Das einzige was mir Sorgen bereitet ist: Wieso zum Geier PC exklusiv?! Das wird sich vermutlich in 2-3 Jahren ändern, weil es die Zahl der PC Spieler nicht ausreicht. Die konsoleros haben mittlerweile eine unglaubliche Zahl erreicht die man nicht ignorieren kann- wenn Chris Roberts nicht komplett naiv ist, wird er das erkennen bzw. schon wissen. Ich vermute er will jetzt erstmal das Spiel ohne Grenzen nach seinem belieben entwickeln und dann nachträglich auch für PS 5 und xbox 2 umprogrammieren. Das macht auch definitiv Sinn. Ich hoffe nur das sich die Backer nicht aufführen wie Idioten, obwohl sie keine Ahnung vom finanziellen haben^^
Was hier immer wieder vergessen wird ist das die aktuellen 154 Millionen nicht das gesamte Kapital darstellen (Das sind nur die Schiff Verkäufe).
Die Subscriber, TShirt verkäufe usw. werden nicht mit aufgeführt (Mir war als ob ich das vor 2 Jahren oder so gelesen habe), zudem kann ich mir vorstellen das Sie z.b. auch das Studio das Sie für die Animationen gebaut haben anderweitig vermieten usw.
Das Problem in dem Fall mit den Konsolen:
Wenn wir jetzt davon ausgehen das Star Citizen sich immer in die Richtung weiterentwickelt das man die potenteste Hardware haben will, dann wird es wohl eher schwierig mit den Konsolen (ich schließe es nicht aus, aber es widerspricht sich).
Betrachtet man Star Citizen auf lange Zeit, dann gewinnt man schon den Eindruck das CR das als sein Lebensprojekt ansieht und auch versuchen wird das es so lange wie möglich läuft und es wird entsprechend optimiert. Beim PU hätte man dann das Problem das naja sobald eine neu Konsole kommt, fängst ja fast wieder von vorne an. Da wird es dann schon eher unrentabel, oder denkst die Konsoleros sind dann so Treu und bleiben nur bei der alten Konsole wegen SC?
Ziel des Konsolenmarktes ist ja eher - Kauf eine neu bessere und dann die Mega neuen Spiel. Abwärtskompatibilität wird ja eher Stiefmütterlich behandelt und ist eher nicht gewollt, wenn es dann mal sporadisch kommt ist auch nur um ein bischen ruhe rein zu bringen.
Also bleibt unter dem Strich nur die Solo Kampagne, die könnte man einmalig auf den Konsole bringen, das war es dann aber auch schon.
Zudem kommt das Sony und Co. ganz schön was vom Kuchen abhaben wollen nur damit es auf Ihren Konsolen läuft.
Man müsste hierbei auch mal in betracht ziehen wie viele Potenzielle Käufer du dann auf den Konsolen hast, nur weil viele eine Konsole haben bedeutet das noch lange nicht das viele SC wollen. Auf dem PC sind es ja aktuell über 1,8 Millionen was denke ich ein sehr guter Wert ist, würde es sich aber rentieren parallel zu programmieren für Konsolenspieler?
Von Naiv kann man daher nicht sprechen, weil so ein Konsolenport kostet viel Geld. Auf dem PC Seite ist er aktuell auf einer sicheren Seite, da man auch damit rechnen kann das die Zahl der Spieler noch steigt wenn z.b. die erste Kampagne von SQ42 raus ist. Es soll ja Menschen geben die einfach abwarten und ein Spiel erst dann kaufen wenn es tatsächlich in der "Ladentheke" steht.
Für mich hört sich halt das von Dir so an wie der übliche aufschrei. Man hat eine Konsole aber halt keinen Zocker PC und man will es haben.
Ich hätte auch gerne The Last of Us für den PC, werde mir deswegen aber sicher keine Konsole kaufen, das Geld geht halt lieber in mehr Speicher, Grafikkarte usw.
Schau Dir z.b. auch das an (gut ist älter) aber wer sagt das es sich SC auf der Konsole besser verkaufen würde.
http://www.pcgameshardware.de/Rise-...News/verkauft-sich-auf-dem-PC-besser-1187464/