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Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

wer spielt denn spiele mit dem numpad?
hab ich ja noch nie gehört. :-o
hast du die maus evtl. in der llinken hand? [/quote]

Viele Spielen auf dem Numpad und nein, ich habe die Maus in der rechten Hand.
Mit Numpad 8, 5, 4, und 6 Bewegung, 9 und 3 Springen und Ducken, Num0 Benutzen, + und -, 7 und 1 als andere wichtige tasten evtl bullettime oder in deckung was auch immer das game an bewegung specials bietet
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

(Original von N-o-x am 31.10.2008 23:58)
Die letzten beiden Spiele die ich gespielt habe, waren FC2 und Dead Space und die waren in dieser Hinsicht gradezu katastrophal.

Echt, habe nur mehr die Stunden bis zum Release von "Dead Space" gezählt, war total geil drauf ... und dann, dann habe ich es zufällig bei einem Freund laufen gesehen und hatte danach keinen Bock mehr auf "Dead Space".

Was soll das? Konsolensteuerung am PC? Wieso, wieso, wiesoooooo,.....???
Wie soll ich mich auf ein gutes Game freuen und es genießen, wenn ich mich die ganze Zeit mit der Steuerung herum ärgern muß? Sorry, ich bin da kompromißlos ... Konsolenspiele auf 'ner Konsole und PC Games am PC!!!
Kann mich erinnern, früher hieß es:" 3D Shooter auf einer Konsole können nie vergleichbar mit einem 3D Shooter am PC sein, auf Grund der Steuerung! Der PC hat da total die Nase vorn!!!" Und jetzt??

Eine einfache Frage:"wenn man eine gute Steuerung nicht auf eine Konsole portieren kann, weil keine Maus und Tastatur vorhanden sind, warum portiert man dann die umständliche Konsolensteuerung auf den PC?" Ja klar, es ist eine reine Geldfrage, das ist mir klar! Schade!!

"MULTIPLATFORM Spiele" sind eine einzige Kompromißlösung, das ist nur ärgerlich. Tja, wenn man es allen recht machen will, bleiben leider gewisse Dinge voll auf der Strecke! In solchen Fällen ist es dann leider auch noch so ein Basic wie die Steuerung!!!
Bei der Kohle um die es da geht, muß es doch möglich sein eine richtige PC Version auf den Markt zu werfen!!! Nach dem Motto: "Konsolensteuerung für die Konsolenversion, PC Steuerung für die PC Version!"


... bei diesem Thema bin ich echt verständnislos!!!


Viel Spaß denen beim zocken, die mit diesem Thema kein Problem haben ...
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

LeeJak am 02.11.2008 15:11 schrieb:
Kann mich erinnern, früher hieß es:" 3D Shooter auf einer Konsole können nie vergleichbar mit einem 3D Shooter am PC sein, auf Grund der Steuerung! Der PC hat da total die Nase vorn!!!" Und jetzt??

Viel Spaß denen beim zocken, die mit diesem Thema kein Problem haben ...


1. Dead Space ist KEIN 3D Shooter!
2. Eine schnelle, shooterartige Steuerung würde die Atmosphäre STARK mindern - wie schon bei Resi4 entsteht viel des Grusels durch die eigene "Trägheit".

Ich finde, man sollte bei solchen Games GAR KEINE PC STEUERUNG ANPASSEN, und den wohlwissenden Käufern zutrauen, sich ein ordentliches Pad für den PC zuzulegen :)

Aber ich wiederhole mich... xD
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

BrainReaver am 02.11.2008 22:16 schrieb:
1. Dead Space ist KEIN 3D Shooter!

natürlich.
es ist kein ego- bzw first- person- shooter, ein 3d shooter ist es aber schon. ;-)
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

Bei Alone in the Dark oder bei Devil May Cry 4 is die Tastatur-Steuerung echt beschissen! Aber bei Dead Space isses doch gar net so schlimm. Die Tastatursteuerung funktioniert tadellos nur die Maus is a bissl langsam. Aber des is nur minimal und nach 10 minuten Eingewöhnungszeit gehts dann au gut zum Zocken. Nichtsdestotrotz is aber Dead Space bockschwer find ich. Trotzdem saugeil!
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

Bonkic am 02.11.2008 08:57 schrieb:
wer spielt denn spiele mit dem numpad?
hab ich ja noch nie gehört. :-o
hast du die maus evtl. in der llinken hand?

