AW:
Ales in allem in Dragon Age sehr gelungen. Es ist Baldurs Gate 3D.
Was stört - richtig stört - sind die folgenden Punkte:
1) Man MUSS einen Kistenknacker dabei haben. Das ging schon soweit das ich den Mage gecheated habe und den höchsten Rang im Schlösserknacken zu haben. Grund : Dungeon gute 50% der Kisten sind verschlossen, ohne Schurken/Ranger in der Party geht da nix. Einfach nur nervig! Hätte man mit Item z. B. Dietrichen lösen können
2) Blut über Blut. Ist ja ganz fein wenn der Krieger mal wieder einen Kopf abtrennt, auch Schön das danach alle Blutübergossen zum Dialog andackeln, aber ne Option zum Abschalten wäre nice to have
3) Dialoge : Können recht langatmig sein, auch wenn die Stimmen hervorragend sind kommt Mimik nich an Mass Efffect heran, viele Texte sind so dermaßen einfach gestrickt das man von vornherein schon merkt das etwas im argen liegt. Daher nicht wirklich gelungen elminiert die Spannung
4) Kämpfe : Dungeons inbesonde können ganz schön aus dem Ruder laufen. Es wurde an vielerorten gesagt das ein balancing existieren würde, nunja wartet mal auf die Wälder der Elfen und dann viel Spass im Dungeon, wir reden dann nochmal darüber *schmunzelt*
5) Gegenstände und deren Verwendbarkeit, viele Gegenstände werden über Faktoren wie Klasse oder über Strength / Dex bestimmt. Das kann inbesondere bei Magiern / Schurken zu Problemen führen Da man dort dann nicht entsprechend in die nötigen Werte investieren kann.
6) Party KI / Im normalen Kampf brauchbar in Bosskämpfen Handsteuerrung angesagt und zwar einiges an Handsteuerung nicht gerade sehr unterhaltsam, sondern vielmehr Arbeit
7) Nebenqueste werde in den schlauchartigen Leveln sozusagen vor die Füsse geworfen, man kann es kaum verfehlen. Desweiteren rennt man überall gegen unsichtbare Wände. Ein geschlossenes Leveldesign hätte hier viel mehr gebracht.

Türen : Überall sind Türen nur das betreten ist nicht möglich. Häuser stehen da und der Schurke will nicht herein - ja ne ist klar?
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Ergo sind die Level auf die vorgefertigen Dungeons und Gebiete beschränkt mal ausserhalb der Route was zu sehen ist nicht drinne.
9) Skillbäume : Sie sind offen jedoch wiederrum über 1) Klasse 2) Spezialisierung und 3) Werte geblockt. Möchte man z. B. Überzeugende Sprache (k.a. wie es im deutschen heißt) Skillen muss Cunning entsprechend hochgeskillt werden. Möchte man z. B. Combate Tactics hochbauen muss Strength + Dex usw. entsprechend hochgejagt werden.
10) Crafting : Die Rezepte sind einfach über die Händler zugängig. Fallen können ein nettes additive im Kampf sein und wenn man es als Schurke macht und ein Minenfeld legt kann man entspannt 10-20 Angreifer sofort töten ( kein Witz ) jedoch ist das Crafting sehr einfach gestaltet und die Rohstoffe dazu verstopfen alsbald das Inventar. Eine Kiste im Lager wäre da ne gute Idee gewesen. In meiner Sammel Edt. ist diese enthalten im Standardpacket jedoch nicht.
11) Die Partymitglieder - mehr last und frust - als Hilfe und entspannung. Die vielgesagt Party-KI mangelt in Biowares Dragon Age sehr. Zauberer verfügen über Heilerskills wenden diese aber Konsequent NICHT an. Man muss dann langwierig den Custom Tactic konfiguieren um die Charaktere entsprechend zum heilen zu animieren.
12) Fallen : Wie habe ich es am Wochenende so oft gehabt : See there it's a Trap ... click / clack / + 50xp + Trap disarmed : Party stampft ein - löst die eben entschräfte Falle aus -emm ja? Danke auch für die 50 xp -> load
13) Klauen und nochmals klauen. Die NPC reagieren null, garnicht auf die Aktionen des Chars. Diebstahl misslingt = Egal / Truhe vor der Wache aufmachen = Egal.
14) Neubefüllung der Gebiete : Man geht aus der zweiten Ortschaft heraus nach Ostragar und marschiert ins Lager, man geht zurück und findet in dem vielleicht 100x100m umfassenden Grün vor der Ortschaft mal eben ein paar Wölfe, also sinnloser Kampf, der man sich hätte getrost sparen können. Begungen auf den Wegen zwischen den Ortschaft sind selten.
15) Musik : Der Soundtrack ist sehr gelungen ABER ... das Kampfgedusel kann einem nach einer gewissen Zeit doch sehr gegen den Strich gehen. Da wäre ein wenig abwechselung gut gewesen. Aber kleinigkeit
16) Gespräche in der Party sollten wohl unterhaltsam sein, diese werden an fixen Stellen getriggert. D. h. man hat Allistair und Morrigan in der Party und genau im zweiten Ort kommt nach der Brücke das Gespräch mit "Du hattest wohl nie einen Freund oder?" ... mal mit verschiedenen Konstellationen ausprobiert, immer wieder an der gleichen Stelle ausgelöst. Ergo wenig Unterhaltungen nebenbei. Die Gespräche mit den Partymitgliedern fürhen auch immer nur zu wenig erkenntnissen über diese.
17) Levelcap bei 25 // Das wird dann bestimmt gegen Aufpreis höher werden.
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Bezahldownloads : Bereits nach der Installation den basisspiels erhält man eine ZWANGSAKTIVIERUNG!
Auch wenn es im Bericht anders verlautbart, muss man den Key + Seriennummer nutzen um ein Account zu aktivieren. Ich habe nun schon so ein Account wegen Mass Effect, dennoch wird es nun an ein EA Account gekoppelt mit Points gutgeschrieben ( Sammeledt. ) und man kann die ersten zwei Erweiterungen laden. Da diese andere Erweitungen später gegen 14,99 Euro da sein werden und es insg. um die 20 geben soll kann man sich den Endpreis dann ausmalen.
Wer nun fragt woher die 14,99 Euro kommen. Einfach mal ohne Sammeledt. Key schauen gehen .gif)