Bis auf die WII, waren die generellen Verkaufszahlen der Nintendo Konsolen auch nicht so der große Wurf.
der gameboy hat sich am dritthäufigsten in den konsolenrankings verkauft, der nes steht auf pltz fünf, das snes, wenn mich nicht alles täuscht auf rang 7 mit knapp 50 mio verkauften einheiten... bitte erkläre mir, was für dich ein großer wurf ist.
Der größte Misserfolg ist wohl der Wii U zu zuschreiben.
Was ich behaupte auch damit zu tun hat, das es einfach zu wenige Nintendo Klassiker darauf gab.
Mal ganz davon ab, das kein eigenes Zelda Spiel für die WII U erschienen ist.
dass es am anfang die spielearmut war, daran gibt es nichts zu rütteln, seit 2 jahren kann aber davon keine rede mehr sein, leider ist es aber der aufgrund des gamepads immer noch hohen preises so, dass sich die leute die wiiU nicht zulegen, womit auch nie ein verspäteter verkaufsboom ausgelöst werden konnte und die wiiiU abseits vom virtual boy die erfolgloseste konsole sein wird.
Daher sollte man als Entwickler wohl zusehen, das man eben die beliebten Marken direkt von Release an zur Verfügung hat.
Es ist ja nicht so, das wir nun alle auf die Switch gewartet haben, zu mal die meisten, sich wohl lieber eine klassische Konsole gewünscht hätten.
wenn nintendo seine ganzen marken zum release raushauen würde, was würdest du dann vorschlagen, was sie den leuten denn die restliche zeit servieren sollten? eine gute verteilung ist wichtig. ein 3d mario zum launch neben zelda wäre zwar nett, strategisch wäre aber ein release zwei, drei monate nach zelda effektiver. mmn sollte eine switch-variante von mario maker oder ein anderes j'n'r wie yoshi, kirby oder dk ausreichend sein. ganz wwichtig werden aber zwei-drei absolut repräsentative titel für switch sein. titel, mitt denen man die eigenschaften der konsole perfekt ausnützen kann.
Das Problem liegt ja wohl auf der Hand, viele Leute Kaufen einfach Nintendo, da sie die alten Klassiker spielen möchten und das Nintendo nun nicht der große Anbieter für Drittentwickler ist, wissen wir wohl alle.
wie gesagt: dritthersteller werden für switch entwickeln, wenn sie einen markt sehen. man vergisst, dass vor 20 jahren fast alle entwikler und publisher auf nintendo ihre spiele primär rausgebracht haben. zudem dürfte eben nintendo wieder die einzige wirklich ernstzunehmende mobile spielkonsole anzubieten haben. third parties wäre dumm, wenn sie den mobilen markt für ihre größeren projekte komplett ignorieren würden.
Auch wenn du Nintendo irgendwo immer in Schutz nimmst, mit der Switch haben sie eine Menge wieder gut zu machen, nachdem WII U Debakel.
Wobei man ja auch gesehen hat, das sie nur mit ihren eigenen Hausmarken auch keinen mehr auf Dauer begeistern können.
wie meinst du das? ich nehme nintendo nicht in schutz und dass die wiiU wohl ein negatives kapitel bleiben wird, lässt sich von nintendo nicht schönreden. in schutz nehme ich nintendo nicht, nur sind aussagen wie nintendo hatte bei den konsolen bis auf die wii nie einen großen wurf gelandet, soory, ausgemachter blödsinn. zu dem franchises begeistern nicht auf dauer kann ich nur sagen: welche anderen franchises haben denn den status von mario und zelda? der fakt, dass sich die mario-titel, ssb bei gerade mal 12 mio verkauften wiiU-einheiten 5-8 mio x verkauft haben, spricht eigentlich bände. ne, an der qualität oder abnehmenden beliebtheit der franchises liegt es nun wirklich nicht, dass sich wiiU nicht verkauft hat. mal sehen, ob man in zwanzig jahren eher von mario und zelda oder von uncharted und halo reden wird.