Man muss ja auch nicht komplett das NP zum steuern nutzen...
Ich benutze die Richtungstasten für: links, rechts, hoch & runter
STRG für Melee o. andere Kampfattacken
Enter/Eingabe zum öffnen o. benutzen
Numpad 4 zum springen
Numpad 1 zum ducken/hocken
Numpad 0 zum liegen
Numpad 5 & 6 für Granaten etc.

Und noch einige andere Tasten, wenn mal wieder an der Mausbelegung gespart wurde. :pissed:

Zum Topic:

Ich werde mir das Spiel mal anschauen und erst dann urteilen, ob der dargestellte Gewaltgrad nötig war/ist.
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

Dead Space ist echt nicht schlecht !

Habe heute das Spiel abgeschlossen und war echt begeistert vom Ende. Die Steuerung war Anfangs etwas "anders" aber ich habe mich schnell daran gewöhnt und konnte immer gut die Monster killen auch wenn es mal mehrere wurden.

Ja was noch ?... Grafik find ich gut gemacht. Die Level sehen einfach nur bombastisch aus, mit den blutverschmierten und bekritzelten Wänden und Warnungen, die die Crew hinterlassen hat.

Zu schwierig ist das Spiel auch nicht (Spielzeit bei mir: 14h) und man bekommt oft das Gefühl, dass gleich was gruseliges passieren wird und mit dem Sound kommt das ganze noch besser rüber!
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

SchabbeS am 03.11.2008 21:29 schrieb:
Dead Space ist echt nicht schlecht !

Habe heute das Spiel abgeschlossen und war echt begeistert vom Ende. Die Steuerung war Anfangs etwas "anders" aber ich habe mich schnell daran gewöhnt und konnte immer gut die Monster killen auch wenn es mal mehrere wurden.

Ja was noch ?... Grafik find ich gut gemacht. Die Level sehen einfach nur bombastisch aus, mit den blutverschmierten und bekritzelten Wänden und Warnungen, die die Crew hinterlassen hat.

Zu schwierig ist das Spiel auch nicht (Spielzeit bei mir: 14h) und man bekommt oft das Gefühl, dass gleich was gruseliges passieren wird und mit dem Sound kommt das ganze noch besser rüber!


hmm also wenn man relativ offensiv spielt ist es teilweise nicht so einfach. ich spiele im moment medium und finde es recht fordern! bin jetzt in kapitel 8 und fand kapitel 5 bisher am schwersten ........

aber resident evil 5 wird sich war anziehen müssen gegen diesen surival horror killer ! ich bin ja wirklich nicht ängstlich aber die atmo ist wirklich verdammt gelungen !
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

Die Steuerung ist echt das letzte. Ich kann nicht mal meine Standard-Belegung benutzen da man nicht alle Knöpfe der Maus neu belegen kann. Meine Daumenknöpfe gehen sogar gar nicht.

Wirklich wieder typisch EA, dass sie ein ganzes, sonst gutes Spiel durch sowas versauen.
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

Guter Gott !
Dieses abstossende allgemeine Heulen und Beklagen von zuviel Blut ist ja geradezu ekelhaft. Widerlich!

Und ich meine damit nicht etwa, dass das Spiel zu blutig ist (es ist eher zu wenig blutig), sondern ich meine dieses abstossende Gewimmere der PC-Games Mitarbeiter, unisono, offenbar auf Anweisung eines Redakteurs.

Diese widerliche deutsche Unart, anfgeblich "brutale" Spiele zu verteufeln, wird hier auf die abstossendste Weise vorgeführt.

Jetzt weiss ich doch gleich wieder, warum ich mir keine PC-Games mehr kaufe (und natürlich ebensowenig eine Gamestar oder all die anderen, die man sowieso kaum auseinader halten kann).

