dem ganzen einen großen Namen. Tja, zu spät ZeniMax. SWTOR hat das Fass in dieser Hinsicht wohl entgültig zum Überlaufen gebracht. Die Leute haben keine Lust mehr diese krampfhaft auf dumme-Massen-Tauglichkeit getrimmten Spielchen ...
 
Bethesda geht anscheinend nicht nur in die Geschichte 1000 Jahre zurück, sondern auch was der Grafik angeht :D
 
kaum zu glauben dass sich die massen aufregen bevor es überhaupt infos im großen umfang über das spiel gibt. wenns draußen ist und nichts taugt können wir immernoch schimpfen...^^
 
Zuletzt bearbeitet:
kaum zu glauben dass sich die massen aufregen bevor es überhaupt infos im großen umfang über das spiel gibt. wenns draußen ist und nichts taugt können wir immernoch schimpfen...^^

Naja, die Kritik ist wie ich finde mehr oder weniger berechtigt.
Die Kritik geht wohl in erster Linie dagegen, dass sämtliche Infos darauf hindeuten, dass es kein Elder Scrolls wird, sondern ein WoW im Elder Scrolls Setting.

Das wiederum muss ja nicht heissen, dass das Spiel schlecht wird. Wenn der DAoC Vogel dabei hängt, könnte das PvP genial werden. Zumal man doch gar nicht genau weiss, was die Hero Engine hergibt. Swtor ist da in der Performance Miserabel, aber wie irgendwann durchsickerte hat Bioware die Engine genommen bevor jegliche Performancearbeiten angefangen hatten. Vielleicht reisst sie ja mehr.
Auch den Grafikstil, soweit man das bisher beurteilen kann, finde ich jetzt nicht so verkehrt. Dass das Ganze für eine breitere Masse nicht aussehen kann wie ein Skyrim ist wohl klar.
Bei der Geschichte muss man gucken, ob sich Bethesda nicht selbst n Ei gelegt hat. Da es vor den bekannten Spielen spielt, kann man nicht so einfach irgendwelche neuen, tollen Kontinente entdecken oder so.
Naja, wie gesagt, ich kann mir schon vorstellen, dass das Spiel gut wird. Aber den bisherigen Infos nach hat es mit einem richtigen Elder Scrolls nur das Setting am Hut.

Ich hoffe, egal ob das Spiel nun gut oder Schlecht wird, dass es keinen Einfluss auf die Entwicklung kommender SIngleplayer-Ableger der Serie hat.
 
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