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Sim City im Hands-On-Test: Detailreiche Aufbau-Simulation mit toller Bedienbarkeit - mit Vorschau-Video

Jep, das ist die maximale Kartengröße. In meinen Augen viiiiiiiel zu klein. Du kannst zwar durch gute Planung jede Menge Leute in eine Stadt packen, aber der verfügbare Platz ist immer gleich - und damit extrem begrenzt.


Um Gottes willen. Das ist ja lachhaft. Spiel war aufm Radar udn wird nun versenkt. Bleib ich lieber doch bei den alten Teilen.
 
Also ich hab die "Beta" jetzt durch. Für mich ist das keine Beta sondern eine Demo. Selbst die erste Mission kann man nicht abschließen da man kein Bürgermeister Haus (nicht das Rathaus) bauen kann. Spezialeilseren geht auch nicht da man nur Casinos bauen kann. Allgemein sind hochwertige Gebäude, Sehenswürdigkeiten sowie Spezial Gebäude in der "Beta" nicht auswählbar. Selbst bestimmte Arten von Strassen kann man nicht testen. Was soll den das für ein Closed Beta Test sein wo man nicht alle Gebäude bauen kann. Und das schlimmste, wobei durch die ganzen Einschränkungen im Gebäudebau kann man seine Stadt nur 1 Std. spielen.....

Wie gesagt für mich kein Betatest sondern eine Demo.....

Ausserdem ist der Platz zum Bau der Stadt viel zu klein. Und das schlimmste sind die Strassen und Gebäudeplatzierungen. Woher soll ich wissen in welchem Abstand ich meine Strasse setzte damit auf beiden Seiten gebaut werden kann und ich keinen sinnlosen Freiraum habe in dem ich nicht einmal Parks setzten kann? Wieso muss jedes Gebäude einen Anschluss zur Strasse haben (ich weiß das dies auch vorher der Fall war) aber ich nicht sehe wieviel Platz das Gebäude brauch...

Und ich hatte mich nach all den tollen Videos echt auf das Spiel gefreut....
 
Meine Herren. Ich störe mich wenig an origin, fand aber als überzeugter solospieler, einflussnahme von anderen Spielern auf meine Stadt schon ein KO Kriterium. Aber, dass ich keine Große Stadt bauen kann? Danke EA, ihr habt mir die Entscheidung leicht gemacht :-D
 
Origin+AlwaysOn+MiniKarten

Das Spiel wird trotz wahrscheinlich guter Wertungen floppen, ich sehe schon die Amazon Sterne sich bei 2 einpendeln.

Ubi hat es gelernt, mal schauen wann EA es lernt. Für mich sowieso schon wegen Origin kein Kraufgrund, aber schön das noch andere Punkte für den Nichtkauf hinzugekommen sind...danke EA!
 
Origin+AlwaysOn+MiniKarten

Das Spiel wird trotz wahrscheinlich guter Wertungen floppen, ich sehe schon die Amazon Sterne sich bei 2 einpendeln.

Ubi hat es gelernt, mal schauen wann EA es lernt. Für mich sowieso schon wegen Origin kein Kraufgrund, aber schön das noch andere Punkte für den Nichtkauf hinzugekommen sind...danke EA!

Ich bin mal Analyst: Es wird sich verkaufen, wie geschnitten Brot....
 
Also hab nun auch 2x die "Beta" gespielt und finde es auch nett, aber die Karten sind wahnwitzig winzig. Das muss einfach geändert werden. Wenn es am PC liegen sollte wegen der Datenmengen, dann bitte einfach eine Option das große Karten nur ab einer bestimmten Spec freigeschaltet werden oder auf eigene "Gefahr".

Wenn sie es wenigstens ermöglicht hätten die Städte als Stadtteile zu bauen, dann wäre es ja noch gegangen aber so ....

K.a. ob ich dafür diesen horrenden Preis bezahlen möchte. Ich denke ich warte einfach bis es für ~20€ zu haben ist.
 
Origin ist auch für mich weniger das Problem. Da muss man einfach mit der Zeit gehen. Solo kann man da trotzdem noch spielen, oder etwa nicht?

