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Bespiele für aktuell geförderte Spiele:
Anhang anzeigen 23486
Cyberwar (iOS, Android) Fördersumme: 88.430,19€
Anhang anzeigen 23487
Pflaumenmus (PC, PS, XB) Fördersumme: 998.923,00 €
Anhang anzeigen 23488
Schießeisen (PC, PS, XB) Fördersumme: 2.244.028,00 €
Also 2,25 Mio. dafür da fragt man sich schon erstmal ob die sich überhaupt ansehen wofür sie da so viel Geld raushauen, bewilligen offenbar auf Grundlage der Mondphase oder so. Für den Entwickler sind 2 Mio mit ganzer Sicherheit ne große Hilfe aber wie der das einsetzt, ob das Endprodukt dem dann auch entspricht.
Womöglich wärs da schlauer man unterstützt damit etablierte, erfahrene Studios wie Kalypso oder Egosoft unter der Vorraussetzung dass sie diese kleinen Entwickler als Studio oder Arbeitsgruppe unter die Fittiche nehmen, dann kommt auch was vernünftiges dabei raus.
Pflaumenmus? Das wird noch nichtmal ne negative Bewertung bekommen weils einfach niemanden interessiert, aber es ist wahrscheinlich bloß ein Arbeitstitel der geändert wird wenn das Spiel angekündigt wird. Hoffentlich jedenfalls, aber was viel besseres als der Straßenmeisterei-Simulator wird sich darunter wohl kaum verbergen.