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Spieletest - Spore

FelixSchuetz am 05.09.2008 12:29 schrieb:
Öh... nein. Ich hab mich für Spore nicht wirklich interessiert, hatte daher keine Erwartungen - und konnte somit auch nicht enttäuscht werden. Ich hab es einfach gespielt, ohne Hintergedanken.


hmm, ich will ja jetzt nicht den anderen hier das wort reden, aber dein einleitungssatz widerspricht dem doch ein wenig, denn dort heisst es: " Dass Spore irgendwie genial sein soll, war hinreichend bekannt." :-)

aber egal; was mich -wo wir schon dabei sind- am test doch ein wenig verwundert hat, ist der umfang.
der fliesstext, also das herzstück des tests, der sich schlauchartig durch die 3 seiten zieht, ist doch wirklich schon von beinahe beeindruckender kürze.
ich bin doch der auffassung, dass eines der, wenn nicht das am meisten erwarteten spiel der letzten paar jahre, da ein wenig -nein viel!- mehr verdient hätte.

daran ändern auch die paar drumherum drapierten kästen nix.
 
hmm, ich will ja jetzt nicht den anderen hier das wort reden, aber dein einleitungssatz widerspricht dem doch ein wenig, denn dort heisst es: " Dass Spore irgendwie genial sein soll, war hinreichend bekannt." :-)
Ich sagte ja: Natürlich war ich über das Spiel informiert, natürlich habe ich mit Kollegen gesprochen, natürlich habe ich die Berichte gelesen. Das ist mein Job. Und natürlich habe ich den jahrelangen Hype miterlebt, der die Entwicklung von Spore begleitet hat. Trotzdem muss ich mich deshalb noch lange nicht privat für ein Spiel interessieren - geschweigedenn es gut bewerten. Ich habe Spore begonnen, ohne mich übermäßig darauf zu freuen noch einen Hass auf das Spiel zu haben. Ich hab ihm einfach eine faire Chance eingeräumt.

aber egal; was mich -wo wir schon dabei sind- am test doch ein wenig verwundert hat, ist der umfang.
der fliesstext, also das herzstück des tests, der sich schlauchartig durch die 3 seiten zieht, ist doch wirklich schon von beinahe beeindruckender kürze.
ich bin doch der auffassung, dass eines der, wenn nicht das am meisten erwarteten spiel der letzten paar jahre, da ein wenig -nein viel!- mehr verdient hätte.

daran ändern auch die paar druherum drapierten kästen nix.
Seitenumfänge entscheidet nicht der Redakteur, da spielen eine Menge Faktoren mit rein. Ich selbst hätte auch gerne mehr Seiten gehabt, da es auf dieser Platzmenge ganz schön schwierig war, die wichtigsten Aspekte des Spiels vernünftig abzuhandeln. Aber man muss eben damit arbeiten, was da ist.
 
FelixSchuetz am 05.09.2008 16:03 schrieb:
Ich hab ihm einfach eine faire Chance eingeräumt.

das würde ich auch nie anzweifeln. ;-)

Seitenumfänge entscheidet nicht der Redakteur, da spielen eine Menge Faktoren mit rein. Ich selbst hätte auch gerne mehr Seiten gehabt, da es auf dieser Platzmenge ganz schön schwierig war, die wichtigsten Aspekte des Spiels vernünftig abzuhandeln. Aber man muss eben damit arbeiten, was da ist.

dann versteh ich leider nicht, weshalb irgendeine "übergeordnete instanz" einem dermassen heisserwarteten titel lediglich so wenig platz einräumen kann und dass auch noch angesichts der tatsache, dass die wertung nicht gerade ausgefallen ist, wie erwartet.
dass die wertung zu kontroversen führen würde, war euch ja wohl klar.

das layout lag vermutlich auch schon fest, denn ansonsten, hätte man durchaus ein paar bilder weniger zum abdruck bringen können.

absolut unverständlich. :-|
 
Bonkic am 05.09.2008 16:12 schrieb:
FelixSchuetz am 05.09.2008 16:03 schrieb:
Ich hab ihm einfach eine faire Chance eingeräumt.

das würde ich auch nie anzweifeln. ;-)

Seitenumfänge entscheidet nicht der Redakteur, da spielen eine Menge Faktoren mit rein. Ich selbst hätte auch gerne mehr Seiten gehabt, da es auf dieser Platzmenge ganz schön schwierig war, die wichtigsten Aspekte des Spiels vernünftig abzuhandeln. Aber man muss eben damit arbeiten, was da ist.

dann versteh ich leider nicht, weshalb irgendeine "übergeordnete instanz" einem dermassen heisserwarteten titel lediglich so wenig platz einräumen kann und dass auch noch angesichts der tatsache, dass die wertung nicht gerade ausgefallen ist, wie erwartet.
dass die wertung zu kontroversen führen würde, war euch ja wohl klar.

das layout lag vermutlich auch schon fest, denn ansonsten, hätte man durchaus ein paar bilder weniger zum abdruck bringen können.