Jedoch ist die Casualisierung ein absoluter Todbringer für alle beliebten Spielreihen. Schon Civilization wurde durch quitschebunte Bilder, "Pipi-Kaka"-Albernheiten und immer weniger Inhalt zunehmend von Version zu Version idiotensicherer gemacht.

Die SimCity-Reihe ist nun auch daran alle größere Komplexität und Vielfalt über Bord zu werfen, damit auch die geistig schwächsten unserer Gesellschaft ihr Geld den Publishern hinterher werfen.

Kann mir egal sein, denn ich spiele seit langer Zeit keine Videospiele mehr, sondern interessiere mich nur noch dafür was so geht... aber trotzdem ist es schon interessant welchen Weg die Spiele-Industrie eingeschlagen hat.
 
Um Gottes willen. Das ist ja lachhaft. Spiel war aufm Radar udn wird nun versenkt. Bleib ich lieber doch bei den alten Teilen.

ja, also da muss schon deutlich nchgebessert werden, das war auch schon woran SC4 gekrankt hat, dass in den Karten Teilweise zu viele kleine Parzellen drin waren
 
Was für arrogante Antworten zum Thema Onlinezwang. Naja, ich werde es wie immer machen, komplett das Spiel boykottieren und ich hoffe, auch noch andere Spieler haben den Mumm dazu. Nur gemeinsam kann man gegen solche Sachen vorgehen.
Solche Kommentare der Entwickler zeigen doch, wie ernst man die Spielergemeinschaft mittlerweile nimmt.

Dein Kommentar ist nicht weniger arrogant. Find ich immer wieder geil und hochgradig lächerlich, wie sich die Verweigerer als die einzig wahren Gamer, quasi die Kreuzritter für die Spielercommunity hinstellen und jeder, der willens und mutig genug ist, darf sich ihrem Kreuzzug gegen die korrumpierten Lobbypublisher anschließen, die nichts anderes im Sinn haben, als die ewige Knechtschaft für jeden rechtschaffenen Gamer.

Man muss also Mumm dazu haben ein Spiel nicht zu kaufen und den Entwicklern so richtig eins auszuwischen?

Unbestätigten Gerüchten zufolge gibt es sowas wie eine eigene Meinung und dank dieser gibt es viele, die eine dauerhafte Onlineverbindung nicht als Zwang, sondern als Feature sehen und sehr viel Spass damit haben oder es gibt solche, denen das einfach völllig furzegal ist, weil sie sowieso dauerhaft online sind, wenn sie spielen..oder oder oder....

Also renn hier nicht rum und bezeichne jeden als Feigling, nur weil er nicht deiner Meinung ist oder Sachen gut findet, die du scheiße findest.
 
Meine persönlichen bisherigen Erfahrungen:
Gut:
+ Viele Animationen und Gewusel, irgendwas ist eigentlich immer los
+ Informationskarten sind wirklich hübsch anzusehen und Informativ
+ Verteilung der Resourcen wird klar
+ viel Mikromanagement nötig
+ "aufrüstbare" Gebäude
Neutral:
o Origin und Daueranbindung
o Multiplayer-Features
o Grafik ist nicht schlecht aber auch nicht super, ist aber natürlich auch eine Performance-Frage
Schlecht:
- Städte erreichen schnell die Stadtgrenzen
- Streckenweise zu einfach. Will man die schönsten Gebäude haben reichen zwei tolle Parkanlagen und die Bewohner werden upgegraded. Ähnliches Verhalten wenn man mehr Bewohner brauch, eben einfach auf breitere Straßen upgraden.
- Straßen können zwar rund gebaut werden, Gebäude gibt es aber nur in eckig, somit wird eigentlich immer Platz verschwendet
- Flächennutzung wird nicht klar (wie breit muss ich mindestens, bzw. maximal bauen damit die Flächen komplett genutzt werden)
- Straßen rassten nicht immer passend ein (meistens bei Bögen oder Rechtecken) und müssen dann händisch über einzel Straßen realisiert werden.
 
also Origin-Pflicht, Always-On und so kleine Städte gehen gar nicht :(
dabei hatte ich mich wirklich drauf gefreut...

zu Release von Starcraft 2 hatte ich auch ziemliche "Probleme" mit den Onlinefunktionen. trotz dauerhafter Internetverbindung meinerseits gab es oft Unterbrechungen zu den Servern und so wurden meine Punkte in der SP-Kampagne meist nicht gezählt (hatte <1000 nach dem kompletten Durchspielen). war mir aber auch egal, weil es mir um Gameplay und Story ging.