Offenbar leben die PC-Games Spackos in einem Mädchenpensionat, wo mit rosa Wattebäuschen geworden wird - heiteitei - hach - wie brutaaaal ...

Nun wollen wir aber die Schwuchtelfront sich selbst überlassen und sachlich feststellen, dass Dead Space in keiner Weise ungewöhnlich brutal ist. Gerade genug, um ein wenig zu beeindrucken und nicht zu sehr zu langweilen.

Sollen die Tucken bei der FSK und in irgendwelchen öden bayerischen Magazinen doch herumwimmern, wie sie wollen - sie gehen immer weiter am Mainstream - Geschmack vorbei - und gewiss macht sich das auch inzwischen schon an den Verkaufszahlen bemerkbar -
ich kaufe mir lieber öfter mal ein Spiel und spare das Geld für Magazine dieser Art, wo die rosa Winkel Gang über die ach so brutalen Spiele lamentiert.
Immer schön politisch korrekt - wie abstossend ist das denn ?
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

Nur weil du meinst, dass die PCG Redakteure die brutalität eines Spieles deutlich machen, und, dass es sicherlich nicht in Kinderhände gehört, was ich jedoch für völlig richtig halte, ja sogar für notwendig, heißt das nicht, dass du hier so ne Scheiße ablassen darfst. Ja, du bist natürlich so ein ganz harter und schaust dir warscheinlich noch dazu Videos im Netz an, wo Kinder mit Kettensägen zerfleischt werden - Sehr anerkennungswürdig -.-
Meiner Meinung nach ist Dead Space schon sehr brutal, besonders die Todesszenen.. Vielleicht hat der Redakteur etwas übertrieben, was aber auch kein Unding ist.
Also halte dich gefälligst etwas zurück.
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

CHMB am 05.11.2008 17:19 schrieb:
da man nicht alle Knöpfe der Maus neu belegen kann. Meine Daumenknöpfe gehen sogar gar nicht.

Wirklich wieder typisch EA, dass sie ein ganzes, sonst gutes Spiel durch sowas versauen.

Sowas nervt mich auch tierisch. :hop:
Im Jahre 2008 sollte das doch machbar sein, oder !?
Ich meine, wenn ich einen Mac hätte ok, aber so?
Wenigstens die Daumentasten sollten unterstützt werden.
Spielen diese Entwickler ihre eigenen Spiele überhaupt mal intensiv? Vielleicht ja nur mit Pad. :finger: Unverständlich so etwas... :rolleyes:
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

da lacht das splater herz!!!! besser gehts nicht---fanatisch,fantastisch!!!!
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

ach, und an die steuerung gewöhnt man sich schnell. ihr müsst es mal so sehen--neues spiel--neu steuerung!!! nicht immer das gleiche- ich weiß schon -der mensch is ein gewohnheitstier-um gewöhnen is angesagt--lol!!
 
AW:

unterseebotski am 29.10.2008 08:12 schrieb:
Der Stress-Faktor fehlt mir in Dead Space (bis jetzt).
Trotzdem bereue ich den Kauf nicht und bin gespannt, wie's weitergeht.

Stress hab ich genug. Gleich auf Schwer angefangen, weil Isaac weis ja auch nicht was auf ihn zukommt undsomit ists finde ich etwas interessangter gleich mal auf Schwer zu spielen.
Und ich schöre dir wenn du in einen großen Raum kommst und dich in 4er Schüben Gegner attakieren und das 3 mal also 12 Gegner kommst du ganz sicher etwas ins schwitzen.

Und die beste wumme ist die Hochleistungsfräse die Schaden von 100 Pkt. hat, Laserkanone oder wie das Ding heißt.
 
AW:

N-o-x am 24.10.2008 16:25 schrieb:
hexahate-com am 24.10.2008 15:40 schrieb:
Also bei Gamespot gibt es sogar Pluspunkte für solche Dinge.

