Welche Spiele versuchen, im Spielverlauf Ihre Gefühle zu wecken - und scheitern kläglich?
wecken Gefühle:
FEAR
Undurchsichtige Horrorstory, leider mit einem zu großen Durchhänger im Mittelteil.
Das outro war genial: bebbender Sound- keine Ahnung was das soll- dann kommt von weiten eine Staubwand entgegen- man läuft die paar Meter, die man im Glauben das man einen Ausgang suchen müsste weitergelaufen ist, wieder zurück und wird von der Welle erfasst...boah, was war daaas den?
Men of Valor
schaffte im Gegensatz zu Call of Duty und Medal of Honour wirklich durchgehend Story und mehr als nur "ich will überleben" Egoshooter-Spannung durch den Briefwechsel und die durchaus kritischen Fakten zum Vietnamkrieg zu liefern. Und obwohl es doch ein Kriegsshooter war, war es gleichzeitig in manchen Stellen dadurch ein Antikriegshooter.
Call of Duty
Überzeugt eig. nur so richtig beim Sturm auf Stalingrad.
Genauso wie in Enemy at the Gates wird einem die Absurdität mit der die Russen Menschenmaterial geopfert haben vor Augen geführt.
Forsaken
Sprachausgabe?
auf einer Nintendokonsole?
Das ich das noch erleben darf.
war zwar nur ein kleiner Satz im intro, aber der war einfach bewegend.
für Module war das halt was besonderes
doom 3
Bevor die endlose/ ermüdente (Rückwärts)Action einsetzte, war es zum Fürchten.
Quake 4
Glaubwürdige Charaktere(Strauss konnte ich aber nicht leiden, der war zu egozentrisch), stimmiger Sound, "bärig" fürchterliche Aliens und eine Verstümmelung, die einem in die Knochen fährt.
Vampire Bloodlines
Source-Engine grafik liebe ich (und ich besitze als Steamverweigerer eben nur VB*g*) Q4, D3, FEAR, Riddick, die kommenden Unreal 3 Spiele sehen dagegen alles nach Plastik aus
Dementsprechend sieht die Spielwelt einfach wie sie meiner Meinung nach heutzutage technisch up to date bestmöglich sein kann.
Viele Dialoge sind alle mit augenzwinkerndem schwarzem Humor vertont.
Jack im tutorial ist eine Wucht.
Umgehauen hat mich dann als Jeanette mich im Asylum gegrüßte mit einer süßen lasziven Stimme. Wow, was für eine nette Tussie, während ein paar seltsame Typen im Hintergrund zu Isolated Herumhüpften.
Das Hotel das schon erwähnt wurde war dann auch noch grandios inszeniert.
hirnreiter am 04.01.2007 21:08 schrieb:
Trauer: Das Schicksal des Ghoul-Mädchens bei Bloodlines. Das hat mich nicht kaltgelassen.
Zuerst besorgt sie einem die beste Rüstung des Spiels kümmert sich um die Wohnung und dann das...
Heather-schätzchen *schnief*
Super Metroid
Das intro, das die Geschichte der Vorgänger ganz kurz erzählt, untermalt mit SNES-sound at its best, stimmt perfekt auf die nachfolgende Erkundung des fremden Planeten ein.
Und beim Schlussgegner als einem das Metroid, das man im vorigen teil eben überleben ließ, hilft einem, während man schon keuchend am Boden kniet und Mother Brain dann wütend seine Kräfte gegen das Metroid einsetzt bis es stirbt und man erst danach wieder zu Kräften kommt.
Metroid Prime
die Spielwelt (Eis, Feuer, Grünzeug) war mit der sphärischen Musik einfach bombastisch. Leider fehlte es den Chozo einfach an allem interessantem.
eX2tremiousU am 05.01.2007 12:45 schrieb:
absolutes unterschreib dazu
Psychonauts
Der Kuss zwischen Raz und Lily war ja wohl das Erotischste das man seit Basic Instinct sehen konnte.
Ne, ernsthaft oder auch nicht