wenn es ähnliche Probleme allerdings auch bei SimCity gibt, fliegt man wahrscheinlich jedesmal aus dem Spiel, was übelst nervig wäre!

naja ich warte mal den release ab und lese mal ein bisschen Forum mit. vlt wird ja noch nachgepatched falls sich genügend Spieler beschweren.

es muss sehr frustrierend für die Entwickler sein, wenn sie ein geiles Spiel bauen, dass wirklich lange Spielspaß bringen kann und dann wird es vom Publisher verhunzt :(
aber bald kommen ja viele Crowdfunding Spiele OHNE DRM raus und dann werden die großen Publisher was an ihren Strategien ändern müssen
 
Das Spiel wirkt auf mich wie ein Sim City mit einem an bestimmten Teilen eingepflanzten Sim City Societies...

Gegen Online-Pflicht habe ich grundsätzlich nichts. Selbst bei Diablo III, wo viele aufgeschrien haben, konnte ich genau am 2. Tag nicht auf´s Spiel zugreifen. Sonst eigentlich immer.
Da ich nicht vorhabe, mir das Spiel zum Release zu holen, sondern erst ein bis zwei Wochen später, gehe ich den Anfangsschwierigkeiten wohl sowieso aus dem Weg.

Dass es wohl etwas einfacher wird, finde ich ebenso nicht schlimm. Bei den älteren Titeln hat mich das teils sowieso genervt, wenn es (zu) stressig wurde.

Origin ist mittlerweile auch längst nicht mehr so schlimm, wie es zum Start geredet wurde. Die EULAs unterscheiden sich nicht von denen von Steam. Und es funktioniert, wenn es soll.
 
Ich denke, ich bleibe bei Cities XL. Das Spiel hat zwar auch immense Mängel, aber ich habe wenigstens eine sehr große Baufläche.
Das ist doch das Schönste für mich, zu sehen wie die Stadt größer und größer wird und immer neue Stadtteile dazukommen.

Wenn man jetzt allzu schnell an Grenzen stößt und nicht mehr "anbauen" kann, finde ich das doof.
 
Dein Kommentar ist nicht weniger arrogant. Find ich immer wieder geil und hochgradig lächerlich, wie sich die Verweigerer als die einzig wahren Gamer, quasi die Kreuzritter für die Spielercommunity hinstellen und jeder, der willens und mutig genug ist, darf sich ihrem Kreuzzug gegen die korrumpierten Lobbypublisher anschließen, die nichts anderes im Sinn haben, als die ewige Knechtschaft für jeden rechtschaffenen Gamer.

Man muss also Mumm dazu haben ein Spiel nicht zu kaufen und den Entwicklern so richtig eins auszuwischen?

Unbestätigten Gerüchten zufolge gibt es sowas wie eine eigene Meinung und dank dieser gibt es viele, die eine dauerhafte Onlineverbindung nicht als Zwang, sondern als Feature sehen und sehr viel Spass damit haben oder es gibt solche, denen das einfach völllig furzegal ist, weil sie sowieso dauerhaft online sind, wenn sie spielen..oder oder oder....

Also renn hier nicht rum und bezeichne jeden als Feigling, nur weil er nicht deiner Meinung ist oder Sachen gut findet, die du scheiße findest.

Was ist dir denn für ein Laus über die Leber gelaufen? Ich lasse doch anderen die Meinung und wenn jemand das Spiel kaufen mag, dann kann er es doch auch. Ich hab' nur das Gefühl, dass eben viele nicht wissen, worauf sie sich da einlassen, denn wenn sowas unterstützt wird, dann haben wir irgendwann nur noch Immer-Online und Cloud-Gaming-Spiele. Ich weiß ja nicht, wie du das siehst, aber für mich wäre das der Alptraum und würde mein Hobby kaputt machen. Daher haben solche Sachen auch Einfluß auf mein Spielen und deswegen hab ich mich so geäußert. Es muss nicht jeder meiner Meinung sein, es kann auch jemand komplett anders sehen, damit hab ich kein Problem. Wir leben ja in einer Demokratie ;)
 
Ich bin hin- und hergerissen. Einerseits gefallen mir Grafik und Stil, die verschiedenen Overlay-Maps finde ich sehr schön gestaltet, die neue Modulbauweise bei zahlreichen Gebäuden finde ich sehr gelungen.

