
Niedergang Biowares? Hab ich irgendwas verpasst? Quelle? Link?Super Service, CD Pojekt! Ihr seid nach dem Niedergang Biowares die letzte Größe im RPG-mit-Story Bereich.
Ich vermute mal, das ist einer von denen, die wegen dem Dragon Age 2-Stilwechsel weinenNiedergang Biowares? Hab ich irgendwas verpasst? Quelle? Link?Super Service, CD Pojekt! Ihr seid nach dem Niedergang Biowares die letzte Größe im RPG-mit-Story Bereich.
Also mal ehrlich. The Witcher 2 ist herausragend. Ganz klare Sache.
Aber Niedergang Biowares? Wtf?

Er meint wegen Dragon Age 2 sei Bioware komplett untergegangen, weil es einfach nicht wirklich gut ist.Niedergang Biowares? Hab ich irgendwas verpasst? Quelle? Link?Super Service, CD Pojekt! Ihr seid nach dem Niedergang Biowares die letzte Größe im RPG-mit-Story Bereich.
Also mal ehrlich. The Witcher 2 ist herausragend. Ganz klare Sache.
Aber Niedergang Biowares? Wtf?
Ich vermute mal, das ist einer von denen, die wegen dem Dragon Age 2-Stilwechsel weinenNiedergang Biowares? Hab ich irgendwas verpasst? Quelle? Link?Super Service, CD Pojekt! Ihr seid nach dem Niedergang Biowares die letzte Größe im RPG-mit-Story Bereich.
Also mal ehrlich. The Witcher 2 ist herausragend. Ganz klare Sache.
Aber Niedergang Biowares? Wtf?![]()
Der genialen Politik von CD Project muss ich jawohl nichts mehr hinzufügen, glaube ich...Ich stimme Dir da voll zu und mal allgemein gesprochen:Ich vermute mal, das ist einer von denen, die wegen dem Dragon Age 2-Stilwechsel weinenNiedergang Biowares? Hab ich irgendwas verpasst? Quelle? Link?Super Service, CD Pojekt! Ihr seid nach dem Niedergang Biowares die letzte Größe im RPG-mit-Story Bereich.
Also mal ehrlich. The Witcher 2 ist herausragend. Ganz klare Sache.
Aber Niedergang Biowares? Wtf?![]()
Und damit ist er auch nicht der einzige... es ist ja auch einfach nur traurig, was die mit Mass Effect 2 und Dragon Age 2 für "Action-Adventures für Doofe" rausgeklatscht haben, wenn man die mit den (eigenen) Referenzen vergleicht.
Und immer dieses Argument, die Storys seien doch so super: wenn ich ausschließlich ne gute Story haben möchte, dann kann ich mir auch einen Film anschauen, oder ein Buch lesen. Bei Games ist mir die Story natürlich auch extrem wichtig, aber zwingend (!) gepaart mit einem anspruchsvollen und forderndem Gameplay. Shooter, Jump'n'Runs und interaktive Filme, wie Heavy Rain, bei denen man für die nächste Szene nur noch Knöpfchen drücken muss, gibt es doch nun wirklich schon genug. Jetzt macht die Casualisierung auch noch die letzten Genres zu dumpfem Knöpfchengedrücke... "Drücken Sie bitte X um das Spiel zu gewinnen"
Na Prost, Mahlzeit...
Soviel zum OTDer genialen Politik von CD Project muss ich jawohl nichts mehr hinzufügen, glaube ich...
Ich stimme Dir da voll zu und mal allgemein gesprochen:Ich vermute mal, das ist einer von denen, die wegen dem Dragon Age 2-Stilwechsel weinenNiedergang Biowares? Hab ich irgendwas verpasst? Quelle? Link?Super Service, CD Pojekt! Ihr seid nach dem Niedergang Biowares die letzte Größe im RPG-mit-Story Bereich.
Also mal ehrlich. The Witcher 2 ist herausragend. Ganz klare Sache.
Aber Niedergang Biowares? Wtf?![]()
Und damit ist er auch nicht der einzige... es ist ja auch einfach nur traurig, was die mit Mass Effect 2 und Dragon Age 2 für "Action-Adventures für Doofe" rausgeklatscht haben, wenn man die mit den (eigenen) Referenzen vergleicht.
Und immer dieses Argument, die Storys seien doch so super: wenn ich ausschließlich ne gute Story haben möchte, dann kann ich mir auch einen Film anschauen, oder ein Buch lesen. Bei Games ist mir die Story natürlich auch extrem wichtig, aber zwingend (!) gepaart mit einem anspruchsvollen und forderndem Gameplay. Shooter, Jump'n'Runs und interaktive Filme, wie Heavy Rain, bei denen man für die nächste Szene nur noch Knöpfchen drücken muss, gibt es doch nun wirklich schon genug. Jetzt macht die Casualisierung auch noch die letzten Genres zu dumpfem Knöpfchengedrücke... "Drücken Sie bitte X um das Spiel zu gewinnen"
Na Prost, Mahlzeit...