, die ganze Geschichte zwischen Raz und Lily war ein netter Zusatz zum restlichen perfekt vertonten (dt. min. genausogut wie engl.) vor Witz sprühendem Spiel mit absurden Charakteren.
scheitern:
Prey
Der Anfang war richtig gut (die stimmige Bar, der Konflikt, den er mit sich selbst vor dem Spiegel im WC ausgefochten hatt), aber danach kommt mir die ganze Indianerchose nicht in Fahrt und die Bedrohung der Außerirdischen war mir nie auch nur annähernd beängstigend.
Ganz besonders das hochgelobte
Runaway aber auch jedes hirnverbrannte Adventure, wo man Lösungen nie und nimmer duch logisches Nachdenken finden kann
Bei
The Fall bin ich mir nicht sicher ob die Entwickler Emotionen wecken wollten. Entweder sie sind kläglich gescheitert oder sie haben es selber gewußt das sie den nötigen Level, um es nicht peinlich werden zu lassen, nicht erreichen und deswegen war auch die Zurück in die Zukunft Quest drin

, damit hatten sie eine gewisse nötige Selbstverarsche reingeknüpft, die zum Rest passte. (Schwester und Vater verschwunden- *such*- Vater tot- schade eigentlich- *weitersuch*- Schwester find- sie ist krank- dumm gelaufen- egal- du gestaltest unser aller Zukunft als der große Anführer- ach wo ich? OK von mir aus.....

)
Far Cry
Genauso wie bei The Fall glaube ich ja das sich Crytek darüber im Klaren war, das ihr Spiel/ die Geschichte weit von ernst zu nehmend weg ist und darum haben sie unglaublich dämliche Kommentare reingepflanzt.
"Ich zerreiße dich in der Luft." "Ich schieße dir genau zwischen die Augen"
Posten Sie Ihr emotionalstes Erlebnis
Das dürfte wohl die Endsequenz von
Mafia gewesen sein.
Das was Scarface als Film so perfekt gemacht hat, hat Mafia als Spiel hingekriegt. Verbrechen zahlt sich aus!
Was war der allererste Titel, der Sie emotional berührte?
Das dürfte wohl
Zelda OoT gewesen sein.
Als man das kleine Heimatdorf verlässt. Man fühlt sich wie ein kleiner Zwerg, als man das erste mal in die weiten von Hyrule aufbricht. Der Sprung von 2D Zelda zu 3D Zelda war einfach enorm. (da mögen die Texturen noch so matschig und Polygone noch immer auf einer Hand abzählbar sein, das Spiel sieht immer noch gut aus)
Oder es war
Goldeneye?
Als man das Intro sieht in der Bondtypisch aus dem Lauf auf Bond geblickt wird und der Bildschirm dann rot wird. Danach im ersten Level fährt die Kamera zur Kopfposition und man IST Bond.... (tja, vor Casino Royal hate ich kurz eine Phase wo mir der Arschlochcharakter von Bond passte)
Welche Musik hat sie emotional besonders berührt?
Ganz klar
Vampire Bloodlines.
Seit ich ins Asylum bin, höre ich mir die Stücke, da sie als mp3 auf der CD sind, immer wieder an.
vor allem Isolated
dahinter wohl MP 1&2, Metroid Prime, Doom3....
Mit welchem guten und bösen Charakter konnten Sie am Meisten anfangen, wer erschien Ihnen am glaubwürdigsten?
die Charakter von
Panzers Phase1 fand ich gut gemacht/ vertont
Vor allem die Dialoge von Barnes und Wilson mit der rauchigen Stimme von Barnes waren witzig, obgleich das Spiel nie so mit einer Hurrastimmung daherkommt wie mir Rush for Berlin vorkommt.
Welche Erzählform eignet sich Ihrer Meinung nach am Besten, Sie emotional einzufangen - Sequenzen, Teamkämpfe, Rätsel?
Rendervideos finde ich nett anzuschauen und bei Blizzardspielen fällt doch immer wieder die Kinnlade runter, aber dabei kommt mir das immer als Belohnung oder als ein ruhiger/beruhigender Teil Präsentation vor. (als intro und outro super, dazwischen kommt es aus Spiel an, ob es passt) So wirklich gut finde ich Ingamesequenzen, wo halt wirklich alles aus einem Guß ist, eben mit einer Grafik, präsentiert wird.
Nur bei Max Payne konnten die völlig andersartigen Comicbilder die durchs Spiel erzeugte Spannung nicht abklingen lassen. Die Musik und die Sprachausgabe lässt es einfach nicht zu.