Weniger gut dagegen gefällt mir die Tatsache, dass ich mittlerweile nicht mehr direkt die Zonendichte bestimmen kann, sondern dies von der angrenzenden Straße abhängig ist. Gut, aber damit könnte man leben. Viel mehr stört mich, dass es offenbar keine Möglichkeit mehr gibt, landwirtschaftliche Betriebe anzulegen - sehr schade - und für was brauche ich dann überhaupt "dirt roads"? :S

Den größten Schwachpunkt stellen aber meiner Meinung nach die viel zu kleinen Maps dar - da bekommt man ja fast nichts unter. Anscheinend ist das neue "Sim City" eher ein "SimTown", denn wirklich beeindruckende Metropolen lassen sich damit nicht errichten.

Schade, dass man die verschiedenen Städte in der Region nicht zu einer großen Metropole zusammenwachsen lassen kann, denn dann hätte das neue System durchaus seinen Reiz.

Im jetzigen Zustand ist das Spiel aber für mich leider eher ein Kandidat für "Ganz nett, werd' ich mal als Budgetversion abgreifen."
Sehr schade, zumal es in dem Genre ja nicht wirklich vernünftige Alternativen gibt. Die CitiesXL-Reihe fand' ich leider ziemlich enttäuschend.
 
Origin ist auch für mich weniger das Problem. Da muss man einfach mit der Zeit gehen. Solo kann man da trotzdem noch spielen, oder etwa nicht?

Jedoch ist die Casualisierung ein absoluter Todbringer für alle beliebten Spielreihen. Schon Civilization wurde durch quitschebunte Bilder, "Pipi-Kaka"-Albernheiten und immer weniger Inhalt zunehmend von Version zu Version idiotensicherer gemacht.

Die SimCity-Reihe ist nun auch daran alle größere Komplexität und Vielfalt über Bord zu werfen, damit auch die geistig schwächsten unserer Gesellschaft ihr Geld den Publishern hinterher werfen.

Kann mir egal sein, denn ich spiele seit langer Zeit keine Videospiele mehr, sondern interessiere mich nur noch dafür was so geht... aber trotzdem ist es schon interessant welchen Weg die Spiele-Industrie eingeschlagen hat.



Kann ich so nicht nachvollziehen. Scheinbar spielst du wirklich seit längerem nicht mehr.
Civilization V ist immernoch sehr komplex und hat meiner Meinung nach gegenüber IV auch kein bisschen an Komplexität eingebüßt.
Ich kenne die Civ-Reihe seit dem ersten Teil und muss sagen, dass mich jeder Teil aufs neue begeistert hat. Vor allem durch neue Ideen und Verbesserungen. Am Beispiel Civ: extrem unübersichtliche Einheitenstapel auf einem Feld im vierten Teil. Da hat der Fünte wirklich was draus gemacht, wobei ich auch die 6-eckigen Spielfelder super finde.

Gerade die Civ- und SimCity-Reihe sind nicht immer idiotensicherer geworden. Es gibt einen unterschied zwischen leicht + idiotensicher und komplex, aber intuitiv! Das ist das Ziel eines jeden Spieleentwicklers. Intuitive Bedienung und ein eingängiges Interface + logische Verknüpfungen der Spielmechaniken machen ein tolles Spiel erst zu dem, was es ist. Einer der Gründe, warum ich damals ANNO 1602 so dermaßen gut fand. Da haben diese Faktoren für die Zeit einfach gestimmt.

Und diesen Trend sehe ich bei Civ und SimCity durchaus gut fortgesetzt.
SimCity wirft hier, meiner Meinung nach, gar nichts über Bord. Es unterscheidet sich und bringt viele schöne Neuerungen mit sich.
Am Anfang dachte ich auch: "Öde, man kann ja nurnoch einen Steuersatz für alle festlegen".
Aber dann hab ich herausgefunden, dass es eine Frage der Stadtentwicklung ist und man später durchaus die Möglichkeit hat die Steuersätze weiter zu differenzieren.

Aber das war Off-Topic!


