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News - Gamebryo: Engine mit Werbefähigkeiten

AW: News - Gamebryo: Engine mit Werbefähigkeiten

Ich hoffe einfach nicht, dass in ein paar Jahren das Spiel plötzlich 2min. unterbrochen wird..um Werbung einzublenden. Dann sind wir da angelangt wo wir beim TV sind. :-$
 
AW: News - Gamebryo: Engine mit Werbefähigkeiten

Wichtigste Frage bei der Erstellung eines Spielkonzepts:

- Früher:
Wie erzeuge ich möglichst viel Spielspaß trotz schwacher Hardware? :ugly:

- Bis vor kurzem:
Wie erzeuge ich möglichst imposante Grafikeffekte um von den Schwächen des eigentlichen Spielinhalts abzulenken? :rolleyes:

- Ab jetzt:
Wie bekomme ich möglichst viel Werbung rein? :-$
 
AW: News - Gamebryo: Engine mit Werbefähigkeiten

Yope am 06.09.2006 16:10 schrieb:
Dann sind wir da angelangt wo wir beim TV sind. :-$

Im Text wird allerdings nur von Werbeflächen gesprochen.

Wobei diese aber auch nur Sinn machen, wenn es ein Spiel ist, welches in der modernen Zeit bzw. nahen Zukunft spielt.

Ich denke auch nicht, dass es einmal Spielunterbrechungen für Werbeblöcke geben wird. Höchstens bei Ladesequenzen.
 
AW: News - Gamebryo: Engine mit Werbefähigkeiten

DonBarcal am 06.09.2006 16:46 schrieb:
Yope am 06.09.2006 16:10 schrieb:
Dann sind wir da angelangt wo wir beim TV sind. :-$
. Höchstens bei Ladesequenzen.
Ich glaub auch, dass es höchstens bei den Ladesequenzen Werbung gemacht wird... wobei ich ziemlich stinkig wäre, wenn während der Ladeunterbrechungen irgendein anderes Material als das vom gespielten Game eingeblendet wird. Ich würde dieses Produkt allein weil das dreisterweise in das Game integriert ist nicht kaufen :hop: .... aber vielleicht bin nur ich so ein Werbe- und Propagandahasser :ugly:
 
AW: News - Gamebryo: Engine mit Werbefähigkeiten

DonBarcal am 06.09.2006 16:46 schrieb:
Yope am 06.09.2006 16:10 schrieb:
Dann sind wir da angelangt wo wir beim TV sind. :-$

Im Text wird allerdings nur von Werbeflächen gesprochen.

Wobei diese aber auch nur Sinn machen, wenn es ein Spiel ist, welches in der modernen Zeit bzw. nahen Zukunft spielt.

Ich denke auch nicht, dass es einmal Spielunterbrechungen für Werbeblöcke geben wird. Höchstens bei Ladesequenzen.

naja is doch net so wilde, ich mein, wenn man durch de city cruist gehört das dazu, das links und rechts ne werbetafel is (wenn das so gemeint is)
 
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Wahrscheinlich hast du früher auch nicht vermutet, daß es einmal während des laufenden Films / der laufenden Sendung Werbeeinblendungen - inklusive akustischer Untermalung - geben wird.

Aber macht ja nichts, jeder kann sich mal täuschen.
 
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bbpa am 06.09.2006 16:58 schrieb:
DonBarcal am 06.09.2006 16:46 schrieb:
Yope am 06.09.2006 16:10 schrieb:
Dann sind wir da angelangt wo wir beim TV sind. :-$

Im Text wird allerdings nur von Werbeflächen gesprochen.

Wobei diese aber auch nur Sinn machen, wenn es ein Spiel ist, welches in der modernen Zeit bzw. nahen Zukunft spielt.

