WeberSebastian
Gelegenheitsspieler/in
AW:
Natürlich ist EA seinerzeit auf den "The Fast and the Furious"-Zug aufgesprungen, hat aber den Geschmack der Käufer getroffen. Als man dann gemerkt hat, dass die illegalen Straßenrennen nicht mehr ankommen, kam ProStreet. Gut über das Spiel kann man sich natürlich streiten, aber EA hat immerhin versucht, wieder in eine etwas andere Richtung zu gehen. Trotzdem regen sich die Leute darüber auf. Jetzt kommen ein paar Details zu Undercover ans Tageslicht und wieder regt sich jeder auf, ohne fundierte Aussagen treffen zu können.
Und zum Punkt "Warum hat Underground noch Need for Speed im Namen"?
Da greift wieder das "EA ist schlecht"-Phänomen. Bei alle den Sportspielen, seien es FIFA, NHL, NFL oder wie sie alle heißen, kommt jedes Jahr der Vorwurf, dass EA außer aktuellen Daten und (vielleicht) verbesserter Grafik nichts neues bietet. Bringt aber EA ein Need for Speed Underground heraus, geht ein Aufschrei durch die Foren, warum der Publisher so viel an der Reihe ändert und warum nicht einfach die vorangegangenen Teile fortgesetzt werden.
Letztlich: Egal was EA ankündigt oder macht, es kommen immer Beschwerden, da entweder der Vorwurf des Aufgusses, die Reihe kaputt zu machen oder Entwickler an ihrer Kreativität zu hindern im Raum steht...
Galford am 18.06.2008 16:45 schrieb:Okay, vielleicht ist es nicht representativ, aber ist Underground wirklich allein die Konsequenz aus schlechten Verkaufszahlen der ersten sechs Teile? Oder ist es nicht so das EA mit Underground auch auf einen Zug aufspringen wollte der sich "fast and furious" nennt. Ich kenne die Verkaufzahlen der ersten sechs Teile nicht, aber die können doch gar nie so schlecht gewesen sein. Wieso versucht sich EA nicht wenigstens einmal an einem NFS in der Tradition der alten Teile? Es geht ja gar nicht darum, dass die nächsten 5 Spiele so werden sollen, aber ein Abstecher in die "Vergangenheit" sollte doch wohl gerade bei einem Riesen wie EA möglich sein. Außerdem hat sich doch seit Porsche so viel im Bereich PC und Konsolen getan, und damit meine ich nicht nur die Technik sondern auch die Stellung in der Gesellschaft ansich. Es muss doch genug Leute geben die mit einem Porsche auch heute noch gerne an der Cote Azur entlang rasen würden. Wenigsten einmal wieder, die Tunerkids werden die zwei Jahre Wartezeit auf dern nächsten Underground-Klon doch wohl genau so durchstehen wie ich all die Jahre seit Porsche.
Und um ganz ehrlich zu sein: Underground hätte genauso gut kein NFS sein können. Aber EA wollte sich wohl nicht die Mühe machen eine zweite Marke zusätzlich zu NFS aufzubauen, was ja marktwirschaftlich sinnvoll ist, da die Marke "Need for Speed" ja sehr bekannt ist.. Nur der Sprung im Setting und Ansatz (mal abgesehn das alle Arcade-Raser sind) zwischen NFS 1 - 6 und Underground ist größer als in anderen Rennspiel-Serien: PGR ist seit 4 Teilen PGR, Gran Tourismo ist immer noch Gran Tourismo, Forza 3 wird wohl auch Forza bleiben, Burnout Paradise ist wohl auch noch ein Burnout (mit Abstrichen vielleicht) und sogar Grid ist jetzt nicht so weit von DTM RD 3 entfernt. Nur Underground hätte theoretisch wirklich kein NFS sein können.
Natürlich ist EA seinerzeit auf den "The Fast and the Furious"-Zug aufgesprungen, hat aber den Geschmack der Käufer getroffen. Als man dann gemerkt hat, dass die illegalen Straßenrennen nicht mehr ankommen, kam ProStreet. Gut über das Spiel kann man sich natürlich streiten, aber EA hat immerhin versucht, wieder in eine etwas andere Richtung zu gehen. Trotzdem regen sich die Leute darüber auf. Jetzt kommen ein paar Details zu Undercover ans Tageslicht und wieder regt sich jeder auf, ohne fundierte Aussagen treffen zu können.
Und zum Punkt "Warum hat Underground noch Need for Speed im Namen"?
Da greift wieder das "EA ist schlecht"-Phänomen. Bei alle den Sportspielen, seien es FIFA, NHL, NFL oder wie sie alle heißen, kommt jedes Jahr der Vorwurf, dass EA außer aktuellen Daten und (vielleicht) verbesserter Grafik nichts neues bietet. Bringt aber EA ein Need for Speed Underground heraus, geht ein Aufschrei durch die Foren, warum der Publisher so viel an der Reihe ändert und warum nicht einfach die vorangegangenen Teile fortgesetzt werden.
Letztlich: Egal was EA ankündigt oder macht, es kommen immer Beschwerden, da entweder der Vorwurf des Aufgusses, die Reihe kaputt zu machen oder Entwickler an ihrer Kreativität zu hindern im Raum steht...