• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Special - Webfundstück: 50 Dinge, die wir aus PC- und Videospielen gelernt haben #1

AW:

Aus den alten Adventures kann man auch viel lernen:

Eine Leiter passt in einen Spitzhut, ein Wagenrad hingegen nicht.
Ein Hamster kann 200 Jahre in einer Kühltruhe überleben.
Ein Hamster überlebt es auch, wenn er in eine Mikrowelle gesteckt wird, ihm ist danach sogar knusprig warm.
Hunde sterben nicht, wenn man sie mit giftigen Pflanzen füttert, sondern sie schlafen ein.

oder aus Rollenspielen:
Nur das Gewicht und nicht die Größe der Gegenstände ist entscheidend dafür, wie viel in einen Rucksack passt. Geld und besonders wichtige Gegenstände wiegen jedoch überhaupt nichts!
Nur eine gewisse Prozentzahl von Wölfen besitzt tatsächlich ein Wolfsfell. Ebenso kann man nicht aus jedem Wildschwein Wildschweinfleisch entnehmen. Dafür können besonders starke Wildschweine auch mal Rüstungen oder Schwerter mit sich führen.

oder aus (manchen) Rennspielen:

Nur wer dabei die Handbremse betätigt kann in einer Kurve ins Schleudern geraten.
Die Sicht verschmimmt nicht durch schnelles Fahren oder Beschleunigen, sondern durch Lachgaseinspritzung - egal bei welcher Geschwindigkeit!
 
AW:

nicht zu vergessen z.B bei schleich-spielen..

einen gegenstand irgendwo hinwerfen oder ein geräusch mache läßt jeden blind in die Falle laufen.

Man kann so oft sterben wie man will.

Häufig haben Händler vieles unendlichfach auf Lager

Unweltschutz existiert nicht!

Beleidigen ist eine Königsdisziplin!

....

...
 
AW:

- Alles auf der Welt funktioniert mit "E".

- Vorsicht bei Spielautomaten! Ein verlorenes Spiel kann zum sofortigen Tod führen. Zumindest in verruchten Weltraumkneipen ;)
 
AW:

51. Einschusslöcher verschwinden, wenn man sich umdreht und wieder hinschaut oder einfach an der Wand entlang weiterschießt...

52. Leichen verwesen binnen Sekunden Rückstandslos!

53. In Lava kann man Schwimmen, Tauchen und dabei Sehen! Auch Waffen funktionieren unter Wasser und Lava problemlos, haben aber bei normalem Gebrauch mitunter Ladeemmungen.

54. Wenn man sich mit einem grünen Tarnanzug auf hell grauen Beton legt, sehen einen Feinde nicht und laufen über einen drüber. Hockt man sich in ein Gebüsch kommen sie alle zielstrebig angerannt und lösen Alarm aus... das erinnert mich an den lila Elefanten im Baum...

55. Atomar verseuchte Gebiete können binnen Sekunden vom Jeep aus gereinigt werden. Atomraketen sowie Atomreaktorunfälle löschen KEINE ganzen Städte aus!

so far, :-)
 
AW:

-Taxifahrer fahren immer eine Laterne um.

-Pferde können nicht über kleine Flüsse springen aber über risige Schluchten.

-Hohes Gras in Afrika dreht sich mit.

-Man stierbt nie! man ist nur auser gefecht.

... ;)
 
AW:

Super-Smash-Brother am 18.06.2009 16:14 schrieb:
-Man stierbt nie! man ist nur auser gefecht.

und Falls man doch Stirbt kann, man wieder an einem Früheren Lebensabschnitt nochmal neu anfangen
 
AW:

5.1: Mit schwebendem Brot lassen sich alle Hindernisse überwinden.
5.2: Mit einem Pferd ist selbst die Besteigung des Mount Everest ein Spaziergang.
5.3: Halte dich stets von vermummten und maskierten Gestalten fern, denn das sind nicht deine Freunde.
5.4: Laufen dir Tiere entgegen, erschlage sie. Ihr Fleisch gibt Heilung, und für das töten, gibt es gratis EXP.
5.5: Mit einem Goldfischglas als Taucherhelm ist das überleben Unterwasser gesichert.
5.6: Selbst im finstersten Wald gibt es Schilder die dich auf den rechten Weg zurückführen.
5.7: Selbst in von Feinden verseuchten Gebieten gibt es immer einen sichern Rastplatz, mit Lagerfeuer, für deine Gruppe zum ausruhen.
5.8: Safes lassen sich am einfachsten knacken, wenn man den Besitzer hypnotisiert, und ihn beim öffnen mit einer versteckten Kamera beobachtet.
5.9: Egal wie heiß es ist, du bekommst niemals einen Sonnebrand.
6.1: Um ein Schiff zu versenken, mußt du nur oft genug um es herum fahren, und schießen, irgendwann geht es unter.
6.2: Es ist möglich Kilometerweit zu laufen ohne erschöpft zu sein.
6.3: Selbst 3 Meter große Riesen, die bis an die Zähne bewaffnet sind, lassen sich mit einem Dolch zur Strecke bringen.
6.4: Mit einer Peitsche lässt sich jeder Abgrund spielend überwinden.
6.5: Wenn dir ein Gegner zu schwer ist, schluck einen Stärketrank, und er geht schneller in die Knie als du bis 3 zählen kannst.
6.6: Der Mörder ist nicht immer der Gärtner oder der Butler.
6.7: Selbst hinter scheinbar belanglosen Gegenständen, kann sich die Lösung zu einem Rätsel verbergen.
6.8: Wenn es bedienbare Geräte gibt, ist die Warscheinlickeit hoch, dass genau das Gerät außer Betrieb ist, welches du dringend benötigst.
6.9: Für alles was du können mußt, um voran zu kommen, gibt es mindestens einen Skill den es zu steigern gilt. So ist selbst das entschärfen von Atombomben ein Kinderspiel.
7.1: Du kannst nur eine begrenzte Anzahl an Gegenständen bei dir führen, aber kiloweise Gold und Edelsteine, die nicht das geringste wiegen.
7.2: Blut ist nicht rot sondern grün.
7.3: Wenn du in eine Sackgasse gerätst, gibt es mit Sicherheit einen Schalter, der eine geheime Tür öffnet.
7.4: Glühwürmchen sind ein guter Ersatz für Lampen und billiger.
7.5: Selbst eine kleine Ratte kann ein wertvolles Schwert verschlucken.
7.6: Wenn du einen Gegenstand achtlos auf den Boden wirfst, verschwindet er nach einiger Zeit spurlos vor deinen Augen.
7.7: Jeden Ort den du besuchst, wirst du mindestens ein zweites mal besuchen müssen, um voran zu kommen.
7.8: Die Zunge ist oft mächtiger als das Schwert.
 
