100 Millionen Dollar? Da bekommt wohl jemand eindeutig zu hohe Gagen. Theoretisch kann so ein Spiel mit ein paar 1000 $ regulärem Lohn bezahlt sein.
Mit ein paar 1000$ hast du maximal als "Guter Kumpel Freundschaftspreis" 2 Wochen Arbeitszeit eingekauft.
Also hast du "ein paar" Mitarbeiter, die dir 2 Wochen zur Verfügung stehen.
Jetzt brauchst du noch ein Büro wo du die zum Arbeiten reinpackst, Stühle, Tische, Lampen, PCs, Software, Kühlschrank, Mikrowelle, Klimaanlage oä, Strom, Miete...
Alleine der Ankauf von modernen PCs halbiert deine Mitarbeiteranzahl von "ein paar" noch einmal.
Sagen wir jetzt spaßeshalber mal, du hättest da 8 Leutchen in dem fertigen Büro für 2 Wochen sitzen, die dir dein Spiel entwickeln sollen.
Angenommen, du hast sogar eine konkrete Vorstellung davon, wie dein Spiel nachher aussehen soll.
Ebenso angenommen, du brauchst nur einen kompletten Tag, um deine Idee mit sämtlichen Feinheiten diesem Team zu vermitteln.
Sprich: grundsätzliches Setting; Zeit, in der die Handlung spielt; Hauptperson (mit Bart/ohne, Haarfarbe; Menge der Haare; sexy (ja/nein); Alter, Charaktertyp, Verhalten in gefährlichen Situationen; Humorart; Kleidung; Bewegungsart; verwendbare Items (Waffen, erste Hilfe, Schlüssel(karten), Währung, sonstige Gegenstände,...);
Gegner & Verbündete (sämtliche Punkte von oben nochmal pro Gegner/Verbündetem); Schauplätze inklusive deren Hintergrundgeschichte und konkrete Einordnung in die Haupthandlung; überhaupt erst mal eine Haupthandlung inklusive Ausgangssituation, Wendepunkte, Erzfeind, Fähigkeiten, die zu schwach sind, Fähigkeiten, die stark genug sind und wann der Spielercharakter diese im Spiel zur Verfügung bekommt; detaillierte Beschreibung des Finales (Schauplatz, taktische Gegebenheiten, Schwächen und Stärken sämtlicher Teilnehmer); geplante Dauer und Schwierigkeit des Spielgeschehens; Intro / Outro / Zwischen Sequenzen; Musik; vertonte Dialoge (lippensynchron?); typische Kameraeinstellung (im Spiel/ in der Zwischensequenzen); ...
so und dann nicht zu vergessen der ganze Klimbim dahinter:
Grafikengine; verwendetes 3D Programm zur Erstellung eigener Figuren und Objekte; Sound und Filmschnitt Programm (alleine für diese Punkte musst du mit deinen "paar tausend" schon einen Kredit aufnehmen); Balancing; Playtest (Bugs ausmerzen); Installationsroutine; FAQ; Anpassung an verschiedene Betriebssysteme / Plattformen; Entwurf für die Verpackung; Marketing; Produktion; Vertriebsweg; Publisher finden; ...
... also mit "ein paar tausend $" kommst du da nicht weit.
50 Leute arbeiten 8 Jahre an einem Spiel, das eigentlich vom Computer umgesetzt wird.
Heißt es nicht Arbeit = Leistung * Zeit.
Mann, vielleicht sollte ich auch in der Branche ansässig werden. Millionär durch Nichtstun.
"das eigentlich vom Computer umgesetzt wird"!?
Der Computer ist nur ein Hilfsmittel; nur die Leinwand. Ohne konkrete Angaben, was er denn darstellen soll, macht der Computer:
Nix.
Er schreibt keine Einkommenssteuererkläung von selbst, auch keine Liebesgedichte, malt keine Bilder selbständig, denkt sich keine Geschichten, Hauptdarsteller, Konflikte, Lösungen dafür, Hintergrundmusik, Spielkonzepte etc aus und hat ebensowenig einen Knopf für "erstelle ein Wildwest Spiel mit viel Action und dramatischen Pistolenduellen"

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Kleiner Tipp: Nimm dir mal einen x-beliebigen Karteneditor und bastele eine kleine Map selbst.
Tatsache ist, dass heutzutage Spiele entwickelt werden, die manch Einer zuhause und nach Feierabend "als Hobby" produziert. Da sind Zahlen jenseits der 100.000$ einfach utopisch. Immerhin geht es hier "nur" um Entwicklungskosten.
Genau: Diese ganzen Spieleentwickler sollten sich gefälligst einen richtigen Job suchen und die Spiele nur in ihrer Freizeit programmieren!
Nein, jetzt im Ernst: Glaubst du wirklich, daß Spiele vom Kaliber eines
Half Life 2, Assassins Creed, Starcraft 2 oder
Batman Arkham Asylum mal eben von irgendwem nebenher
in ihrer Freizeit in dieser Qualität produziert werden könnten...!?