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News - Nintendo 3DS: Hardwarekosten betragen 72 Euro

Naja, vergesst aber nicht die Entwicklungskosten, die bei einem derartigen 3D Schirm doch relativ hoch gewesen sein dürften (es gibt ja heute diese brillenlosen 3D-Schirme noch kaum auf dem Massenmarkt).

Trotzdem find ich die Gewinnmargen schon erschreckend hoch. Naja, wenn gute Spiele erscheinen, hol ich mir das Ding trotz des Preises, aber im Moment reizt mich einfach noch nichts so wirklich.
 
Nintendo könte das teil für 400€ raushauen und würde trotzdem gekauft werden wie sau. ziemliche abzocke -.-°
 
man merkt schon das die bei den Themen Wirtschaftslehre viele irgendwie nur die Verschiedenen Arten von Kneipen denken
Schlaules, bevor ihr Stammstischmäßig euch lächerlich macht und Blödsinnig von Abzocke losfaselt, ihr wisst schon das bei der Preisfindung ein paar mehr Faktoren als die Materialkosten einfließen?
Naja, was frag ich, natürlich wisst ihr das nicht, denn dummerweise kommen da neben Entwicklungskosten auch noch so Lohn, Entwicklung und Umlagen dazu, denn auch der Koch in der Nintendokantine wird mit jedem DS teilfinanziert, und dann kommt da noch so ein kleiner Teil Gewinn hinzu, denn blöderweise sind das in den Seltensden Fällen mehr als 10%
 
1) Gibt es genug Beispiele, wo die Margen noch viel höher sind (Apple, ...).
2) Darf man nicht nur die Materialkosten anschauen.
3) Lieber einmal ein etwas teureres Produkt kaufen und danach die Spiele zu einem vernünftigen Preis als umgekehrt (meine Meinung, bei den Leuten die sich alles auf Pump kaufen sieht die Welt wieder anders).
 
Verkaufpreis minus Materialkosten sind bei weitem nicht gleich "Marge" - an sich seltsam, dass nicht mal Leute das immer kapieren, die das Wort "Marge" kennen, was ja nicht selbstverständlich ist ;)


Folgendes fließt ganz nebenbei mit ein

Entwicklungskosten
Fertigungskosten
Kosten für Miete bzw. Baukosten (Fabriken, Entwicklungslabore, Verwaltung usw.)
Energie und Stromkosten
Kosten für den Vertrieb der Produkte
Werbung und Marketing (wobei man an sich hier soviel Werbung machen sollte, dass man durch Massenproduktion das Produkt günstiger anbieten kann, als wenn man keine/wenig Werbung macht)
Personalkosten für Entwicklung, Fertigung, Verwaltung und Vertrieb
Kosten für produzierte Produkte, die einfach nur "in den Ragalen" stehen, um präsent zu sein (von 200 Stück im Laden werden bei weitem nicht immer auch alle 200 verkauft)
Gewinnmitnahme bei "Release", damit man später, wenn eine Preissenkung erfolgen muss, da die Technik natürlich langsam älter wird, die Verluste ausgleichen kann
Kosten für das Begutachten und ggf. Ersetzen reklamierter Produkte
Zinsen für Kredite
und noch einiges mehr.

So, dann muss der Händler ja auch noch was dran verdienen, und bei dem ist ebenfalls nicht einfach Verkaufspreis - Einkaufspreis = Marge. Da gibt es auch Miete, Energie, Personal... Ach ja: Steuern gibt es auch noch im Verkaufspreis. Wenn etwas 200 Euro kostet, dann sind davon allein ca. 35 Euro steuern. Von den 165Euro, die der Händler einnimmt, muss er dann seinen Laden und das Personal finanzieren UND einen Gewinn davon haben. Der Großhänlder, der die Produkte liefert, muss ebenfalls nen Gewinn haben und Personal, Lieferung und Lager bezahlen. Da kann man sich dann ungefähr denken, dass vom Verkaufspreis schonmal bei weitem nicht diese 200 Euro beim Hersteller ankommen, sondern nur ein Betrag, von dem Steuern und die beiden Kosten+Gewinnsummen von Händler und Großhändler bereits abgezogen sind.


