Wenn ich selbst als WC3-Mapper die Screenshots von SC2 analysiere dann sehe ich da viele Ähnlichkeiten. Ich glaube dass auch hier nicht besonders viel verändert wurde so dass WC3-Mapper ohne große Einarbeitungszeit gleich tolle Maps erschaffen können.
Und irgendwie sehe ich da auch keinen Grund System von Terrain und Triggern zu ändern (bis auf natürlich ein paar neue Optionen zur Verfügung zu stellen), einzig der Objekt-Editor (wo Einheiten, Zaubersprüche, Gegenstände etc. verarbeitet werden) könnte mehr Übersicht und Optionen vertragen. Der Unreal-Editor wird ja auch nie großartig verändert so wie ich das mitbekommen habe.
An sich müsste der Editor so ausgelegt sein dass man WC3 nachbauen könnte.
Ach ja, der KI-Editor könnte auch mal bessere fertige Sets vertragen wie SC1 damals. In WC3 anständige KIs zu erstellen ist mir etwas zu anstrengend.