Ich finde SimCity 5 nach zweimaligen Betaspiel super. Ichw erde auch heute noch ein drittes Mal spielen.

Ok, die Karten sind nicht gerade riesig, entsprechen aber (nach meinem Augenmaß) ungefähr einem einzelnen Stadtfeld aus SimCity 4. Gut man hat keine Megacity, aber immerhin ca. 3 Städte die eng beieinander liegen und ähnlich bzw. sogar noch mehr kooperieren können, wie in SimCity 4. Das sehe ich schon als Pluspunkt. Ist vielleicht auch geschmackssache. Nicht jeder hat bei Simcity 4 Megacities über eine ganze Region gebaut.

Außerdem find ich die Möglichkeit super, mit Freunden oder anderen Spielern in einer Region parallel Städte zu bauen und sich gegenseitig zu Unterstützen. Das hat noch einen ganz anderen Reiz, als sich beim SimCity 4 selbst alle Nachbarstädte zu bauen, die Handelsverbindungen einzustellen, etc.

Man sollte auch nicht vergessen, dass SimCity 4 einiges an Komplexität gewonnen hat, als Rush Hour erschienen ist. Da kamen auch einige schöne neue Elemente hinzu. Und vielleicht gibt es ja auch irgendwann für die ganz verrückten Megastädtebauer, wie mich und viele andere hier, die Möglichkeit auf noch deutlich größeren Stadtgebieten zu bauen. Ich lass mich überraschen, bin aber schon jetzt mit der Größe zufrieden.
Man hat ja unzählige Möglichkeiten die Komplexität und Dichte seiner Stadt zu variieren.

Ich war auch lange nicht begeistert von Origin und kann mich auch immernoch nur notgedrungen damit arrangieren, aber für SimCity beiße ich in den sauren Apfel. Das ist meine persönliche Entscheidung und ich muss sagen, dass ist es mir durchaus wert.
Onlinezwang? Früher skandalös, heute für mich persönlich kein großes Thema mehr. Ganz ehrlich? Klar, es ist scheiße, dass es nicht anders geht. Deswegen hab ich auch kein einziges zweites Spiel, dass das vorraussetzt. Aber ich bin eh die ganze Zeit online und möchte dieses Spiel einfach spielen. Aus diesem Grund mache ich für SimCity eine Ausnahme.

Das Problem: Ich kann nicht EA bestrafen, ohne dass das auf Maxis zurückfällt. Ich möchte aber Maxis nicht für ein großartiges Spiel bestrafen. Im Gegenteil, ich möchte ja zeigen, dass ich das Spiel mag und die Entwicklung unterstütze. Wo is da der goldene Mittwelweg? Keine Ahnung, aber im Moment sehe ich nur den Weg es zu kaufen und damit indirekt auch den Entwickler zu fördern. Auch wenn ich es EA wenig gönne.

Ansonsten nochmal zu Spiel an sich:
Das erste SimCity in 3D! Super gelungen. Tolle Musik und Atmosphäre.
Mir gefällt der Straßenbau außerordentlich gut.
Auch die Entwicklung der Gebäude über Wohlstand und Dichte sind diesmal wieder gut gelöst und interessant aufbereitet.
Die möglichen Bürgereingaben als Zusatzaufgaben sind ein nettes Feature.
Ich mag auch, wie die Zeit vergeht, das Wetter und die Tageszeiten wechseln.
Außerdem finde ich die eErweiterung von Gebäuden sinnvoll und gut gelöst. So muss man nicht plump woanders eine zweite Schule bauen, sondern kann einfach ein paar weitere Schulbusstationen erreichten, um die Reichweite der Schule zu erhöhen. Daumen hoch!