... bei den kleinen Wertungs-Icons (eine blutige Hand)

Irgendwie scheinen nur die Deutschen sich an dem Krempel zu stören. In den Comments zu etwaigen Gore-Games wie "Dead Rising", "Manhunt" usw. finden sich immer nur erfreute Kommentare auf internationalen Sites.

In D kommt spätestens ab dem 3. Post "Das ist mir zu hart! Brauch' ich nicht! Mir ist die Taktik/Story wichtiger ..."

Schon merkwürdig!
Klingt für mich eher nach Argumente zurecht biegen, als tatsächlich so zutreffend.
Auch im Ausland gibt es genug Diskussionen zum Thema Manhunt, bis zu landesweiten Verboten.

Also bei einem lächerlichen Shooter wie SoF3 könnte man die billige und überzogene Gewaltdarstellung noch negativ ankreiden, ... aber bei einem Spiel die Dead Space, das absichtlich so getrimmt wurde, gehört das einfach dazu! Und das der Redaktion dieser Grad an Gewalt sauer aufstösst, sollte den Leuten (wie mir), die Gore mögen, ein richtig dicker Pluspunkt sein!
Wer hat's denn außer den Redaktionen schon gespielt? Wer kann tatsächlich beurteilen, ob das Spiel nicht auch mit weniger Gewalt sein volles Potenzial hätte entfalten können?

Und wenn das tatsächlich so sein sollte (dem Artikel nach ist es ja so) dann darf man schon fragen, wozu der ganze Splatter, wenn er für die Atmosphäre keine Rolle spielt? Für ein paar Gore Freaks? Müssen wir deren Neigungen überhaupt mit Konsumgütern bedienen (provokant gefragt)?

Weniger provokant geantwortet: Mit Sicherheit nicht. ;-) Es heißt zwar, "erlaubt ist was gefällt", aber dieser Spruch fordert fast schon dazu auf, sämtliche Tabus und Grenzen zu brechen bzw zu übertreten.


Ich stimme absolut zu - was soll das "Gesplatter" (ich hasse Denglisch :-| ) wenn es der Atmosphäre kein bischen weiterhilft?
Nächste Frage: spricht es FÜR ein Spiel, wenn es hektoliterweise Blut benötigt, um krampfhaft zu versuchen eine möglichst schockierende Atmosphäre aufzubauen?

Ich =persönlich= finde richtig gut gemachten Suspense-Horror viel "schlimmer" (also wirkungsvoller, interessanter, besser, wieauchimmer) als dieses absurde (weil gnadenlos übertriebene) Herumgematsche; ein FEAR ist meiner Meinung nach dementsprechend perfekt benannt - hätte nie gedacht, dass ein Spiel so wirken kann.
Dead Space (von dem ich ein wenig (=wenig=) enttäuscht bin) fasziniert mich vielmehr in Hinblick auf die - leider wirklich hier und da zusammengeklaute - solide (nicht mehr und nicht weniger) Story - wer ist dieser bekloppte Wissenschaftler und warum macht er das? Wie kam das alles zustande? Etc.
Gruselig oder schockierend fand ich es bisher kein bisschen - gnadenlos überzogen, ja. Vielleicht sogar zu sehr, so dass es am selbstgesetzten Ziel vorbeischießt.

Die Faszination an zerstückelten Menschen geht mir nach wie vor ab - warum manche Menschen solche Spiele und Matschfilme à la Saw und Hostel als "geil" bezeichnen kann ich nicht nachvollziehen. Hängt vielleicht aber auch damit zusammen, dass ich jeden Tag blutende und leidende Menschen zuhauf, in Echt, in Farbe und bunt, hautnah und zum anfassen auf der Arbeit habe :rolleyes:

Ich finde Dead Space ist ein netter Shooter (mit weniger netter Steuerung... wie man kann man nur etwas derart Unpräzises und Schwammiges verbrechen und ernsthaft als "Steuerung" verkaufen :-$ ), in dem man sich an doofen, bösen Mutanten-Viechern abreagieren kann :-) , der die angepriesene Atmosphäre leider nicht erreicht.