Soviel zum OTDer genialen Politik von CD Project muss ich jawohl nichts mehr hinzufügen, glaube ich...
Das ist etwas, worüber ich mich schon seit einiger Zeit wunder. Wenn irgendein Spiel große Mängel hat, dann heißt es immer "es ist aber gut inszeniert".... Da denk ich mir auch immer: Wollt ihr nur noch interaktive Filme oder ein anständiges Computerspiel?
Gameplay, Interaktivität, spielerische Freiheit sollte doch immer im Vordergrund stehen und nicht irgendwelche toll animierten Zwischensequenzen, weil dann kann ich mir auch gleich eine Film DVD angucken.* Leider ist das aber der Trend in der Spielebranche.
The Witcher 2 ist aber ein richtig, richtig gutes Spiel geworden. Nur die Quick-Time-Events find ich total unpassend.
Meiner Meinung nach werden Biowares Spiele einfach immer schlechter und ich sehe kein Ende des Abwärtstrends. Einige Auszüge aus der Bioware-Spielegeschichte im Fantasybereich (bei ME ist es ziemlich ähnlich, daher schwant mir übles für den 3. Teil....):Ich stimme Dir da voll zu und mal allgemein gesprochen:Ich vermute mal, das ist einer von denen, die wegen dem Dragon Age 2-Stilwechsel weinenNiedergang Biowares? Hab ich irgendwas verpasst? Quelle? Link?Super Service, CD Pojekt! Ihr seid nach dem Niedergang Biowares die letzte Größe im RPG-mit-Story Bereich.
Also mal ehrlich. The Witcher 2 ist herausragend. Ganz klare Sache.
Aber Niedergang Biowares? Wtf?![]()
Und damit ist er auch nicht der einzige... es ist ja auch einfach nur traurig, was die mit Mass Effect 2 und Dragon Age 2 für "Action-Adventures für Doofe" rausgeklatscht haben, wenn man die mit den (eigenen) Referenzen vergleicht.
Und immer dieses Argument, die Storys seien doch so super: wenn ich ausschließlich ne gute Story haben möchte, dann kann ich mir auch einen Film anschauen, oder ein Buch lesen. Bei Games ist mir die Story natürlich auch extrem wichtig, aber zwingend (!) gepaart mit einem anspruchsvollen und forderndem Gameplay. Shooter, Jump'n'Runs und interaktive Filme, wie Heavy Rain, bei denen man für die nächste Szene nur noch Knöpfchen drücken muss, gibt es doch nun wirklich schon genug. Jetzt macht die Casualisierung auch noch die letzten Genres zu dumpfem Knöpfchengedrücke... "Drücken Sie bitte X um das Spiel zu gewinnen"
Na Prost, Mahlzeit...
Soviel zum OTDer genialen Politik von CD Project muss ich jawohl nichts mehr hinzufügen, glaube ich...
Das ist etwas, worüber ich mich schon seit einiger Zeit wunder. Wenn irgendein Spiel große Mängel hat, dann heißt es immer "es ist aber gut inszeniert".... Da denk ich mir auch immer: Wollt ihr nur noch interaktive Filme oder ein anständiges Computerspiel?
Gameplay, Interaktivität, spielerische Freiheit sollte doch immer im Vordergrund stehen und nicht irgendwelche toll animierten Zwischensequenzen, weil dann kann ich mir auch gleich eine Film DVD angucken.* Leider ist das aber der Trend in der Spielebranche.
The Witcher 2 ist aber ein richtig, richtig gutes Spiel geworden. Nur die Quick-Time-Events find ich total unpassend.
Dennoch: Niedergang Biowares? Ich sehe, wenn ich ehrlich bin, keine Verschlimmerung.
Dragon Age 2 war lediglich qualitativ Mist. Einige Bugs und Levelrecycling störten mir den Spielspaß. Und die arg übertriebene Gewalt. Aber ansonsten sehe ich nicht, was genau da jetzt weiterhin schlimm war.
