• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

News - Splinter Cell: Conviction: Splinter Cell: Conviction - Drei neue Screenshots

AW:

Als Sam Fisher Fan habe ich mich immer über die neuen teile gefreut und hab sie mir auch direkt gekauft (was ja auch keine selbstverständlichkeit mehr ist ;-)
Nachdem man die pc-gamer mit dem letzten teil ja benachteiligt hat (gegenüber den konsolen-zocker) werde ich mir den teil nicht kaufen. da ich deswegen immer noch angepisst bin! steckst euch sonst wohin!!!
 
AW:

Muecke76 hat recht. und dieser teil wird bestimmt genau der selbe konsolen-adaptions-bullshit wie Double Agent. steckts euch sonst wohin!!!... außer es wird wirklich ein neues würdiges SplinterCell für PC geben!!!
 
AW:

Die Bilder sehen gar nicht übel aus =) Interessant wie die Entwickler nun doch einen anderen Weg einschlagen und von dem normalen Schema der Reihe abweichen. Einige Neuerungen sind nicht schlecht(Quelle):
"Aber auch ein anderes Element erinnert in dieser Szene an Filmausschnitte: Denn direkt an die Wände projiziert zeigt das Programm Rückblenden oder andere für die Handlung relevante Elemente an. Das gilt auch für die Missionsziele: Wenn Sam etwa in eine Villa einbrechen soll, finden sich auf einer der Wände in Sichtweite Hinweise mit riesigen Buchstaben. Der Leitgedanke, statt auf Menüs oder Einblendungen möglichst stark auf die 3D-Welt zu setzen, findet noch an einer anderen Stelle statt: Wenn Sam doch mal schleicht und im Dunklen unsichtbar ist, wird das gesamte Bild fast schwarzweiß."
Gut zu sehen, dass Ubisoft die Menü-Lastigkeit bremsen will, was mich teilweise bei den alten Teilen genervt hat. Die Idee, dass Bild zu verändern wenn sich Sam versteckt, ist gar nicht mal so übel.
"Wenn Sam beispielsweise an einer Tür vorbeikommt, kann er - quasi durch Schlüsselloch oder Türschlitz - sehen, was dahinter vor sich geht. Warten dort Feinde, kann er eine Art Makro aufnehmen und in aller Ruhe markieren, wo die Kugeln seiner Waffe zuerst landen sollen. Ein Knopfdruck löst dann die Aktionen aus, und Sam tritt den Zugang ein und schaltet von der Lampe bis zur Leibwache alle Ziele aus.
Beim Makro musste ich direkt an gängige Spiele wie Fallout denken, die diese Technik eben auch verwenden. Ist nichts neuartiges aber effecktvoll ;)
"Eine weitere Neuigkeit ist ein durchsichtiges Polygonmodell von Sam, das dieser auf Knopfdruck in Räumen stehen lassen kann. Es funktioniert als eine Art Gedächnisstütze für den Spieler, damit der weiß, auf welchen Teil der Umgebung die Gegner fixiert sind. Der echte Fisher kann sich dann an ihnen vorbeischleichen.
Das klingt auch interessant, aber ein grinsen konnte ich mir da nicht verkneifen. Warum Sam jetzt an solche "Spezialfähigkeiten" kommt ist mir ein Rätsel. Aber gut ich werde mich da einfach überraschen lassen. Bis jetzt klingen die Neuerungen nicht schlecht, obwohl man einige nun nicht als bahnbrechende Erfindungen ansehen kann.
Edit: Zum Thema PS3 wird auch auf dieser Seite erwähnt, dass es eine Fassung vorerst nicht geben wird. (mit der Betonung auf "vorerst" :P )
 
AW:

AWYN am 08.06.2009 09:28 schrieb:
Muecke76 hat recht. und dieser teil wird bestimmt genau der selbe konsolen-adaptions-bullshit wie Double Agent. steckts euch sonst wohin!!!... außer es wird wirklich ein neues würdiges SplinterCell für PC geben!!!
Warum wartet ihr Herren nicht einfach ab und bildet euch nach dem Erscheinen des Spiels euer Urteil? :rolleyes: Bisschen übertrieben gerade ;-)
 
AW:

Agent-Smith-7 am 08.06.2009 10:24 schrieb:
Die Bilder sehen gar nicht übel aus =) Interessant wie die Entwickler nun doch einen anderen Weg einschlagen und von dem normalen Schema der Reihe abweichen. Einige Neuerungen sind nicht schlecht(Quelle):
"Aber auch ein anderes Element erinnert in dieser Szene an Filmausschnitte: Denn direkt an die Wände projiziert zeigt das Programm Rückblenden oder andere für die Handlung relevante Elemente an. Das gilt auch für die Missionsziele: Wenn Sam etwa in eine Villa einbrechen soll, finden sich auf einer der Wände in Sichtweite Hinweise mit riesigen Buchstaben. Der Leitgedanke, statt auf Menüs oder Einblendungen möglichst stark auf die 3D-Welt zu setzen, findet noch an einer anderen Stelle statt: Wenn Sam doch mal schleicht und im Dunklen unsichtbar ist, wird das gesamte Bild fast schwarzweiß."
Gut zu sehen, dass Ubisoft die Menü-Lastigkeit bremsen will, was mich teilweise bei den alten Teilen genervt hat. Die Idee, dass Bild zu verändern wenn sich Sam versteckt, ist gar nicht mal so übel.
"Wenn Sam beispielsweise an einer Tür vorbeikommt, kann er - quasi durch Schlüsselloch oder Türschlitz - sehen, was dahinter vor sich geht. Warten dort Feinde, kann er eine Art Makro aufnehmen und in aller Ruhe markieren, wo die Kugeln seiner Waffe zuerst landen sollen. Ein Knopfdruck löst dann die Aktionen aus, und Sam tritt den Zugang ein und schaltet von der Lampe bis zur Leibwache alle Ziele aus.
Beim Makro musste ich direkt an gängige Spiele wie Fallout denken, die diese Technik eben auch verwenden. Ist nichts neuartiges aber effecktvoll ;)
"Eine weitere Neuigkeit ist ein durchsichtiges Polygonmodell von Sam, das dieser auf Knopfdruck in Räumen stehen lassen kann. Es funktioniert als eine Art Gedächnisstütze für den Spieler, damit der weiß, auf welchen Teil der Umgebung die Gegner fixiert sind. Der echte Fisher kann sich dann an ihnen vorbeischleichen.
Das klingt auch interessant, aber ein grinsen konnte ich mir da nicht verkneifen. Warum Sam jetzt an solche "Spezialfähigkeiten" kommt ist mir ein Rätsel. Aber gut ich werde mich da einfach überraschen lassen. Bis jetzt klingen die Neuerungen nicht schlecht, obwohl man einige nun nicht als bahnbrechende Erfindungen ansehen kann.
Edit: Zum Thema PS3 wird auch auf dieser Seite erwähnt, dass es eine Fassung vorerst nicht geben wird. (mit der Betonung auf "vorerst" :P )

Also die Erneuerungen sind nicht gerade berauschend :-/
Die Menüführung war schon ganz gut ... nur im ersten Teil fand ich es nervig im 3ten und 4ten geht das ganze wesentlich besser von der Hand und dauert alles nicht solange :)

Dieses Markieren fand ich schon bei Rainbow Six scheisse und das der dann Automatisch die markierten Ziele ausschaltet is richtiger Bullshit... das ganze wird dann zueinfach...

Das er jetzt durch Schlitze und Türlöcher kucken kann ist hingegen schon eine sehr gute Verbesserung :) das macht das ganze etwas Realistischer :)

Und diesen geistigen Fisher per Knopfdruck is ja nuuuuu janz albern .... ist ja ganz nett das sie Experementieren wollen, aber so derbe übertreiben muss man es auch nicht
 
AW:

Pit0786 am 08.06.2009 20:15 schrieb:
Agent-Smith-7 am 08.06.2009 10:24 schrieb:
Die Bilder sehen gar nicht übel aus =) Interessant wie die Entwickler nun doch einen anderen Weg einschlagen und von dem normalen Schema der Reihe abweichen. Einige Neuerungen sind nicht schlecht(Quelle):
"Aber auch ein anderes Element erinnert in dieser Szene an Filmausschnitte: Denn direkt an die Wände projiziert zeigt das Programm Rückblenden oder andere für die Handlung relevante Elemente an. Das gilt auch für die Missionsziele: Wenn Sam etwa in eine Villa einbrechen soll, finden sich auf einer der Wände in Sichtweite Hinweise mit riesigen Buchstaben. Der Leitgedanke, statt auf Menüs oder Einblendungen möglichst stark auf die 3D-Welt zu setzen, findet noch an einer anderen Stelle statt: Wenn Sam doch mal schleicht und im Dunklen unsichtbar ist, wird das gesamte Bild fast schwarzweiß."
Gut zu sehen, dass Ubisoft die Menü-Lastigkeit bremsen will, was mich teilweise bei den alten Teilen genervt hat. Die Idee, dass Bild zu verändern wenn sich Sam versteckt, ist gar nicht mal so übel.
"Wenn Sam beispielsweise an einer Tür vorbeikommt, kann er - quasi durch Schlüsselloch oder Türschlitz - sehen, was dahinter vor sich geht. Warten dort Feinde, kann er eine Art Makro aufnehmen und in aller Ruhe markieren, wo die Kugeln seiner Waffe zuerst landen sollen. Ein Knopfdruck löst dann die Aktionen aus, und Sam tritt den Zugang ein und schaltet von der Lampe bis zur Leibwache alle Ziele aus.
Beim Makro musste ich direkt an gängige Spiele wie Fallout denken, die diese Technik eben auch verwenden. Ist nichts neuartiges aber effecktvoll ;)
"Eine weitere Neuigkeit ist ein durchsichtiges Polygonmodell von Sam, das dieser auf Knopfdruck in Räumen stehen lassen kann. Es funktioniert als eine Art Gedächnisstütze für den Spieler, damit der weiß, auf welchen Teil der Umgebung die Gegner fixiert sind. Der echte Fisher kann sich dann an ihnen vorbeischleichen.
Das klingt auch interessant, aber ein grinsen konnte ich mir da nicht verkneifen. Warum Sam jetzt an solche "Spezialfähigkeiten" kommt ist mir ein Rätsel. Aber gut ich werde mich da einfach überraschen lassen. Bis jetzt klingen die Neuerungen nicht schlecht, obwohl man einige nun nicht als bahnbrechende Erfindungen ansehen kann.
Edit: Zum Thema PS3 wird auch auf dieser Seite erwähnt, dass es eine Fassung vorerst nicht geben wird. (mit der Betonung auf "vorerst" :P )