absolut unverständlich. :-|


Ich glaube da täuscht dich deine Wahrnehmung Bonkic. Ich habe nicht den Eindruck, dass es sich bei Spore um einen der am sehnlichsten Erwarteten Titel der letzten Jahre handelt. Ich denke Spore geht den meisten Gamern am Ar... vorbei. Am ehesten wird es wohl als neuer Experimentierkasten vom Sims Erfinder angesehen. Da es noch nicht mal einen Multiplayer Modus hat wird es keine lange Karierre vor sich haben, geschweige denn sich in der E Sports Szene etablieren. Ein netter Singelplayer Gag für zwischendurch, mehr nicht.
Es würde mich wundern, wenn es in einem halben Jahr noch in den Charts ist.
 
Peter23 am 05.09.2008 16:30 schrieb:
Ich glaube da täuscht dich deine Wahrnehmung Bonkic. Ich habe nicht den Eindruck, dass es sich bei Spore um einen der am sehnlichsten Erwarteten Titel der letzten Jahre handelt. Ich denke Spore geht den meisten Gamern am Ar... vorbei. Am ehesten wird es wohl als neuer Experimentierkasten vom Sims Erfinder angesehen. Da es noch nicht mal einen Multiplayer Modus hat wird es keine lange Karierre vor sich haben, geschweige denn sich in der E Sports Szene etablieren. Ein netter Singelplayer Gag für zwischendurch, mehr nicht.
Es würde mich wundern, wenn es in einem halben Jahr noch in den Charts ist.

Mit "erwartet" ist wohl eher gemeint, (so ziemlich) jeder will wissen, was das jetzt genau ist und vor allem wie es geworden ist.
Immerhin ist Spore was absolut neues, noch dazu von einer Legende wie Will Wright.
Ob sich das jetzt auch großer Beliebtheit erfreuen wird ist ne andere frage.
 
Peter23 am 05.09.2008 16:30 schrieb:
Ich glaube da täuscht dich deine Wahrnehmung Bonkic. Ich habe nicht den Eindruck, dass es sich bei Spore um einen der am sehnlichsten Erwarteten Titel der letzten Jahre handelt. Ich denke Spore geht den meisten Gamern am Ar... vorbei. Am ehesten wird es wohl als neuer Experimentierkasten vom Sims Erfinder angesehen. Da es noch nicht mal einen Multiplayer Modus hat wird es keine lange Karierre vor sich haben, geschweige denn sich in der E Sports Szene etablieren. Ein netter Singelplayer Gag für zwischendurch, mehr nicht.
Es würde mich wundern, wenn es in einem halben Jahr noch in den Charts ist.
Da wette ich gegen. Gerade da Spore ja die Casual Gamer als Zielgruppe hat, wird sich der Titel wie geschnitten Brot verkaufen. Und der Titel wird auch den meisten Gamern nicht am Ar... vorbeigehen, wie Du es so schön schreibst. Ein Spiel braucht keinen Multiplayer-Part und "toll" zu sein, genausowenig muss es sich in den E-"Sports"-Szene etablieren.
 
Peter23 am 05.09.2008 16:30 schrieb:
Ich glaube da täuscht dich deine Wahrnehmung Bonkic. Ich habe nicht den Eindruck, dass es sich bei Spore um einen der am sehnlichsten Erwarteten Titel der letzten Jahre handelt. Ich denke Spore geht den meisten Gamern am Ar... vorbei.

da bin ich nun wirklich mal ganz anderer meinung.

nur mal um die dimensionen zu verdeutlichen: ea plant in diesem monat alleine in den usa 2 millionen stück abszusetzen. eine absolut gewaltige zahl für einen pc titel.
ob sie das auch schaffen ist ein anderes thema, aber die erwartungshaltung war schon enorm, würde ich mal behaupten.

edit:
At E3 2005, the game won the Best of Show, Best Original Game, Best PC Game, and Best Simulation Game Game Critics Awards. At E3 2006, it won Best PC Game, Best Original Game, and Best Simulation.

Spore won the GameTrailers E3 2008 Award for Best PC Game. It also won the E3 2008 Overall Best of Show from GameSpy

wikipedia
 
Vielleicht wird aus Spore ja noch ein geniales Spiel. Das Grundgerüst steht ja und scheint problemlos zu funktionieren, darauf lässt sich aufbauen.

Das Problem mit der fehlenden Spieltiefe liegt ja nicht an der Engine, von daher sind zumindest die theoretischen Möglichkeiten gegeben, Spore noch zu einem komplexen Titel zu machen.

Fraglich ist allerdings, ob das von EA/Maxis überhaupt gewollt ist oder ob das Spiel bewusst so banal gehalten wurde, um explizit die Gruppe der Casual Gamer anzusprechen...
 
Gamaxy am 05.09.2008 17:55 schrieb:
Vielleicht wird aus Spore ja noch ein geniales Spiel. Das Grundgerüst steht ja und scheint problemlos zu funktionieren, darauf lässt sich aufbauen.