Das selbe gilt für ME2. Klar, das Gameplay war jetzt nicht sonderlich ansprechend, aber es war auch kein "Hau drauf und klick dann den Knopf, um den Endgegner zu besiegen"-Spiel. Wenn es euch zu anspruchslos war, dann spielt es auf Schwer durch.![]()
"Action Adventure für Doofe" halte ich für einen unpassenden Ausdruck und ich fühle mich dadurch auch persönlich angegriffen, weil ich beide Games sehr gerne gespielt habe. Und das mehrmals durch. Bin ich jetzt ein Doofer? Wohl kaum. Ich spiele immernoch gerne alte Klassiker, wie Baldurs Gate etc. Und lege mich gerne mit komplexen Spielmechaniken an.
*Ich würde sagen, Interaktivität und spielerische Freiheit hatte man auch in Mass Effect. Zur spielerischen Freiheit gehört eben nicht nur Open World (was ich persönlich sowieso nicht besonders mag), sondern auch Entscheidungsfreiheiten; wie man Quests löst, mit den NPCs umgeht und so weiter. All das bieten doch auch Biowares Spiele. Das Gameplay war in allen Bioware-Games auch gut, wenn auch nicht perfekt oder herausragend. Im Falle von DA2 war das Gameplay zwar lediglich geradenoch so im guten Bereich, aber es war trotzdem fordernd. Ich habs ja immerhin auch auf Schwer gespielt. Sollte manch anderer auch mal tun.
Fakt ist: Ich sehe keinen einzigen Grund, warum Bioware einem "Niedergang" entgegen steuert.
Stimme Lord Crash tendentiell zu: Biowares Ruhm (und wohl auch Rum...) basiert auf BG 1998 - 2001. In dieser Zeit erschienen auch die anderen Black Isle Klassiker (+ Icewind Dale 2 in 2002).
2002 kam NWN. Mit dem Editor, dem Mehrspieler - Part hat es das Genre definitiv weiter gebracht, auch wenn es von der Qualität sicher nicht ganz an BG heran kam. Außerdem erschienen 2002 Gothic 2 und Morrowind, die NWN die Schau stehlen konnten.
2003 hieß es aber: Bioware strikes back ! Kotor war der nächste Geniestreich und ein wahrer Höhepunkt der Bioware - CRPG.
2004 - 2006 überließ Bioware jedoch anderen den PC und ansonsten Obsidian die Entwicklung von Kotor 2 und NWN 2.
2007 erschien Jade Empire. Zwar war es bislang das schwächste CRPG von Bioware, aber nur The Witcher konnte 2007 JE den Thron des Genres streitig machen. Denn das Setting, die Atmosphäre, aber auch das für JE passende Kampfsystem waren wirklich gut, neu und exotisch.
2008 erschien Mass Effect. Erstmals traten wirklich ärgerlliche Fehler auf: Ressourcensuche, Steuerung des Fahrzeugs, Abspeckung des Rollenspiel - Parts. Doch das Science - Fiction - Szenario, exzellente Mimik, Story und auch die Charakterinteraktion waren hervorragend, so dass es hinter Fallout 3 immer noch glänzen konnte.
2009 dann sollte nach NWN das nächste BG 3 folgen - Dragon Age: Origins. Leider hat es Bioware aus den bekannten Gründen nicht geschafft, auch mit diesem Spiel an BG - Qualität wirklich anzuknüpfen. Die großen Stärken des Titels haben ihm aber doch den Thron aller CRPG 2009 gebracht.
2010 erschien dann ME 2. Leider sind die klassischen Rollenspielanteile (Inventar, Items etc.) weiter vernachlässigt worden. Viele sehen ME 2 schon nicht mehr als Rollenspiel, sondern schon als Shooter - Mix oder gar Action - Adventure.
2011 dann der vorläufige Tiefpunkt - DA 2. Levelkopien, triste Außenwelt und ein Bruch mit dem Rollenspielsystem von DAO bewirken, dass DA 2 bei der Wahl zum CRPG 2011 wohl außen vor bleiben muss. Es ist aber sicher immer noch ein überdurchschnittliches, teilweise gutes CRPG.
Die Wertungen von PCG und GSt. sind zudem immer noch seltsam hoch.
Ein Niedergang von Bioware ist damit definitiv ab 2010 feststellbar. Ich sehe eine Verbindung dieses Niedergangs zu EA und deren Produktpolitik.

Morrowind ist für mich sowieso der Gott der Rollenspiele. Da kommt wirklich nichts ran. Vor allem dieses Gefühl, alleine in einer Welt zu sein, diese mit der Zeit besser kennenzulernen, zu erkunden. Das hat das Spiel so einzigartig gemacht.Stimme Lord Crash tendentiell zu: Biowares Ruhm (und wohl auch Rum...) basiert auf BG 1998 - 2001. In dieser Zeit erschienen auch die anderen Black Isle Klassiker (+ Icewind Dale 2 in 2002).