Und das sind nur einige der Punkte, die mir besonders gut gefallen haben.
Ich freue mich auf das Spiel. :)
 
Was ist dir denn für ein Laus über die Leber gelaufen? Ich lasse doch anderen die Meinung und wenn jemand das Spiel kaufen mag, dann kann er es doch auch. Ich hab' nur das Gefühl, dass eben viele nicht wissen, worauf sie sich da einlassen, denn wenn sowas unterstützt wird, dann haben wir irgendwann nur noch Immer-Online und Cloud-Gaming-Spiele. Ich weiß ja nicht, wie du das siehst, aber für mich wäre das der Alptraum und würde mein Hobby kaputt machen. Daher haben solche Sachen auch Einfluß auf mein Spielen und deswegen hab ich mich so geäußert. Es muss nicht jeder meiner Meinung sein, es kann auch jemand komplett anders sehen, damit hab ich kein Problem. Wir leben ja in einer Demokratie ;)

Es geht mir nicht darum, dass du anderen ihre Meinung absprichst, sondern um deine Geringschätzung derer, die bei diesem Thema eine andere Meinung haben, als du. Für dich muss man Mumm dazu haben diesen "Onlinezwang" abzulehnen und diese Spiele nicht zu kaufen, dem ist aber nicht so. Man kauft ein Spiel oder man kauft es nicht, man mag die Onlinefunktion oder man mag sie nicht, das hat nix mit Mut oder Courage zu tun.

Ich gehöre zu dem Teil der Spieler, denen das furzegal ist, ob Spiele einen "Onlinezwang" haben oder nicht, da ich sowieso ständig online bin, bzw. derzeit hauptsächlich Onlinegames spiele. Klar stört es mich, wenn ein reines Singleplayerspiel wie Skyrim nur über Steam, aber mir ist es auf lange Sicht gesehen trotzdem gleichgültig.
 
Hervorragede Beta. Ich kann keine resi zones bauen. Grund: Server überlastet.
Es lebe das online gaming!
Meine Bewertung bei der Umfrage war vernichtend. Wahrscheinlich wird jetzt mrin originaccount gesperrt :-D
Das Spiel wird SOWAS von nicht gekauft.
 
Onlinezwabng wäre nicht nötig wenn jeder 10 es sich nicht Ilegal Besorgen würde...

Schon klar das EA da so reagiert,wenn man mal an Spore denkt was über 1mio ilegal gesaugt wurde und dafür fast gar nicht verkauft wurde würde ich es auch so machen.
 
Onlinezwabng wäre nicht nötig wenn jeder 10 es sich nicht Ilegal Besorgen würde...

Schon klar das EA da so reagiert,wenn man mal an Spore denkt was über 1mio ilegal gesaugt wurde und dafür fast gar nicht verkauft wurde würde ich es auch so machen.

Da war aber EA nicht ganz unschuldig dabei. Spore hatte zwar gute Kritiken bekommen, jedoch gab es immer den Unterton, dass der Kopierschutz eine Sauerei sei. Eine Limitierung bei der eigenen Verwendung ist ein absolutes No-Go. Anders als beim Online-Zwang konnte man nicht von jedem beliebigen Rechner aus das Spiel starten. Dann das Senden der "annonymen" Hardwaredaten... der Kopierschutz hat einfach viel zu viele Cracker herausgefordert und schon vor Release gab es die ersten Cracks.

Hinzu gab es schon nach kürzester Zeit erste niedeschlagende Meinungen seitens der Gamerschaft, die das Spiel doch nicht so super fanden wie es überall angepriesen wurde. Die Vermutung der ganz stark gepushten Stimmungsmache von Seitens EA kam auf und jeder fühlte sich auf dem Schlipps getreten.

Am Ende kursierten im Netz zahlreiche Kopien, das Spiel wurde nie richtig fertig und zu dem, als was es angekündigt wurde und somit konnte es niemals zu einem Erfolg werden.

/Sorry wegen Off-Topic

@Drachma

Nunja, also man merkt bei SimCity 5 definitiv, dass man weiterhin SimCity Societies nicht ganz vergessen konnte. Die Städte werden kleiner, die Gebäudedichte geringer, die Grafik bunter... fehlt eigentlich nur noch, dass Gebäude für den Bau mehrere Tage brauchen und man jeden Tag sich ins Spiel loggt, um bunte Kreischen und Herzchen fürs Punktesammeln anzuklicken (Anspielung auf Browser-Games und nicht auf Societies)

Und gespannt bin ich schon auf die ganz tollen DLC's: Ampel-Pack für 9,99€, Straßen-Pack für 19,99€

... Bei Civ 5 habe ich erst eine Verbesserung festgestellt, als man die dlls freigegeben hat und die Modder seitdem fleissig das Spiel nachbessern und tiefgründiger machen. Das original Vanilla ist wie schon bei Civ 4 recht mau und wird immer "mauer".
 
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