D
der-jan
Gast
AW: News - Spielemarkt: Warren Specter:
gerade bei cod könnte man leicht argumentieren, daß durch das episodenformat sehr leicht die gesamtspielzeit hätte erhöht werden können ohne daß es an irgend ner stelle wie "künstlich in die länge gezogen" gewirkt hätte, einfach indem man ne weitere kurze episode zu den anderen drei dazu gepackt hätte... daher finde ich bei cod diesen "in der kürze liegt die würze" unsinnig
ein althergebrachter shooter, der im gegensatz zu cod mit storyentwicklung, wachsender mächtigkeit und gefährlichkeit der gegner, dem finden immer besserer waffen etc daher kommt, sollte schon bei mindestens 8 stunden liegen sonst hat das ganze konzept gar keine zeit sich zu entfalten, so funktioniert ein unreal, ein half life, ein rctw also titel die wirklich die chreme de la chreme des shootergenres darstellen
daß heute shooter mit weniger spielzeit "aus-" oder besser daher-kommen zeigt nur, daß manch spieledesigner gar nicht mehr sein handwerkszeug beherrscht und von spannungsbogen, motivations- und lernkurven keine ahnung mehr hat
kaishakunin am 18.06.2008 20:48 schrieb:knackig kurze spiele wie die CoD serien sind derart vollgepackt mit action, scripts und das nonstop, da kann man wirklich sagen
"in der kürze liegt die würze", solche spiele sind oft besser kurz und vollgepackt mit action vom feinsten als künstlich auf länge gestreckte shooter die aber langweiliges leveldesign und "füllmissionen" haben.
gerade bei cod könnte man leicht argumentieren, daß durch das episodenformat sehr leicht die gesamtspielzeit hätte erhöht werden können ohne daß es an irgend ner stelle wie "künstlich in die länge gezogen" gewirkt hätte, einfach indem man ne weitere kurze episode zu den anderen drei dazu gepackt hätte... daher finde ich bei cod diesen "in der kürze liegt die würze" unsinnig
ein althergebrachter shooter, der im gegensatz zu cod mit storyentwicklung, wachsender mächtigkeit und gefährlichkeit der gegner, dem finden immer besserer waffen etc daher kommt, sollte schon bei mindestens 8 stunden liegen sonst hat das ganze konzept gar keine zeit sich zu entfalten, so funktioniert ein unreal, ein half life, ein rctw also titel die wirklich die chreme de la chreme des shootergenres darstellen
daß heute shooter mit weniger spielzeit "aus-" oder besser daher-kommen zeigt nur, daß manch spieledesigner gar nicht mehr sein handwerkszeug beherrscht und von spannungsbogen, motivations- und lernkurven keine ahnung mehr hat