Ach ja, und was das Leveldesign angeht... na ja, ein Raumschiff sieht halt irgendwo immer gleich aus... grau und voller Gänge :rolleyes: Wobei diese laut tösenden Lüftungsdinger bei den hydroponischen Gärten (lol?) ziemlich cool waren ^^

Und: bloß, weil etwas auf eine bestimmte Art und Weise konzipiert worden ist, heißt es nicht, das es so auch gut ist! (bestenfalls gut umgesetzt) - und dass ein Spiel für Erwachsene ist, heißt doch nicht automatisch, dass es möglichst brutal sein muss, oder hab ich da was verpasst? Macht Erwachsensein das ertragen - und Gutfinden - von Gewalt aus? Ich hoffe doch nicht.

Aber zum Glück geht's in Dead Space eben nur gegen doofe Matschaliens - rein fiktional und total überzogen, also hinter der Realität und Realismus rechts, und dann immer geradeaus, weit daran vorbei, in einem PC-Spiel, und von daher habe ich mit dem Gesplatter kein sooo großes Problem.

Zu guter Letzt: Liebe PCGames: ihr habt Recht, für alles, auch den Gewaltgrad, gibt es eine Grenze die den guten Geschmack überschreitet, und das darf - und muss - man kritisieren - weiter so!
 
AW: Spieletest - Dead Space: Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space

MurPhYsSHeeP am 27.10.2008 16:08 schrieb:
und du hast wirklich keine andern probleme in deinem leben
:confused: :confused: echt arm .....

Ach ist doch nicht so schlimm, wenn er Beruflich damit zu tun hat zb Lehrer ist finde ich das völlig in Ordung ist auch für mich interessant gewesen. Die wirklichen Experten sind die, die nur auf Rechtschreibfehler drauf aufmerksam machen, bei denen denke ich mir schon "was interessierts dich, solange du verstehtst was ich Meine kann ich Kyrilisch auch schreiben". Ich gehe auch zu keinem Fremden hin und sage: "Du deine Stoßstange ist schief, die gehört gerade." In nem anderen Forum habe ichs einem aber mal reingesagt weil der meinte er müsste meinen Rechtschreibfehler korriegiren, die Verwarnung wahrs mir wert.

Zb währ so ein Sternchenträger- was auch immer Job für mich total uninteressant. Ich gebe sicher nicht meine Freizeit her um da irgendwelche Leute zu koriegieren nur weil die irgendeinen Mist schreiben. Gegen monatliches Entgeld ja aber freiwillig.... sicher nicht. Will hier keinen schlechtreden, wenn ers gerne macht, bitte.

s0p0g am 10.11.2008 21:20 schrieb:
Hängt vielleicht aber auch damit zusammen, dass ich jeden Tag blutende und leidende Menschen zuhauf, in Echt, in Farbe und bunt, hautnah und zum anfassen auf der Arbeit habe :rolleyes:

Ja komm mal wieder etwas runter. Und jeder Hentai Comiczeichner/inn ist ein perverses, krankes Schwein das auser seine einzimmerwohnung und Pornos nichts im Leben hat. Man sollte nicht vergessen was man ist und woraus man besteht. Ich finde es völlig in Ordnung (virtuell, nicht real, für diejenigen die Meinen wieder was drauf Antworten zu müssen) wenn jemand zb das Zerstückeln geil findet. Hat er in der Form wahrscheinlich noch nie in einem Spiel wie eben Dead Space gesehen und findet das Anfangs recht interessant und nach dem 3 Level wahrs das dann auch schon wieder. Man sollte auch seine Bestandteile nicht nur ausserlich sehen können, sondern auch andersrum. Fiktiv kann ich auch Hostel ect. ansehen und werde unterhalten mehr nicht. Vom Gewissen her würde ich wahrscheinlich psychisch krank werden würde ich sowas einem Menschen antun wenn ich es denn könnte.

Nacktheit ebenso, Kinder haben keine Probleme damit sein Gegenüber nackt zu sehen, ist völlig normal. Also wieso im späteren Alter ein Tabu draus machen.

