AW:
Nu mal langsam, die besagte Szene, die hier für so Aufruhr sorgt ist nichtmals durch besonders grausame Darstellungen gekennzeichnet.
Sie verstösst "nur" gegen die Genfer Konventionen (wobei die Anführungszeichen um das nur natürlich nicht dick genug sein können), nach denen ausser Gefecht gesetzte Soldaten nicht noch weiter malträtiert bzw getötet werden dürfen. Auch das gezielte Schiessen auf Sanitäter oder unbewaffnete, versorgende Soldaten ist verboten.
Der 2. Söldner ist zwar kein ausgezeichneter Sanitäter, aber er nimmt in der Szene dessen Rolle ein, weil er nicht kämpft, sondern nur dem Kameraden hilft.
Ich denk mal die verschiedenen Söldner-Fraktionen in FarCry 2 schenken sich alle nichts. Es ist ein durch und durch dreckiger Krieg, der in diesem Szenario wütet. Aus rein spielerischer bzw atmosphärischer Sicht fügt sich die Szene demnach perfekt in das Gesamt-Setting ein. Also ethische Gesichtspunkte mal aussen vor gelassen, könnte man den Entwicklern für diese konsistente Spielwelt durchaus ein Lob aussprechen.
Und nochmal: man muss ja nicht so perfide spielen. Es wird dir die freie Wahl gelassen. Wenn ich das in einem anderen Trailer richtig verstanden habe, dann wird dir auch die Wahl der Bewaffnung überlassen.
Wie ich mich kenne, werd ich wahrscheinlich wieder sehr Objective orientiert spielen. Aufs Ziel fokussiert, ohne grosses Radau und übermässiges virtuelles Blutvergiessen. Rein und wieder raus....
Ich hoffe nur, FC2 wird einem in gewissem Masse diese Möglichkeiten bieten. Ich erinnere da mal an Deux Ex. Da konnte man sich auch durch pure Waffengewalt durch die Spielwelt kämpfen, oder aber auch den Body-Count auf null halten.
Solche Arten von Freiheiten zeichnen imo ein gutes Spiel aus. Spiel ein Spiel so wie du es willst und nicht so wie es der Hersteller vorgibt.
Wobei.... in Spielen in denen man mit den netten Worten "Wärst du so freundlich...." gebeten wird, kann man das auch mal nicht so eng sehen
Nu mal langsam, die besagte Szene, die hier für so Aufruhr sorgt ist nichtmals durch besonders grausame Darstellungen gekennzeichnet.
Sie verstösst "nur" gegen die Genfer Konventionen (wobei die Anführungszeichen um das nur natürlich nicht dick genug sein können), nach denen ausser Gefecht gesetzte Soldaten nicht noch weiter malträtiert bzw getötet werden dürfen. Auch das gezielte Schiessen auf Sanitäter oder unbewaffnete, versorgende Soldaten ist verboten.
Der 2. Söldner ist zwar kein ausgezeichneter Sanitäter, aber er nimmt in der Szene dessen Rolle ein, weil er nicht kämpft, sondern nur dem Kameraden hilft.
Ich denk mal die verschiedenen Söldner-Fraktionen in FarCry 2 schenken sich alle nichts. Es ist ein durch und durch dreckiger Krieg, der in diesem Szenario wütet. Aus rein spielerischer bzw atmosphärischer Sicht fügt sich die Szene demnach perfekt in das Gesamt-Setting ein. Also ethische Gesichtspunkte mal aussen vor gelassen, könnte man den Entwicklern für diese konsistente Spielwelt durchaus ein Lob aussprechen.
Und nochmal: man muss ja nicht so perfide spielen. Es wird dir die freie Wahl gelassen. Wenn ich das in einem anderen Trailer richtig verstanden habe, dann wird dir auch die Wahl der Bewaffnung überlassen.
Wie ich mich kenne, werd ich wahrscheinlich wieder sehr Objective orientiert spielen. Aufs Ziel fokussiert, ohne grosses Radau und übermässiges virtuelles Blutvergiessen. Rein und wieder raus....
Ich hoffe nur, FC2 wird einem in gewissem Masse diese Möglichkeiten bieten. Ich erinnere da mal an Deux Ex. Da konnte man sich auch durch pure Waffengewalt durch die Spielwelt kämpfen, oder aber auch den Body-Count auf null halten.
Solche Arten von Freiheiten zeichnen imo ein gutes Spiel aus. Spiel ein Spiel so wie du es willst und nicht so wie es der Hersteller vorgibt.
Wobei.... in Spielen in denen man mit den netten Worten "Wärst du so freundlich...." gebeten wird, kann man das auch mal nicht so eng sehen



(aber jetzt nicht Amok laufen, ja? ^^)