Gerade weil in SC der Perma-Tod droht wird es völlig anders als andere Spiele auf dem Markt. Es droht Tod, es droht Verlust an Equiptment, es drohen Maßregelungen durch Militär, Behörden, (NPC-)Kopfgeldjäger in fast allen Systemen. Mancher hat sich schon seit Jahren ein "süßes" Leben als Pirat ausgemalt und vom Entern und Klauen fremder Spielerschiffe geträumt. Chris Roberts aber mahnte von Anfang an, das eine Ingame-Strafverfolgung und Perma-Tod drohen. Piraterie, Kriminalität möglich, aber sehr schwer und für Spieler extrem unangenehm.
Nun zeigt sich, das es auch im Ego-Shooter nicht so simpel wird wie in genretypischen Shootern, sondern das hier ein kluges, beherrschtes Vorgehen von Nöten ist und es droht auch hier der Perma-Tod. Mancher Kritiker wird es für unmöglich halten. Man hielt ja auch Mehrspielerschiffe (trotz Star Wars Galaxies) für nicht möglich. Man hielt auch einen stufenlosen Übergang von Raumstation>>>Schiff>>>Flug>>>Landung>>>Raumstation für unmöglich. CIG bewies das Gegenteil.
Wer nun in SC rumballern will wie in CoD wird seinen Spielstil überdenken müssen. Chris Roberts gab an, das er selber als Spieler in einigen MMO erschrocken und enttäuscht war, mit wie wenig Liebe und Achtung zum Avatar gezockt wurde.
Team bilden, buffen, Boss anrennen, Team-Wipe! Und dann Releasen, dann das ganze von vorne. Und sowas dann immer wieder von vorne. Chris aber möchte, das man seinen Avatar lieben und achten lernt. Man soll abwägen, ob es das Risiko wert ist, einen Kampf einzugehen und dann eventuell doch als der Verlierer draufzuzahlen. Er möchte, das der Spieler wie im wirklichen Leben doch vorsichtiger ist und sich sein Vorgehen im Spiel gründlich überdenkt. Dies schützt den Spieler aber auch vor Grief-Playing und schwer zu verschmerzenden Verlusten.
Ein Spieler, der 600,- oder 800,- Tacken für ein Spiel hingelegt hat wird sich schon überlegen, ob der bevorstehende Kampf es wert ist, sein Schiff zu riskieren. Es nützt die beste (Ingame-)Versicherung nichts, wenn das Material für das Schiff nicht vorrätig ist (siehe auch "EVE") und der Spieler viele Stunden, evt. auch 1-2 Tage warten muß, bis sein Schiff, das ihn heute mal viele hundert Euro/Dollar gekostet hat, wieder durch die Versicherungsgesellschaft ersetzt wurde.
Und ein Pirat, der beim Entern eines Schiffes im Ego-Shooter-Part tödlich getroffen wird, der verliert sein Schiff. Und war dies dann eine derzeit schon gekaufte "Redeemer", so ist der Wert von derzeit 270,73€ erstmal für Stunden/Tage weg und der Spieler wartet auf Ersatz. Solange kann er dieses Schiff, für das er ja mit Echtgeld bezahlte, nicht fliegen.
Sein nächster Enterangriff mit Shooter-Part wird dann aber sicherlich mit mehr Bedacht und weniger CoD- oder CS-Manie von statten gehen.