AW: News - Söldner 2: gEasy übernimmt Entwicklung
GEasy ist ein kein echtes Studio, sondern Leute, die das Spiel lieben und es sich zur Aufgabe gemacht hat, es nicht sterben zu lassen.
Außerdem sollten hier die Leute, die es nur einmal probiert haben und nicht weitergespielt haben, einfach die Klappe halten. BF mit seinen Gameboykarten und dadurch einheitlichen Schlachtsituationen kann vom Spielspass mit Söldner nicht mithalten. Von CheaterStrike will ich gar nicht reden.
Zur Entwicklung. GEasy ehemals Projekt Zero, haben schon lange an einer Konzeption eines Nachfolgers gearbeitet. Physikmodelle für Hovercrafts, Uboote und ähnlichem gibt es auf der Seite zum Downloaden. Der 2. Teil wird die meisten Sachen beibehalten. Zerstörbare Landschaft (Grüße an EA), Waffenvielfalt, AGS, CommanderModus, Teamfähigkeit bei Fahrzeugen und Fluggeräten.
Dadurch, dass GEasy eng mit der Community verbunden ist und man öfters die Entwickler im TS oder im Spiel findet, wird ein Spiel nach den Wünschen der Community enstehen.
Ich finde es keinen überraschenden Schritt, in einer Zeit wo EA, ihre BF Patches als komplette Spiele verkauft und ArmA nach 5 Jahren Entwicklung nicht das Flair eines OFP erreicht, Söldner 2 zu Entwickeln.
GEasy ist ein kein echtes Studio, sondern Leute, die das Spiel lieben und es sich zur Aufgabe gemacht hat, es nicht sterben zu lassen.
Außerdem sollten hier die Leute, die es nur einmal probiert haben und nicht weitergespielt haben, einfach die Klappe halten. BF mit seinen Gameboykarten und dadurch einheitlichen Schlachtsituationen kann vom Spielspass mit Söldner nicht mithalten. Von CheaterStrike will ich gar nicht reden.
Zur Entwicklung. GEasy ehemals Projekt Zero, haben schon lange an einer Konzeption eines Nachfolgers gearbeitet. Physikmodelle für Hovercrafts, Uboote und ähnlichem gibt es auf der Seite zum Downloaden. Der 2. Teil wird die meisten Sachen beibehalten. Zerstörbare Landschaft (Grüße an EA), Waffenvielfalt, AGS, CommanderModus, Teamfähigkeit bei Fahrzeugen und Fluggeräten.
Dadurch, dass GEasy eng mit der Community verbunden ist und man öfters die Entwickler im TS oder im Spiel findet, wird ein Spiel nach den Wünschen der Community enstehen.
Ich finde es keinen überraschenden Schritt, in einer Zeit wo EA, ihre BF Patches als komplette Spiele verkauft und ArmA nach 5 Jahren Entwicklung nicht das Flair eines OFP erreicht, Söldner 2 zu Entwickeln.