Zu Dead SPace: Steuerung ist in Ordnung hab mich dran gewöhnt, ebenso wie der Gewaltgrad. Für Survivel Horror erwarte ich so etwas und in einem Rennspiel will ich auch Autos fahren. Story habe ich jetz nicht komplett durch aber ist ganz interessant.

Nur das Leveldesign stört mich etwas. Für ne 1000 Köpfige Besatung finde ich zb die Zugstationen schon sehr klein. Und etwas mehr vom Leben der Besatzung mitkriegen währ auch nicht schlecht. So in der Art von Spesesaal, Küche, Fitnessräume ect. das Altägliche was man so im Alltag auf einem Schiff benötigt würde ich schon gerne besuchen. Und sich das "gleiche Orte besuchen sparen bitte". Gehst zu Punkt C weil da der Schlüssel fur Punkt B ist, denn du aber schon besucht hast.

Und dann das Körperteile auf Gegner werfen ist so effektiv wie nen Stein in nen See werfen.
 
AW:

das meiste was du hier kritisierts ist völliger schwachsinn. mag ja sein das das deine persönliche meinungs ist aber schon nur die atmosphäre mit fear zu vergleichen ist lächerlich. dead space lebt von viel mehr als von splatter effekten und übertriebenem gore. jeder gang jeder raum ist eine herausforderung an die nerven . geräuschkulisse und animationen tragen zur düsteren stimmung bei. so sind ruhige momente genau so fesselnd wie shooter passagen. die story ist ziemlich durchdacht cih würde dir empfehlen die logs auch anzuhören und die tech manuels zu lesen, so erfährt man viele intressante infos.

die grafik als eintönig und grau in grau zu bezeichnen ist die zweite falschaussage. du hast das spiel wahrscheinlich 5 min gespielt. erstens wusste man vorher das ein szenario auf einem raumschiff eine grosse herausforderung ist. damit keine langeweile aufkommt hat man die räume und bereiche sehr abwechslungsreich gestaltet. ich finde die programmierer haben nen guten job gemacht.
schau dri mal FEAR an ! dein super beispiel hat genau diese problem. levels sind grau in grau ..

gerade der aussbereich in dead space im vacuum oder die pflanzenüberwucherten bereiche sind sehr gelungen.

zur atmosphäre ist noch folgendes zu sagen. wer bei dead space nicht teilweise ins schaudern gerät muss echt abgehärtet sein oder er spielt das ganze um 10 uhr morgens:-)

auf jeden fall sind die meisten deiner argumente schlicht und ergreifend falsch. wenn du das spiel einfach vom szenario nicht magst dann erfinde nicht was dazu um deine meinung zu untermauern. nur bei der steuerung magst du recht haben, die wurde wohl auf dem pc etwas verbockt!
 
AW:

Heydaho!

Wie du schon vermutet hast, habe ich tatsächlich nur meine Meinung zu dem Spiel geschrieben und versucht nachvollziehbar zu begründen (heißt nicht: soll alle anderen überzeugen, derselben Meinung zu sein; wie langweilig wäre das denn? ^^ ) - ich glaube darum geht's in so einem Forum auch ;-)

Was die ruhigen Passagen angeht würde ich gerne noch einen Schritt weiter gehen als du (MurphysSheep) und sagen, dass die das - meiner Meinung nach - spannendste im Spiel sind; lange Gänge, sphärisches Wispern ehemaliger Crewmitglieder (oder ist's ne Computerdurchsage? egal) bauen - wiederum: für mich - weit mehr Atmosphäre auf als jede Schiesserei (wobei die im hydroponischen Garten schon lustig war - allerdings als Adrenalinproduzent, weniger die Atmosphäre betreffend) oder Alien-Matsche-Patsche.
Und nein, ich habe den ersten Post geschrieben als ich im 6. Kapitel war - also nicht nach 5 Minuten ;-)