Ich glaub nicht, dass man da noch viel rausholen kann. Jedenfalls nicht, um noch ein komplexes und anspruchsvolles Spiel daraus zu machen. Weil halt die ganze Chraktergenerierung letztendlich nur eine rein optische Sache ist. Die ganzen Stats haben kaum Auswirkungen, und am Ende ist von der ganzen mühsam zusammengebauten Rasse eigentlich nur noch ein Avatar-Bildchen übrig.

Aber vielleicht wird aus Spore ja eine neue Generation von Instant-Messenger oder Chatprogramm, dafür hat es auf jedenfall genug Potential :-D
 
Also soweit ich mich richtig erinnere war damals bei der ersten Presentation von Spore von einem riesigen Multiplayer Universum die rede, einem persistenten Universum in dem die einmal implementierten Rassen gegen und miteinander Ringen sollten, was ehrlich gesagt auch bei mir ,einem nicht-casual-gamer für großes Aufsehen gesorgt hat.So wie ich sehe scheint dieses wirklich ambitionierte Projekt aufgegeben worden zu sein, was dieses Spiel zu einem besseren interaktiven Bildschirmschoner macht. Obwohl ich die Sims nicht mag ,war ich ein großer Fan von Creatures, einem der ersten Spiele die versucht haben virtuelle Kreaturen mit eigenem Willen und rudimentären sozialen und evolutionären Bedürfnissen zu simulieren... Auf diesen Test schauend habe ich nun die Befürchtung das nicht mal dieses niedrige Niveau an "Lebendigkeit" überschritten wird...sehr traurig. Das ich fremd designte Kreaturen sehe ist im Angesicht des fehlenden MMO Modus eine Farce und nicht erwähnenswert.Ich hoffe das wenigstens im Nachhinein die Komplexität gesteigert wird und die vielen unzähligen Faktoren mit einbezogen werden die Leben braucht um zu entstehen oder viel mehr zu überstehen .Von einer solchen Simulation erwarte ich mehr...
 
Ich glaube auch das E.A ein anderen Plan verfolgt, nämlich das Game nach und nach per ADD ONS aufzubauen.

So traurig es ist, aber ich glaube das E.A jetzt bewusst ein halb gares Spiel auf den Markt gebracht hat um nach und nach mehr daran zu verdienen.

Ich werde Spore definitiv nicht kaufen.
 
Bonkic am 05.09.2008 16:48 schrieb:
Peter23 am 05.09.2008 16:30 schrieb:
Ich glaube da täuscht dich deine Wahrnehmung Bonkic. Ich habe nicht den Eindruck, dass es sich bei Spore um einen der am sehnlichsten Erwarteten Titel der letzten Jahre handelt. Ich denke Spore geht den meisten Gamern am Ar... vorbei.

da bin ich nun wirklich mal ganz anderer meinung.

nur mal um die dimensionen zu verdeutlichen: ea plant in diesem monat alleine in den usa 2 millionen stück abszusetzen. eine absolut gewaltige zahl für einen pc titel.
ob sie das auch schaffen ist ein anderes thema, aber die erwartungshaltung war schon enorm, würde ich mal behaupten.

edit:
At E3 2005, the game won the Best of Show, Best Original Game, Best PC Game, and Best Simulation Game Game Critics Awards. At E3 2006, it won Best PC Game, Best Original Game, and Best Simulation.

Spore won the GameTrailers E3 2008 Award for Best PC Game. It also won the E3 2008 Overall Best of Show from GameSpy

wikipedia


Ich habe in meinem Bekanntenkreis einige Leute die ich als Hardcore Gamer bezeichnen würde. Ich denke keiner von denen hat je das Wort Spore gehört.
Causal Gamer sind im Moment eher an der Wii oder am DS interessiert.

Es gab in der PC Games Printausgabe immer eine Rubrik: "Darauf warten die Spieler am meisten" an welchem Platz steht da Spore?

Warten wir einfach mal ab, wie sich Spore verkauft.

In meiner Wahrnehmung warten die Gamer übrigens auf Farcry 2, Crysis Warhead, das nächste WOW Addon, Starcraft 2 oder Red Alert 3. Auf Spore bestimmt nicht.
 
Wenn das Spiel wirklich so simpel, einfach und langweilig ist, dann sollte man doch die Mags eigentlich loben, dass sie sowas endlich mal abwerten. Der Trend geht doch schon genug dahin, dass Spiele erschreckend einfach und immer mehr auf den Gelegenheitsspieler getrimmt werden. Da ist es doch gut, dass man da mal auf die Finger haut, denn ich möchte auch nicht in Zukunft komplexe Spiele haben und nicht nur irgendwelche einfachen Flash-Game artigen Spiele, in denen es letztendlich nur darum geht, massenweise Addons rauszubringen und das Ganze ohne Ende zu verwursten. Darauf waren nämlich die Sims ausgelegt und ist es jetzt auch Spore. Auf irgendwelche Gelegenheitsspieler und Frauen, die dann nachher in den Laden rennen und sich jeden Zusatz kaufen. Der Hardcorezocker schüttelt da nur verwundert den Kopf.
Ich persönlich bin jedenfalls nicht bereit für solche Simpelspiele 40 Euro auszugeben, da kann ich auch gleich irgendwo im Netz irgendwelche Flash-Games Spielen und die sind kostenlos.
 