Ich sag mal so: wenn so ein Hersteller mehr als 5% Rendite insgesamt hat, ist das schon sehr gut. Würde also wirklich "abgezockt" werden, müßte Nintendo an sich Renditen erwirtschaften, die bei den Aktienkursen wahre Höhenflüge verursachen. Das ist aber nicht der Fall.
 
Verkaufpreis minus Materialkosten sind bei weitem nicht gleich "Marge" - an sich seltsam, dass nicht mal Leute das immer kapieren, die das Wort "Marge" kennen, was ja nicht selbstverständlich ist ;)


Folgendes fließt ganz nebenbei mit ein

Entwicklungskosten
Fertigungskosten
Kosten für Miete bzw. Baukosten (Fabriken, Entwicklungslabore, Verwaltung usw.)
Energie und Stromkosten
Kosten für den Vertrieb der Produkte
Werbung und Marketing (wobei man an sich hier soviel Werbung machen sollte, dass man durch Massenproduktion das Produkt günstiger anbieten kann, als wenn man keine/wenig Werbung macht)
Personalkosten für Entwicklung, Fertigung, Verwaltung und Vertrieb
Kosten für produzierte Produkte, die einfach nur "in den Ragalen" stehen, um präsent zu sein (von 200 Stück im Laden werden bei weitem nicht immer auch alle 200 verkauft)
Gewinnmitnahme bei "Release", damit man später, wenn eine Preissenkung erfolgen muss, da die Technik natürlich langsam älter wird, die Verluste ausgleichen kann
Kosten für das Begutachten und ggf. Ersetzen reklamierter Produkte
Zinsen für Kredite
und noch einiges mehr.

So, dann muss der Händler ja auch noch was dran verdienen, und bei dem ist ebenfalls nicht einfach Verkaufspreis - Einkaufspreis = Marge. Da gibt es auch Miete, Energie, Personal... Ach ja: Steuern gibt es auch noch im Verkaufspreis. Wenn etwas 200 Euro kostet, dann sind davon allein ca. 35 Euro steuern. Von den 165Euro, die der Händler einnimmt, muss er dann seinen Laden und das Personal finanzieren UND einen Gewinn davon haben. Der Großhänlder, der die Produkte liefert, muss ebenfalls nen Gewinn haben und Personal, Lieferung und Lager bezahlen. Da kann man sich dann ungefähr denken, dass vom Verkaufspreis schonmal bei weitem nicht diese 200 Euro beim Hersteller ankommen, sondern nur ein Betrag, von dem Steuern und die beiden Kosten+Gewinnsummen von Händler und Großhändler bereits abgezogen sind.


Ich sag mal so: wenn so ein Hersteller mehr als 5% Rendite insgesamt hat, ist das schon sehr gut. Würde also wirklich "abgezockt" werden, müßte Nintendo an sich Renditen erwirtschaften, die bei den Aktienkursen wahre Höhenflüge verursachen. Das ist aber nicht der Fall.

Danke für den Beitrag, erspart mir viel Geschreibsel. :-D

Ich verstehe einfach immer noch nicht, warum die Leute niemals verstehen, dass die Materialkosten nicht das einzige sind was bei solchen Geräten berechnet werden muss.
 