AW:

Man kann Supermutanten mit hilfe eines umgebauten Staubsaugers mit Teddybären und Gartenzwergen erschiessen.

Ich hoffe das kam noch nicht ;).
 
AW:

Wenn du einen Bug in einem Spiel hast, sind nicht die Programmierer Schuld, sondern du und dein PC. Außerdem gehörst du einer Minderheit an, egal wie voll die Foren sind.

(Fanboygelabere und Marketinghirnies)
 
AW:

DerSchlachter am 17.06.2009 09:09 schrieb:
Rhazzazor am 16.06.2009 16:25 schrieb:
KKK15 am 16.06.2009 15:59 schrieb:
ohh mann; ich glaube PC GAMES hat zu viel langeweile !!
Stimmt das erinnert mich an meine Zeit als Stellvertender Cehfredakteur der Schülerzeitung. :P

(Wir hatten im Zimmer ein rechner mit Internet udn 2 GHZ im jahre 2004 als HL2 rauskamm.. also zu mrecherichen haben wir den n ncih gebraucht :P)

Was ist das für eine Schule gewesen? Viel gelernt hast du nicht oder?
:ugly:

ne Realschule mit Gymnasium^^

Oh gelernt haben wir viel: Der Kuchen ist eine Lüge!
Kane ist unsterblich
und Grüne Kristalle sind die Energiereichsten MAterilien der Welt!

Der Imperator beschützt...!

wars noch was?

Ahja alle Forschungsassitent haben ein Brecheisen unterm Bett n Schutzanzug und können ohne Ausblidung jegliche Waffe bedienen die Sie finden... und das obwohl sie eien (unzerstörbare!) Brille tragen!

:-)
 
AW:

"Außerirdische sind den Menschen technologisch Lichtjahre voraus. "
lichtjahre sind eine entfernung und keine zeit.

edit: oh seh grad thema gabs schon
 
AW: Special - Webfundstück: 50 Dinge, die wir aus PC- und Videospielen gelernt haben #1

-Wenn man weiterkommen will, muss man meist 3 Prüfungen erledigen/ 3 spezielle Dinge besorgen
 
AW: Special - Webfundstück: 50 Dinge, die wir aus PC- und Videospielen gelernt haben #1

"Außerirdische sind den Menschen technologisch Lichtjahre voraus. "


aber ein einzelner Held kann sie alle besiegen
 
AW: Special - Webfundstück: 50 Dinge, die wir aus PC- und Videospielen gelernt haben #1

Wurd's schon erwähnt? Lichtjahre sind eine Distanz, keine Zeitspanne.

*hust*

Ach übrigens: Lichtjahre sind Distanzen, keine Zeiträume.

*sigh*

btw: Lichtjahre sind Entfernungen, keine Zeitangaben...

*gähn*
 
AW: Special - Webfundstück: 50 Dinge, die wir aus PC- und Videospielen gelernt haben #1

jcc7eq am 20.06.2009 12:48 schrieb:
Wurd's schon erwähnt? Lichtjahre sind eine Distanz, keine Zeitspanne.

*hust*

Ach übrigens: Lichtjahre sind Distanzen, keine Zeiträume.

*sigh*

btw: Lichtjahre sind Entfernungen, keine Zeitangaben...

*gähn*
Ich glaube mich düster daran erinnern zu können, dass es mal eine Ausspruch gab in der Richtung "Jemandem meilenweit vorraus sein". Wenn man ein wenig Kreativität bei den Erntfernungsangaben an den Tag legen würde...
 
AW: Special - Webfundstück: 50 Dinge, die wir aus PC- und Videospielen gelernt haben #1

- solange der Bereich unter deinen Füßen im Schatten liegt bist du unsichtbar, ganz egal ob hinter dir eine helle wand ist.

- solltest du jemals in eine unterwasserwelt geraten, und dort fixerspritzen mit unbekannten Inhalt finden, stech dir diese in den arm, sie könnten besondere Fähigkeiten bewirken.

-Gegner werden nicht geboren sie spawnen.

-durch einmal drehen können Kleider gewechselt werden. (funktioniert überall))

-sollte jemand sterben halte ausschau nach geschlossenen Abstellkammern und Toiletten.

-weinende mädchen nie anleuchten.
 
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