Lisi87 am 05.09.2008 15:17 schrieb:
Aber bitte, ich kann mich noch gut erinnern an einen gewissen PCG Rollenspieltester der nichtmal Morrowind gespielt hat... Da kann man nur müde lächeln über eure hochgehaltene Kompetenz.
Ich finds höchst amüsant, dass du die Kompetenz eines Spieletesters daran misst, ob er dieses oder jenes Spiel gespielt hat. Ich hab beispielsweise auch Resident Evil 2 mal gespielt, dann das meiste ausgelassen und mir dann irgendwann Teil 4 gekauft - kann ich jetzt deswegen kein Urteil über das Spiel abgeben, weil ich die Vorgänger nicht kenne? So ein Humbug :ugly:
Ich hab Morrowind auch nur angespielt und es hat mir nicht gefallen, deswegen darf ich doch trotzdem einen Test über den Nachfolger Oblivion verfassen, oder mich mit einem anderen Rollenspiel auseinandersetzen? Oder ist das deiner Meinung nach dann nicht rechtens?
Ganz ehrlich: würde man seine Redakteure auf diese Art und Weise rekrutieren, wären so manche (Online-)Magazine längst ausgestorben. Jeder Spieler oder Redakteur wächst mit seiner Erfahrung und die macht man eben im Laufe der Zeit. Aber man kann jedes Spiel unabhängig von einem anderen bewerten, da man sowieso jedes Produkt als eigenständiges ansehen sollte. Deine Argumentation ist also relativ seicht und alles andere als stichfest.

Aber du spielst ja schon 10 Jahre, du weisst das ja :ugly:

Glaube nicht das meine Ausführungen jemandem peinlich sein sollten
Nun, doch... dir. Wie gesagt wäre auch in einer solchen Diskussion ein freundlicher Umgangston durchaus angebracht, welchen du nun schon das ein oder andere mal eher vernachlässigt hast, indem du anderen Inkompetenz etc. vorwirfst.
Dies ist kein Forum in welchem man sich gegenseitig die Rübe blutig prügelt - hier soll sachlich und objektiv diskutiert werden, was dir scheinbar teilweise ein wenig schwer fällt.

Lass andere ihre Meinung über das Spiel kundtun - an Meinungen gibt es nichts zu diskutieren. Und wenn nun Spore nicht den persönlichen Geschmack des Herrn Schütz getroffen hat, dann ist das nun eben so. Er hat ja ausführlich geschrieben dass man sich in Punkto Präsentation (Grafik, Akkustik, Zugänglichkeit) viel Mühe gegeben hat und all jene Punkte wurden auch in der Abschlusswertung berücksichtigt - ansonsten wäre eben jene noch niedriger ausgefallen
und wir hätten noch mehr lustige "Argumente" von dir lesen dürfen *g*
 
Solche posts sind Wasser auf meine Mühlen aber, das weißt du ja:

@bumi

Es geht mir hier nicht um seine Meinung - mir egal was er über das Spiel denkt/ Nur ist die Wertung nicht korrekt, wenn man mit anderen Spielen vergleicht.

Und Vergleich muss methodisch erlaubt sein, sonst brauch ich keine Wertung, wenn ich sie nicht mit jener anderer Spiele vergleichen darf! Was kann eine %-Wertung anderes sein als eine Vergleichsgröße? Ich kann jedenfalls meinen Spielspaß nicht in % angeben - ich höchstens sagen: War Spaßig /War nicht spaßig (/Dir könnte es auch /nicht gefallen usw.). Aber vielleicht lehrst du mich deine aus offensichtlicher Weisheit erwachsene Fähigkeit, Gefühle auf 100stel genau zu quantifizieren in einer völlig losgelösten Betrachtungsweise eines einzelnen völlig vorurteilsfrei getesteten Spiels. Und oje! Jetzt erst fällt es mir auf - ich bin ja doch nicht so gut wie ich dachte - IHR seid es, die den totalen Durchblick haben. Gut das es Leute wie dich gibt bumi, sonst wüsste ich echt jetzt nicht, dass ich mich danebenbenommen habe! DANKE und entschuldigt vielmals.

-Trotzdem:

Sicher kann man ein Spiel nach dem Spaß bewerten, den es macht - trotzdem müssen andere Spiele, die genauso viel Spaß machen ungefähr dieselbe Wertung kassieren - da kann man wohl nicht widersprechen. Und Gothic 3 gleich gut wie Gothic 1??? LEIDER NEIN PCG (Kann man gar nicht ernsthaft meinen, wenn man beide Teile kennt)---> nicht das einzige Beispiel--->meine Kritik.