Danke für den Beitrag, erspart mir viel Geschreibsel. :-D

Ich verstehe einfach immer noch nicht, warum die Leute niemals verstehen, dass die Materialkosten nicht das einzige sind was bei solchen Geräten berechnet werden muss.
Ja, danke ebenfalls. Ich wollte schon zum Tippen ansetzen. :-D
Im Grunde ist das ziemlich genau berechnet, ich hab vor einiger Zeit mal gelesen, dass Hardwarekosten x 3 die Faustregel für den Ladenpreis ist, um keinen Verlust zu machen.
Konsolen werden ja eh mit den Spielen subventioniert und an dem Gerät verdient der Hersteller fast nichts, oder zahlt sogar drauf.
Würde mich nicht wundern, wenn Nintendo hier bei +/- 0 landet pro verkauftem Handheld.
 
200% Marge - das ist äußerst heftig! Wobei das nur die Materialkosten sind.
Wenn man Personal umlegt, Fixkosten oder kalkulatorische Kosten, dann beträgt die Marge evtl. nur 20-50%.
Das ist ein Ratespiel - ohne harte Zahlen kann man nur raten oder Vergleich anstellen...

JMR
 
geile news!!!genau so siehtz aus-nintendo ist meister im müll verkaufen!!!!!!!!
Never buy a nintendo again.....270 ecken für ein hand hled?????????die spinnen die Japse, und dann keine gscheiten games aUSSER mARIO-KART-ZELDA ende gelände....
Genau wie ihre wII wer kauft den sowas ausser mamis??? die kister kostet mitlerweile kein 50 ecken mehr herstellung-alte technik für neu verhöckern-und damals bei Donkey Kong Country hab ich echt gedacht die werden technisch immer vorne sein...Der game cube war die beste kiste.
 
geile news!!!genau so siehtz aus-nintendo ist meister im müll verkaufen!!!!!!!!
Never buy a nintendo again.....270 ecken für ein hand hled?????????die spinnen die Japse, und dann keine gscheiten games aUSSER mARIO-KART-ZELDA ende gelände....
Genau wie ihre wII wer kauft den sowas ausser mamis??? die kister kostet mitlerweile kein 50 ecken mehr herstellung-alte technik für neu verhöckern-und damals bei Donkey Kong Country hab ich echt gedacht die werden technisch immer vorne sein...Der game cube war die beste kiste.
Jo... darum war der Gamecube Beinahe das Grab von Nintendo.
Wäre die Wii auch so ein Flop gewesen, würde Mario auf der nächsten Xbox rumgehüpft.

Nintendo zeigt eben, dass man mit Innovation auch Geld verdienen kann.
Was soll daran schlecht sein?
 
@iwanafugalot erstmal ist japse eine der schlimmsten beleidigungen das macht man nicht.

2 war die wii ein test und 3 ist die wii eine party konsole.

4 ist der ds mehr eine kinder sache auch die 18 spiele sind eher kinder mässig.

dich zwingt keiner es zu kaufen.

kauf der eine eine ngp ende des jahres fertig.
 
Naja mit der XBox wirds nicht viel anders sein. Oder mit fast jeder anderen Konsole. Allerdings holen sich andere Hersteller auch die anfangs höheren Hardwarekostren mit den Games zurück. Dass das Teil nicht 199€ in der Herstellung kostet war doch klar.
 
Hardwarekosten... Da fehlen immernoch die Handlungskosten, Werbekosten, Lagerkosten, Entwicklungskosten ( Ja auch der DS hat sowas wie nen OS und Programme die Entwickelt werden müssen )... etc.
Wenn das Gerät produziert ist und vom Band läuft ist die Kostenspirale ja noch nicht vorbei. Der Otto normal Bildleser mag dieses Glauben.....
 
Naja mit der XBox wirds nicht viel anders sein. Oder mit fast jeder anderen Konsole. Allerdings holen sich andere Hersteller auch die anfangs höheren Hardwarekostren mit den Games zurück. Dass das Teil nicht 199€ in der Herstellung kostet war doch klar.
naja, so die normalen Stand-Konsolen sind idr. eh um einiges Teuerer in der Herstellung als wie das für was die dann verkauft werden und die Finanzieren sich eigentlich Ausschließlich über die Spiele
 
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