Und ähnlich wie FEAR lebt die Story nicht durch das, was man zwangsweise mitbekommt, sondern die von dir angespochenen Logs - die ich natürlich alle lese (die Teile zu suchen ist für mich der Hauptmotivator - bin ein Storyfreak ;-) ) (gegen die ich in Dead Space auch garnichts gesagt habe, wenn es so klang: Missverständnis - das ist wie gesagt das Interessanteste am Spiel!).
Wo wir schon bei FEAR sind - auch da sind's die ruhigen Momente, wenn klein Alma einfach nur irgendwo steht, nichts tut und einen anschaut. Bin halt nicht splatter-empfänglich (wie gesagt, Suspense "wirkt" bei mir besser). Und ja, das Leveldesign in FEAR ist ähm... na ja, geht, ne (kann mich nicht erinnern, es aber als super-toll angepriesen zu haben?! Es geht mir bei FEAR einzig um die Atmosphäre, die bei mir! herüberkommt, und das ist in Dead Space einfach nicht der Fall.)? ^^ 5 mal hintereinander Etagen eines Bürogebäudes abzugrasen ist halt irgendwann weniger interessant - ich wollte aber diesbezüglich Dead Space nicht heruntermachen - das Setting ist halt so gewählt, und ich kann und will auf einem Schiff wie der Ishimura keine Berge, Palmen, Eiswüsten etc direkt nebeneinander haben - so ein Teil besteht nunmal aus Gängen, und die sind aus Metall, und das ist grau - und insofern ist das Leveldesign stimmig gelungen; Abwechslung verbietet sich da zwangsweise, und hätte deplatziert gewirkt (oder will jemand pink und grün karierte Gänge durchwandern, die in eine gemütliche, holzgetäfelte Bar führen?) (wobei diese Bar noch Sinn gemacht hätte, für die Crew... omg, ich denke darüber nach, was für die tote, virtuelle Crew sinnig wäre >.< )

Langer Rede kurzer Sinn: Dead Space ist für mich ein guter Shooter, aber kein Horror-Shooter. (Merke: ich habe aber nichts dagegen, wenn jemand Dead Space als das Horror-Maß-Aller-Dinge sieht. Der nächste Doom und der übernächste FEAR, der andere RE4,...)

Ach ja: Spiele Dead Space im Dunkeln (wie könnte man es ernsthaft anders machen?!) ^^ Und eigentlich bin ich ein eher schreckhafter Mensch. Aber es schafft es nicht, meinen nerv zu treffen, und deswegen bleibt's - für mich - "nur" ein guter Schooter. Schade eigentlich ;-)
Und hätte ich das Szenario an sich uninteressant gefunden, hätte ich das Spiel mit Sicherheit nicht angerührt (das wäre dann vorsätzliches Schlechtfinden oder so geworden) - so langweilig ist mir dann doch nicht ;-) Und fände zB Event Horizon wohl auch nicht gut.
Also bin weder abgehärtet, noch spiele ich um 10 Uhr morgens. Vielleicht bin ich doch schwachsinnig, so dass ich die Atmosphäre einfach nicht mitbekome?! :p

Können wir uns Dead Space bezüglich einfach einigen, dass ich die Faszination und den überwältigenden Jubel nicht nachempfinden kann, so wie du zB scheinbar FEAR nicht ansatzweise so genial findest wie ich? ^^

Gruß
 
AW:

[

darauf kann man sich einigen. ich habe ja gesagt das es auch meine ansicht ist. ich erlebe leider viel das leute spiele als schlecht beurteilen nur weil sie das genre schlecht finden. ich finde solche aussagen einfach daneben. denn wenn ich ein genre(z.b. MMORPG`S) nicht so toll finde geh ich auch nicht in jeden thread reinschreiben wie beschissen ich das finde. das nur kurz zu diesem thema.

verstehe du hast ein anderes suspense gefühl. ok kann ich nachvollziehen war aber in deiner ersten kritik etwas schwer zu erkennen. ich wollte dich auch nicht grundlos angreifen und habe nur meinen standpunkt vertreten.

ich finde dead space verdient das prädikat horror shooter. hingegen bei RE4 würde ich das nicht behaupten. da war mir jetzt zuwenig suspense. übrigens hat man sich auch bei FEAR von vielen filmen inspirieren lassen. ich finde das gut. besser richtig gut kopieren als schlecht neu erfinden.
 
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