Und nochmal: Klar muss man die wichtigsten Werke einer Gattung kennen, bevor man über andere urteilt. Ich schreibe keine Kritik über den Zauberberg, wenn ich sonst kaum Bücher kenne. Aber das wird schwer für dich nachvollziehbar sein... wenn man nämlich Dinge isoliert beurteilt und nicht ganzheitlich, kann man meine Argumente gar nicht verstehen. Jemand der in seinem Leben nur ein Bild gesehen hat kann nicht sagen: Das gefällt mir! Diese Fähigkeit erlernt der Mensch nur durch die Kenntnis mehrerer Bilder.

Zu Meinungen: Sicherlich: Ich kann sagen: "Lidl Wein ist der beste Wein überhaupt!... Und der latour 45 schmeckt zum Kotzen" - ist ne Meinung und mag am Stammtisch an dem du dir womöglich dein Gehirn mürbe säufst Zustimmung finden - unter echten Weinkennern wird man dich auslachen. Soviel zum Thema Meinungen. (Ja, ja, ja jeder hat seine eigene Wahrheit, schon klar, liebenswert aber nur beschränkt zu berücksichtigen, denn es gibt auch Leute die meinen "Schwarze sind schlechter als Weiße" - ist auch ne Meinung, nur leider weit weg von der Wahrheit - ah Moment mal! Wenn aber jetzt seine eigene Wahrheit hat?! Ja dann gibts ja sowas wie Rassisten gar nicht! Ich belehre mich gleich selbst, um euch Zeit zu sparen: --- Aber, aber Lisi! Das ist ja wieder ganz was anderes! Peinlich, peinlich. Es gibt dort verschiedene Wahrheiten - wo es UNS gerade passt, so vertseh doch. An einigen Stellen gibts mehr Wahrheiten , an anderen weniger... und jetzt einen warmen Tee drauf.)

Abschließend: Ist mir alles kein Stück peinlich, vorallem weil DU und Co. keine Befugnis haben mir zu sagen, was mir peinlich sein sollte. Peinlich wäre es mir beispielsweise, wenn ich Lebenstipps von einem Gelegenheitskiffer entgegen nehmen würde, dem das THC offenbar mehr geschadet als geholfen hat. Aber das ist ja nur ein Beispiel, das braucht jetzt keiner der Addressaten dieses Posts auf sich beziehen. Nicht das hier noch einer glaubt ich werde beleidigend, sollte nur zeigen was mir peinlich wäre - so als VERGLEICHSMAßSTAB.

Das lustige an meinen Argumenten sehe ich selbst - nur kann ich dir nicht sagen, was ich im Gegensatz zu dir daran lustig finde - am Ende verstößts noch gegen die Netiquette.
 
Ich kann sagen: "Lidl Wein ist der beste Wein überhaupt!... Und der latour 45 schmeckt zum Kotzen" - ist ne Meinung und mag am Stammtisch an dem du dir womöglich dein Gehirn mürbe säufst Zustimmung finden
Junge Dame, halte deine Zunge (bzw. deine Finger) im Zaum!
 
Lisi87 am 05.09.2008 20:55 schrieb:
Solche posts sind Wasser auf meine Mühlen aber, das weißt du ja:

@bumi

Es geht mir hier nicht um seine Meinung - mir egal was er über das Spiel denkt/ Nur ist die Wertung nicht korrekt, wenn man mit anderen Spielen vergleicht.

Und Vergleich muss methodisch erlaubt sein, sonst brauch ich keine Wertung, wenn ich sie nicht mit jener anderer Spiele vergleichen darf! Was kann eine %-Wertung anderes sein als eine Vergleichsgröße? Ich kann jedenfalls meinen Spielspaß nicht in % angeben - ich höchstens sagen: War Spaßig /War nicht spaßig (/Dir könnte es auch /nicht gefallen usw.). Aber vielleicht lehrst du mich deine aus offensichtlicher Weisheit erwachsene Fähigkeit, Gefühle auf 100stel genau zu quantifizieren in einer völlig losgelösten Betrachtungsweise eines einzelnen völlig vorurteilsfrei getesteten Spiels. Und oje! Jetzt erst fällt es mir auf - ich bin ja doch nicht so gut wie ich dachte - IHR seid es, die den totalen Durchblick haben. Gut das es Leute wie dich gibt bumi, sonst wüsste ich echt jetzt nicht, dass ich mich danebenbenommen habe! DANKE und entschuldigt vielmals.

-Trotzdem:

Sicher kann man ein Spiel nach dem Spaß bewerten, den es macht - trotzdem müssen andere Spiele, die genauso viel Spaß machen ungefähr dieselbe Wertung kassieren - da kann man wohl nicht widersprechen. Und Gothic 3 gleich gut wie Gothic 1??? LEIDER NEIN PCG (Kann man gar nicht ernsthaft meinen, wenn man beide Teile kennt)---> nicht das einzige Beispiel--->meine Kritik.