2002 kam NWN. Mit dem Editor, dem Mehrspieler - Part hat es das Genre definitiv weiter gebracht, auch wenn es von der Qualität sicher nicht ganz an BG heran kam. Außerdem erschienen 2002 Gothic 2 und Morrowind, die NWN die Schau stehlen konnten.
2003 hieß es aber: Bioware strikes back ! Kotor war der nächste Geniestreich und ein wahrer Höhepunkt der Bioware - CRPG.
2004 - 2006 überließ Bioware jedoch anderen den PC und ansonsten Obsidian die Entwicklung von Kotor 2 und NWN 2.
2007 erschien Jade Empire. Zwar war es bislang das schwächste CRPG von Bioware, aber nur The Witcher konnte 2007 JE den Thron des Genres streitig machen. Denn das Setting, die Atmosphäre, aber auch das für JE passende Kampfsystem waren wirklich gut, neu und exotisch.
2008 erschien Mass Effect. Erstmals traten wirklich ärgerlliche Fehler auf: Ressourcensuche, Steuerung des Fahrzeugs, Abspeckung des Rollenspiel - Parts. Doch das Science - Fiction - Szenario, exzellente Mimik, Story und auch die Charakterinteraktion waren hervorragend, so dass es hinter Fallout 3 immer noch glänzen konnte.
2009 dann sollte nach NWN das nächste BG 3 folgen - Dragon Age: Origins. Leider hat es Bioware aus den bekannten Gründen nicht geschafft, auch mit diesem Spiel an BG - Qualität wirklich anzuknüpfen. Die großen Stärken des Titels haben ihm aber doch den Thron aller CRPG 2009 gebracht.
2010 erschien dann ME 2. Leider sind die klassischen Rollenspielanteile (Inventar, Items etc.) weiter vernachlässigt worden. Viele sehen ME 2 schon nicht mehr als Rollenspiel, sondern schon als Shooter - Mix oder gar Action - Adventure.
2011 dann der vorläufige Tiefpunkt - DA 2. Levelkopien, triste Außenwelt und ein Bruch mit dem Rollenspielsystem von DAO bewirken, dass DA 2 bei der Wahl zum CRPG 2011 wohl außen vor bleiben muss. Es ist aber sicher immer noch ein überdurchschnittliches, teilweise gutes CRPG.
Die Wertungen von PCG und GSt. sind zudem immer noch seltsam hoch.
Ein Niedergang von Bioware ist damit definitiv ab 2010 feststellbar. Ich sehe eine Verbindung dieses Niedergangs zu EA und deren Produktpolitik.
Ausgezeichneter Text und Zusammenfassung. Genauso sehe ich das auch.![]()
Gott sei dank kam jetzt mal wieder ein gutes rollenspiel auf den markt- eben der hexer. Diese ganzen weichgespülten rollenspiele... gnaaaaaa![]()
BG2 und Morrowind... und dann? Da gibts überhaupt nicht mehr viel. Heutzutage wird einfach soviel geopfert, damit noch jedes kleinkind und jeder pfosten das spiel auch noch spielen kann. Ich wünsch mir die guten alten zeiten zurück... und das mit 24![]()
Genauso die Quest-Zielmarkierung. Dadurch wird der Erkundungstrieb eines solchen Spieles komplett getötet. Man nimmt nur noch eine Quest an, rennt zum Ziel, haut den Gegner um und gibt ab. Mechanisches Questabklappern. Dann kommt noch das Filmische dazu. Man macht die Spiele immer linearer, die Welten immer eingeengter, damit man ja überall zigtausend Filmsequenzen einbauen kann, Quick-Time-Events oder sonst noch was.Siehst du und ich spiele auch seit BG1 so ziemlich jedes RPG und genau die USPs von Morrowwind und Oblivion sprechen mich gar nicht an. Große, tote und vollkommen lieblos Spielwelt, die einen mehr oder minder alleine lässt.Was ich mir also allgemein von Rollenspielen wünsche würde: Weniger interaktiver Film, dafür mehr Gameplay, mehr den "Erkundungstrieb" stärken, weniger an die Hand genommen werden, mehr selbst rausfinden.
Man ist ja schließlich kein 5jähriges Kind, dem man den Weg zur Toilette zeigen muss. So fühl ich mich aber bei einigen Spielen heutzutage.
Siehst du und ich spiele auch seit BG1 so ziemlich jedes RPG und genau die USPs von Morrowwind und Oblivion sprechen mich gar nicht an. Große, tote und vollkommen lieblos Spielwelt, die einen mehr oder minder alleine lässt.
RPGs leben von der Geschichte oder den Geschichten, die sie erzählen und genau das ist die riesige Schwäche von den Bethesda-Titeln.