Ich denke auch nicht, dass es einmal Spielunterbrechungen für Werbeblöcke geben wird. Höchstens bei Ladesequenzen.

naja is doch net so wilde, ich mein, wenn man durch de city cruist gehört das dazu, das links und rechts ne werbetafel is (wenn das so gemeint is)

Wir werden im Alltäglichen Leben schon zu genüge mit Werbungen zugebombt und jetzt auch in Videospielen? :-S

Sie sollten es auf jedenfall damit nicht übertreiben. Aber ab und zu für den realismuss darf es schon sein.
 
AW: News - Gamebryo: Engine mit Werbefähigkeiten

tja - man muss halt mit der zeit gehen.
ist doch 'ne nette vorstellung: ich betrete die letzte tür zum endgegner - die spannung steigt. da - DINGDONG - "nehmen sie proteine von muckifit - damit sind sie jeder herausforderung gewachsen" - DINGDONG.
%-)
 
AW: News - Gamebryo: Engine mit Werbefähigkeiten

Stadler am 06.09.2006 16:45 schrieb:
Wichtigste Frage bei der Erstellung eines Spielkonzepts:

- Früher:
Wie erzeuge ich möglichst viel Spielspaß trotz schwacher Hardware? :ugly:

- Bis vor kurzem:
Wie erzeuge ich möglichst imposante Grafikeffekte um von den Schwächen des eigentlichen Spielinhalts abzulenken? :rolleyes:

- Ab jetzt:
Wie bekomme ich möglichst viel Werbung rein? :-$


besser hätte man es nicht zusammenfassen können :top:
 
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Bald muss man vermutlich in 10 Stunden Spielzeit noch 3 Stunden interaktive Werbepause einkalkulieren :ugly: .
 
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SYSTEM am 06.09.2006 16:10 schrieb:
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt: Hier können Sie Ihren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Oh Gott was wird hier nur wieder für ein Müll fabriziert..... :hop:

--->Hobbicon
 
AW: News - Gamebryo: Engine mit Werbefähigkeiten

Ich denke die Idee ist gar nicht einmal so schlecht. Natürlich fände ich es blöd, wenn z.B. eine Coca-Cola Werbetafel in einem Spiel wie Medieval 2 auftaucht. Jedoch in einem Spiel wie GTA, denke ich, würden Plakatwände mit realer Werbung auch etwas zur Atmosphäre beisteuern.

Was ich mir auch vorstellen könnte wäre ein MMORPG (das in der heutigen Zeit spielt) ohne oder mit nur kleinen monatlichen Gebühren, welches durch Werbeeinnahmen finanziert/mitfinanzziert wird. Weiterhin könnten dynamische Werbetafeln enthalten sein, auf welchen ab und zu durch Updates neue Werbung erscheint.

lg
FuFi
 
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Ich hätt nix dagegen wenn dadurch die Spiele günstiger würden ;-)
 
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RunnerOtrich am 06.09.2006 17:30 schrieb:
bbpa am 06.09.2006 16:58 schrieb:
DonBarcal am 06.09.2006 16:46 schrieb:
Yope am 06.09.2006 16:10 schrieb:
Dann sind wir da angelangt wo wir beim TV sind. :-$

Im Text wird allerdings nur von Werbeflächen gesprochen.

Wobei diese aber auch nur Sinn machen, wenn es ein Spiel ist, welches in der modernen Zeit bzw. nahen Zukunft spielt.

Ich denke auch nicht, dass es einmal Spielunterbrechungen für Werbeblöcke geben wird. Höchstens bei Ladesequenzen.

naja is doch net so wilde, ich mein, wenn man durch de city cruist gehört das dazu, das links und rechts ne werbetafel is (wenn das so gemeint is)

Wir werden im Alltäglichen Leben schon zu genüge mit Werbungen zugebombt und jetzt auch in Videospielen? :-S

Sie sollten es auf jedenfall damit nicht übertreiben. Aber ab und zu für den realismuss darf es schon sein.