Und nochmal: Klar muss man die wichtigsten Werke einer Gattung kennen, bevor man über andere urteilt. Ich schreibe keine Kritik über den Zauberberg, wenn ich sonst kaum Bücher kenne. Aber das wird schwer für dich nachvollziehbar sein... wenn man nämlich Dinge isoliert beurteilt und nicht ganzheitlich, kann man meine Argumente gar nicht verstehen. Jemand der in seinem Leben nur ein Bild gesehen hat kann nicht sagen: Das gefällt mir! Diese Fähigkeit erlernt der Mensch nur durch die Kenntnis mehrerer Bilder.

Zu Meinungen: Sicherlich: Ich kann sagen: "Lidl Wein ist der beste Wein überhaupt!... Und der latour 45 schmeckt zum Kotzen" - ist ne Meinung und mag am Stammtisch an dem du dir womöglich dein Gehirn mürbe säufst Zustimmung finden - unter echten Weinkennern wird man dich auslachen. Soviel zum Thema Meinungen. (Ja, ja, ja jeder hat seine eigene Wahrheit, schon klar, liebenswert aber nur beschränkt zu berücksichtigen, denn es gibt auch Leute die meinen "Schwarze sind schlechter als Weiße" - ist auch ne Meinung, nur leider weit weg von der Wahrheit - ah Moment mal! Wenn aber jetzt seine eigene Wahrheit hat?! Ja dann gibts ja sowas wie Rassisten gar nicht! Ich belehre mich gleich selbst, um euch Zeit zu sparen: --- Aber, aber Lisi! Das ist ja wieder ganz was anderes! Peinlich, peinlich. Es gibt dort verschiedene Wahrheiten - wo es UNS gerade passt, so vertseh doch. An einigen Stellen gibts mehr Wahrheiten , an anderen weniger... und jetzt einen warmen Tee drauf.)

Abschließend: Ist mir alles kein Stück peinlich, vorallem weil DU und Co. keine Befugnis haben mir zu sagen, was mir peinlich sein sollte. Peinlich wäre es mir beispielsweise, wenn ich Lebenstipps von einem Gelegenheitskiffer entgegen nehmen würde, dem das THC offenbar mehr geschadet als geholfen hat. Aber das ist ja nur ein Beispiel, das braucht jetzt keiner der Addressaten dieses Posts auf sich beziehen. Nicht das hier noch einer glaubt ich werde beleidigend, sollte nur zeigen was mir peinlich wäre - so als VERGLEICHSMAßSTAB.

Das lustige an meinen Argumenten sehe ich selbst - nur kann ich dir nicht sagen, was ich im Gegensatz zu dir daran lustig finde - am Ende verstößts noch gegen die Netiquette.
Mehr! :-)
 
Wer braucht da noch Fernsehen? Die beste Unterhaltung gibt es wie immer hier im Forum...... *sich chips und cola bereitstell* Macht weiter so :-D :ugly:
 
Ich muss leider der Wertung der PCGames zustimmen. Es hätte doch so schön werden können. Aber leider hat man wie so oft an Komplexität und Spieltiefe gekürzt, um auf dem Mainstream-Markt abzusahnen.

Ob hier eine Marketing-Strategie dahinter steckt? Mehr Spieltiefe erst mit kostenpflichtigen Addons? Die Sims im Weltall?

Jedenfalls war ich über die Kürze des Spiels sehr enttäuscht.

Die erste Phase war gleich zu Beginn sehr spassig. Die Musik hatte was fremdartiges. Die Kreaturen sorgten für einige Lacher, als sie von meiner eigenen Kreatur mit flottem Flossenschlagen davoneilten. Ansich ist diese Phase sehr gut gelungen, nur leider endete diese Phase viel zu schnell. Ich habe mir einfach noch etwas mehr gewünscht. Vielleicht erste kurze Landgänge und die Möglichkeit entsprechende Körperteile mit anderen Eigenschaften hinzuzufügen (Lungen, Beine), um für die Landphase besser gewapnet zu sein. Aber Pustekuchen. Nach knapp 20 Minuten ist Schluss mit Phase 1!

So wechselte ich mit dem Gefühl etwas verpasst zu haben in die Landphase. Hier verdient man sich die ersten DNA Punkte durch Töten oder durch das Schliessen von Freundschaften. Sehr amüsant war auch hier das Verhalten der anderen Kreaturen zu beobachten. Nach ein paar ersten Hieben mit meinen Krallen, wichen mir schwächere Kreaturen ab dann immer aus oder suchten sogar das Weite. Nicht ganz verstanden habe ich leider die gewaltlose Art, um an DNA und neuen Körperteile zu kommen. Egal wie groß meine Herde war und wie viel ich in meine "Schönheit" investierte, beim "Bezaubern" von anderen Kreaturen zog ich oft den Kürzeren.
Ansich sehr lustig und auch abwechslungsreich, doch leider wie die erste Phase viel zu kurz. Man hat zwar die Möglichkeit nicht sofort in die nächste Phase zu wechseln, um evtl neue Körperteile zu suchen, aber das macht nicht wirklich Spass, denn wenn man schon so weit ist, dass man in die nächste Phase wechseln kann, hat man oft schon alle "Upgrades" für die Körperteile eingesammelt, für die man sich am Anfang entschieden hatte.

