DerTriton
Gelegenheitsspieler/in
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Die reizen ja nicht nur die Grafik aus sondern auch andere Technik Aspekte, damit das halt rundherum auch funktioniert.Was bringt mir ein rauchendes Raumschiff wenn das drumherum nicht funktioniert.
Wie weit man es so im PU sieht ist natürlich die Frage, in Squadron 42 sollte das kein Problem sein. Selbst wenn es im PU geht muss man dafür die passende Hardware haben.es kann nicht ingame sein. es gibt nämlich kein game.
was ich damit sagen will: ob dieser (im atv-clip gezeigte) detailgrad im pu letztendlich wirklich umsetzbar ist, weiß kein mensch.
und ich habe arge zweifel.
Da ist die Frage wie man Fleck definiert. 1000 Panzer wurden auf einem Fleck im nördlichen Sektor gesichtet, der Fleck ist dann einige Quadratkilometer groß. In Star Citizen kann man ab 5KM die Raketen auf-schalten, wenn 1000 Raumschiffe dann in diesem Gebiet um einem herum sind muss nicht unbedingt viel berechnet werden. Wenn aber 1000 Raumschiffe um Port Olisar herumschwirren wird selbst ein Star-Citizen-PC für 2200€ in die Knie gehen. Was ist aber wenn es "nur" noch 100 sind und in jedem Schiff sind 10 Spieler, dann könnte der PC reichen. Nein, das ist nicht ernst gemeint, ansonsten drehen wir uns im Kreis. Alles halt eine Frage der Definition und sie Situation im Spiel.Über ein System verteilt? Ja. auf einem Fleck? Nein.

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