"Zustimmung", ich erinnere mich da an Splinter Cell, an die Kaugummiwerbung, da gibt halt ein paar Werbe flächen wie sie in einer Stadt halt so vorkommen, das reicht völlig. solang das so bleibt ists i.O. von mir aus können die noch ne werbung im ladebildschirm machen, nach einiger zeit wird es so sein wie beim fernsehen. im tv zapp ich, beim game werde ich schnell mal aufs klo gehen, oder so, weil ein levelbegin (shooter) ist meistens eh ohne risiko.Komm zum PC und denkt mir.........................sh..t, die werbung verpasst.
 
AW: News - Gamebryo: Engine mit Werbefähigkeiten

Hi Stadler,

deine "Innovationen der Spiele-Branche" - Signatur ist die erste, die ich je gelesen habe, die wirklich Sinn macht und noch dazu aufs Topic bezogen ist! Wirklich gut!

:top: :top: :top:

Gruss
ThomasDMC
 
AW: News - Gamebryo: Engine mit Werbefähigkeiten

Stadler am 06.09.2006 16:45 schrieb:
Wichtigste Frage bei der Erstellung eines Spielkonzepts:

- Früher:
Wie erzeuge ich möglichst viel Spielspaß trotz schwacher Hardware? :ugly:

- Bis vor kurzem:
Wie erzeuge ich möglichst imposante Grafikeffekte um von den Schwächen des eigentlichen Spielinhalts abzulenken? :rolleyes:

- Ab jetzt:
Wie bekomme ich möglichst viel Werbung rein? :-$

Du sprichst mir aus der Seele
:top:

Genauso sieht es momentan aus. ;-( ;-(
 
AW: News - Gamebryo: Engine mit Werbefähigkeiten

Bombi69 am 07.09.2006 00:18 schrieb:
RunnerOtrich am 06.09.2006 17:30 schrieb:
bbpa am 06.09.2006 16:58 schrieb:
DonBarcal am 06.09.2006 16:46 schrieb:
Yope am 06.09.2006 16:10 schrieb:
Dann sind wir da angelangt wo wir beim TV sind. :-$

Im Text wird allerdings nur von Werbeflächen gesprochen.

Wobei diese aber auch nur Sinn machen, wenn es ein Spiel ist, welches in der modernen Zeit bzw. nahen Zukunft spielt.

Ich denke auch nicht, dass es einmal Spielunterbrechungen für Werbeblöcke geben wird. Höchstens bei Ladesequenzen.

naja is doch net so wilde, ich mein, wenn man durch de city cruist gehört das dazu, das links und rechts ne werbetafel is (wenn das so gemeint is)

Wir werden im Alltäglichen Leben schon zu genüge mit Werbungen zugebombt und jetzt auch in Videospielen? :-S

Sie sollten es auf jedenfall damit nicht übertreiben. Aber ab und zu für den realismuss darf es schon sein.

"Zustimmung", ich erinnere mich da an Splinter Cell, an die Kaugummiwerbung, da gibt halt ein paar Werbe flächen wie sie in einer Stadt halt so vorkommen, das reicht völlig. solang das so bleibt ists i.O. von mir aus können die noch ne werbung im ladebildschirm machen, nach einiger zeit wird es so sein wie beim fernsehen. im tv zapp ich, beim game werde ich schnell mal aufs klo gehen, oder so, weil ein levelbegin (shooter) ist meistens eh ohne risiko.Komm zum PC und denkt mir.........................sh..t, die werbung verpasst.

Ich kann mich noch an Kingpin erinnern, Da hat man in der Stadt Diesel Werbung an der _Hauswand gesehen, so wie eben Werbung in einer Stadt zu finden ist. Insofern stimme ich dir zu. SOLANGE es so bleibt...
 
AW: News - Gamebryo: Engine mit Werbefähigkeiten

Ich sehe nicht ein warum ich Geld für ein Game ausgeben soll das mit Werbungverseucht ist unsere Welt is eh schon genug mit Werbung verseucht (ich verstehe eigentlich auch nicht das es Leute gibt die sich sowas wie RTL und so anschauen wo zwischen der Werbung Filme laufen).

:finger2:
 
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