Und ich wechselte wieder rasch in die Stammesphase und somit in die Strategiephase. Auch hier zunächst wieder das Gefühl, dass ich meinen Kreaturen mehr "Waffen" hätte mitgeben sollen. Doch schnell merkte ich, dass es keinen Unterschied machte, wieviele Arme, Zähne, Gifttaschen und Nadelkissen die Kreaturen besaßen. Sie unterschieden sich nur in den Waffenarten "Nahkampf" und "Fernkampf". Also war die ganze vorherige Phase für die Katz und nur noch von optischen Wert. Schade! Ab hier merkte ich dann, dass das Spiel gar nicht so Komplex ist, wie es zu Beginn den Anschein machte. Es gibt nur drei Entwicklungswege in jeder Phase! Auch die Stammesphase endete zügig. Und wie in den vorherigen Phasen hatte die Art und Weise, wie wir das Phasenende erreichten keine Auswirkungen auf das weitere Spiel.

Die Zivilisationsphase hätte so schön werden können. Aber leider auch hier wenig Abwechslung. Lediglich 3 verschiedene Gebäude und 3 verschiedene Fahrzeuge (Land, Wasser, Luft) bieten nicht sehr viel Handlungsfreiraum. Hier fällt die fehlende Spieltiefe besonders auf. Die Idee mit den 3 Entwicklungsrichtungen (Religion, Wirtschaft, Militär) ist hierbei recht nett gelungen, denn jede Richtung bietet andere Möglichkeiten die Welt zu erobern. Doch wäre hier mir lieber eine Art "Age of Empires" oder "Rise of Nations" mit Technologien, Rohstoffsammler und Zeitepochen. Der Planet ist einfach zu schnell erobert.
Hier bekam ich zum Ersten mal das Gefühl: "Wozu das alles? Warum soll ich weiter spielen?"

Aber naja, die Weltraumphase wollte ich doch noch kennenlernen. Und ich war zunächst angenehm überrascht. Planeten zu teraformen und eigene Kreaturen anzusiedeln machte einen Riesenspass. Auch die ersten Kämpfe mit Piraten und Feinden waren wirklich toll und abwechslungsreich. Alles machte Spass solange mein Imperium klein war. Ich war voller Euphorie angesichts dieser gigantischen Galaxie. "Man, das alles wird mir gehören!"

Doch sobald ich die Anzahl von 7 kolonisierten Sternensystemen überschritten hatte, fing das Spiel unübersichtlich und überfordernd zu sein. Überfordernd nicht weil das Spiel so kompliziert wurde, sondern weil es immer mühsamer wurde sein Imperium zu verteidigen und aufrecht zu erhalten. Es gibt überhaupt keine Automatisierungs-Funktionen und auch keine wirkliche Möglichkeit seine Sternensysteme zu verteidigen. Nach jedem Angriff musste man mühsam zum jeweiligen Planeten hinfliegen, um nachzusehen was zerstört wurde. Sehr ärgerlich und so ziemlich demotivierend! Hatte keine Lust mehr!

Auch sehr ärgerlich ist die Tatsache, dass ich nur knapp 12 Stunden gebraucht habe, um fast alle Upgrades zu erhalten. Das wäre bei einem Ego-Shooter eine gute Spielzeit. Aber doch nicht bei so einer Lebens-Simulation.

Ich weiss leider nicht wie Mod-freundlich das Spiel geschrieben wurde.
Ich sehe viel Potential für Besserungen. Und hoffe, dass sich einige Spore-Fans ans Modden machen werden.
 
Kristian am 05.09.2008 22:11 schrieb:
Ich muss leider der Wertung der PCGames zustimmen. Es hätte doch so schön werden können. Aber leider hat man wie so oft an Komplexität und Spieltiefe gekürzt, um auf dem Mainstream-Markt abzusahnen.

Ob hier eine Marketing-Strategie dahinter steckt? Mehr Spieltiefe erst mit kostenpflichtigen Addons? Die Sims im Weltall?

Jedenfalls war ich über die Kürze des Spiels sehr enttäuscht.

Die erste Phase war gleich zu Beginn sehr spassig. Die Musik hatte was fremdartiges. Die Kreaturen sorgten für einige Lacher, als sie von meiner eigenen Kreatur mit flottem Flossenschlagen davoneilten. Ansich ist diese Phase sehr gut gelungen, nur leider endete diese Phase viel zu schnell. Ich habe mir einfach noch etwas mehr gewünscht. Vielleicht erste kurze Landgänge und die Möglichkeit entsprechende Körperteile mit anderen Eigenschaften hinzuzufügen (Lungen, Beine), um für die Landphase besser gewapnet zu sein. Aber Pustekuchen. Nach knapp 20 Minuten ist Schluss mit Phase 1!