Also die Erneuerungen sind nicht gerade berauschend :-/
Die Menüführung war schon ganz gut ... nur im ersten Teil fand ich es nervig im 3ten und 4ten geht das ganze wesentlich besser von der Hand und dauert alles nicht solange :)

Dieses Markieren fand ich schon bei Rainbow Six scheisse und das der dann Automatisch die markierten Ziele ausschaltet is richtiger Bullshit... das ganze wird dann zueinfach...
Naja, diese Markierung musst du ja nicht zwingend benutzen. Aber ich kann mir vorstellen, dass die KI in diesem Teil nicht gerade einfach wird (würde ich jetzt mal so sagen ;) ) In sofern könnte sie hilfreich sein.
Das er jetzt durch Schlitze und Türlöcher kucken kann ist hingegen schon eine sehr gute Verbesserung :) das macht das ganze etwas Realistischer :)
Ja das stimmt =) Obwohl es im Trailer trotzdem so aussieht, als ob Sam immer noch ein optisches Kabel benutzt. *Click!* Der Trailer ist leider ein wenig duster, aber die Aktionen sehen nicht schlecht :-] Die Grafik ist echt super und gepackt hat mich der Trailer schon. Auf den Geschmack gekommen bin ich also schon.
 
AW:

Agent-Smith-7 am 08.06.2009 10:24 schrieb:
"Wenn Sam beispielsweise an einer Tür vorbeikommt, kann er - quasi durch Schlüsselloch oder Türschlitz - sehen, was dahinter vor sich geht. Warten dort Feinde, kann er eine Art Makro aufnehmen und in aller Ruhe markieren, wo die Kugeln seiner Waffe zuerst landen sollen. Ein Knopfdruck löst dann die Aktionen aus, und Sam tritt den Zugang ein und schaltet von der Lampe bis zur Leibwache alle Ziele aus.
Beim Makro musste ich direkt an gängige Spiele wie Fallout denken, die diese Technik eben auch verwenden. Ist nichts neuartiges aber effecktvoll ;)

Naja, Autoaim hat noch jeden Shooter erledigt. Aber das ist nunmal der Fortschritt, wie will man den sonst endlich Shooter auf die Konsole/Joypad bekomen. :ugly:
Ist in dem Teil auch ein Multiplayer geplant ? Wer Makiert am schnellsten ? :finger:
 
AW:

N-Traxx am 09.06.2009 09:41 schrieb:
Agent-Smith-7 am 08.06.2009 10:24 schrieb:
"Wenn Sam beispielsweise an einer Tür vorbeikommt, kann er - quasi durch Schlüsselloch oder Türschlitz - sehen, was dahinter vor sich geht. Warten dort Feinde, kann er eine Art Makro aufnehmen und in aller Ruhe markieren, wo die Kugeln seiner Waffe zuerst landen sollen. Ein Knopfdruck löst dann die Aktionen aus, und Sam tritt den Zugang ein und schaltet von der Lampe bis zur Leibwache alle Ziele aus.
Beim Makro musste ich direkt an gängige Spiele wie Fallout denken, die diese Technik eben auch verwenden. Ist nichts neuartiges aber effecktvoll ;)
(..)
Ist in dem Teil auch ein Multiplayer geplant ?
(Quelle)
"We're going to have a multiplayer, but I can't talk about it anymore than that," Joystiq were told. "It's part of the things were going to announce during the summer.
Es ist anscheinend einer geplant. Nur wird auch hier wieder nichts konkretes gesagt.
Wer Makiert am schnellsten ? :finger:
:P
 
Zurück