So wechselte ich mit dem Gefühl etwas verpasst zu haben in die Landphase. Hier verdient man sich die ersten DNA Punkte durch Töten oder durch das Schliessen von Freundschaften. Sehr amüsant war auch hier das Verhalten der anderen Kreaturen zu beobachten. Nach ein paar ersten Hieben mit meinen Krallen, wichen mir schwächere Kreaturen ab dann immer aus oder suchten sogar das Weite. Nicht ganz verstanden habe ich leider die gewaltlose Art, um an DNA und neuen Körperteile zu kommen. Egal wie groß meine Herde war und wie viel ich in meine "Schönheit" investierte, beim "Bezaubern" von anderen Kreaturen zog ich oft den Kürzeren.
Ansich sehr lustig und auch abwechslungsreich, doch leider wie die erste Phase viel zu kurz. Man hat zwar die Möglichkeit nicht sofort in die nächste Phase zu wechseln, um evtl neue Körperteile zu suchen, aber das macht nicht wirklich Spass, denn wenn man schon so weit ist, dass man in die nächste Phase wechseln kann, hat man oft schon alle "Upgrades" für die Körperteile eingesammelt, für die man sich am Anfang entschieden hatte.

Und ich wechselte wieder rasch in die Stammesphase und somit in die Strategiephase. Auch hier zunächst wieder das Gefühl, dass ich meinen Kreaturen mehr "Waffen" hätte mitgeben sollen. Doch schnell merkte ich, dass es keinen Unterschied machte, wieviele Arme, Zähne, Gifttaschen und Nadelkissen die Kreaturen besaßen. Sie unterschieden sich nur in den Waffenarten "Nahkampf" und "Fernkampf". Also war die ganze vorherige Phase für die Katz und nur noch von optischen Wert. Schade! Ab hier merkte ich dann, dass das Spiel gar nicht so Komplex ist, wie es zu Beginn den Anschein machte. Es gibt nur drei Entwicklungswege in jeder Phase! Auch die Stammesphase endete zügig. Und wie in den vorherigen Phasen hatte die Art und Weise, wie wir das Phasenende erreichten keine Auswirkungen auf das weitere Spiel.

Die Zivilisationsphase hätte so schön werden können. Aber leider auch hier wenig Abwechslung. Lediglich 3 verschiedene Gebäude und 3 verschiedene Fahrzeuge (Land, Wasser, Luft) bieten nicht sehr viel Handlungsfreiraum. Hier fällt die fehlende Spieltiefe besonders auf. Die Idee mit den 3 Entwicklungsrichtungen (Religion, Wirtschaft, Militär) ist hierbei recht nett gelungen, denn jede Richtung bietet andere Möglichkeiten die Welt zu erobern. Doch wäre hier mir lieber eine Art "Age of Empires" oder "Rise of Nations" mit Technologien, Rohstoffsammler und Zeitepochen. Der Planet ist einfach zu schnell erobert.
Hier bekam ich zum Ersten mal das Gefühl: "Wozu das alles? Warum soll ich weiter spielen?"

Aber naja, die Weltraumphase wollte ich doch noch kennenlernen. Und ich war zunächst angenehm überrascht. Planeten zu teraformen und eigene Kreaturen anzusiedeln machte einen Riesenspass. Auch die ersten Kämpfe mit Piraten und Feinden waren wirklich toll und abwechslungsreich. Alles machte Spass solange mein Imperium klein war. Ich war voller Euphorie angesichts dieser gigantischen Galaxie. "Man, das alles wird mir gehören!"

Doch sobald ich die Anzahl von 7 kolonisierten Sternensystemen überschritten hatte, fing das Spiel unübersichtlich und überfordernd zu sein. Überfordernd nicht weil das Spiel so kompliziert wurde, sondern weil es immer mühsamer wurde sein Imperium zu verteidigen und aufrecht zu erhalten. Es gibt überhaupt keine Automatisierungs-Funktionen und auch keine wirkliche Möglichkeit seine Sternensysteme zu verteidigen. Nach jedem Angriff musste man mühsam zum jeweiligen Planeten hinfliegen, um nachzusehen was zerstört wurde. Sehr ärgerlich und so ziemlich demotivierend! Hatte keine Lust mehr!

Auch sehr ärgerlich ist die Tatsache, dass ich nur knapp 12 Stunden gebraucht habe, um fast alle Upgrades zu erhalten. Das wäre bei einem Ego-Shooter eine gute Spielzeit. Aber doch nicht bei so einer Lebens-Simulation.

Ich weiss leider nicht wie Mod-freundlich das Spiel geschrieben wurde.
Ich sehe viel Potential für Besserungen. Und hoffe, dass sich einige Spore-Fans ans Modden machen werden.
Sag mal ... Du willst nicht zufällig bei uns anfangen? Besonders Deine Analyse der Weltall-Phase ist - aus meiner Sicht - sehr zutreffend. :top:
 
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