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News - Doom 3 - Termin, Video, Bilder

Überarbeitete Version meines threads

Also ganz ehrlich DOOM³ wird rocken, aber die Screenshots sind aus der 2002 E3 alpha!!!!!!!
Das hab ich Alles schon irgendwo auf ner LAN, auf nem Rechner(2,6Ghz,512DDR-Ram, G4Ti-4200-64MB) in Echtzeit gesehen. Die Pics ziehen doch keinen toten Hering mehr vom Teller.
Und ganz ehrlich, wenn die Bildqualität(pro Model 1500 Polygone und das sieht man!) so bleibt wie auf den Pics, dann seh ich schwarz und kann nur hoffen das es wenigstens richtig schön gruselig wird.

Übrigens:

Auf der LAN lief das mit:

1280x1024 in 32Bit und höchster Detailstufe (Kantenglättung,und höchste Filterstufe) mit 60fps, also das was die Engine max. hergibt!

mfg
 
[l]am 08.12.03 um 21:15 schrieb sir_nopo:[/l]
Überarbeitete Version meines threads

Also ganz ehrlich DOOM³ wird rocken, aber die Screenshots sind aus der 2002 E3 alpha!!!!!!!
Das hab ich Alles schon irgendwo auf ner LAN, auf nem Rechner(2,6Ghz,512DDR-Ram, G4Ti-4200-64MB) in Echtzeit gesehen. Die Pics ziehen doch keinen toten Hering mehr vom Teller.
Und ganz ehrlich, wenn die Bildqualität(pro Model 1500 Polygone und das sieht man!) so bleibt wie auf den Pics, dann seh ich schwarz und kann nur hoffen das es wenigstens richtig schön gruselig wird.

Übrigens:

Auf der LAN lief das mit:

1280x1024 in 32Bit und höchster Detailstufe (Kantenglättung,und höchste Filterstufe) mit 60fps, also das was die Engine max. hergibt!

mfg

*lol* und wieso benutzt du dafür nicht die "bearbeiten" Taste ??? O_o
 
[/quote]

*lol* und wieso benutzt du dafür nicht die "bearbeiten" Taste ??? O_o

[/quote]

Das ist ne richtig gute Idee! Lange nicht hier bei PCGAMES gewesen.
Habs halt vergessen.
 
[l]am 08.12.03 um 21:15 schrieb sir_nopo:[/l]
Überarbeitete Version meines threads

Also ganz ehrlich DOOM³ wird rocken, aber die Screenshots sind aus der 2002 E3 alpha!!!!!!!
Das hab ich Alles schon irgendwo auf ner LAN, auf nem Rechner(2,6Ghz,512DDR-Ram, G4Ti-4200-64MB) in Echtzeit gesehen. Die Pics ziehen doch keinen toten Hering mehr vom Teller.
Und ganz ehrlich, wenn die Bildqualität(pro Model 1500 Polygone und das sieht man!) so bleibt wie auf den Pics, dann seh ich schwarz und kann nur hoffen das es wenigstens richtig schön gruselig wird.

Übrigens:

Auf der LAN lief das mit:

1280x1024 in 32Bit und höchster Detailstufe (Kantenglättung,und höchste Filterstufe) mit 60fps, also das was die Engine max. hergibt!

mfg

LOL 60 FPS, alles was die Engine max. her gibt!

Das stimmt so nicht, die Engine limitiert die 60 Fps nur im Multiplayer! Ausserdem würde ich die unausgereifte Alpha nicht als Referenz nehmen, schließlich wurden viele Models mehrmals überarbeitet. Gibt auf einschlägigen Fanseiten sogar Beweis-Shots. Und wieso siehst du schwarz für Doom3? Guckst du echt nur auf die Kanten und Umrisse? Wenn du die Polygonzahl verdoppeln würdest hättest du jedenfalls sehr viel weniger als 60 Fps.
Doom3 wird absolut geil, und spätestens bei Quake4 werden sie wohl auch die Sache mit der Polygonzahl in den Griff bekommen. Die aktuellen High-End-Rechner sind wohl einfach zu schlecht ... !
 
ID hat noch NIE Releasetermine genannt, das sind alles Spekulationen von Presse, Publisher und Händlern.

Und mal unter uns Pastorentöchtern, die Doom alpha sah vor einem Jahr schon besser aus als die erst kürzlich geleakte HL2 Version.

Wer behauptet, daß es Models mit nur 1500 Polys sind und das man das sieht, hat keine Ahnung und/oder ist stark sehgestört. Derjenige erzählt nur irgendein Blödsinn nach, daß irgendwer mal in die Welt gesetzt hat.

Es soll mir einer mal zeigen, wo man dort was "eckiges" sieht. Fakt ist das durch den massiven Einsatz von Bumpmapping, Grafik noch nie so plastisch, rund und "aus einem Guß" aussah.

Hinzukommen einzigartiges Suundkulisse, Beleuchtung, Physics, usw.

Doom 3 wird einen neuen Meilenstein in der Gaminghistory darstellen. Doom 3 ist das einzige Game was es noch schafft hartgesottenen, oldie Gamern noch ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.
 
An unsere Leute die mal wieder über andere Spiele Herziehen hier zb HL². DOOM³ wurde auch schon des öfteren verschoben wenn ich mich nicht irre (kommt auch mal vor).
BIn ja mal gespannt wie es wirklich wird wenn es mal draußen ist.
MFG Killer
 
[l]am 08.12.03 um 23:57 schrieb jagger:[/l]
ID hat noch NIE Releasetermine genannt, das sind alles Spekulationen von Presse, Publisher und Händlern.

Und mal unter uns Pastorentöchtern, die Doom alpha sah vor einem Jahr schon besser aus als die erst kürzlich geleakte HL2 Version.

Wer behauptet, daß es Models mit nur 1500 Polys sind und das man das sieht, hat keine Ahnung und/oder ist stark sehgestört. Derjenige erzählt nur irgendein Blödsinn nach, daß irgendwer mal in die Welt gesetzt hat.

Es soll mir einer mal zeigen, wo man dort was "eckiges" sieht. Fakt ist das durch den massiven Einsatz von Bumpmapping, Grafik noch nie so plastisch, rund und "aus einem Guß" aussah.

Hinzukommen einzigartiges Suundkulisse, Beleuchtung, Physics, usw.

Doom 3 wird einen neuen Meilenstein in der Gaminghistory darstellen. Doom 3 ist das einzige Game was es noch schafft hartgesottenen, oldie Gamern noch ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.

klar die grafik ist geil, bleiben nur zwei sachen zu hoffen, das der rest vom spiel genauso gut ist und das man länger als zwei stunden spielt bevor es zu ende ist. ;)
 
[l]am 08.12.03 um 20:58 schrieb sir_nopo:[/l]
Also ganz ehrlich DOOM³ wird rocken, aber die Screenshots sind aus der 2001 E3 alpha!!!!!!!
Das hab ich Alles schon irgendwo auf ner LAN, auf nem Rechner(2,6Ghz,512DDR-Ram, G4Ti-4200-64MB) in Echtzeit gesehen. Die Pics ziehen doch keinen toten Hering mehr vom Teller.
Und ganz ehrlich, wenn die Bildqualität(pro Model 1500 Polygone und das sieht man!) so bleibt wie auf den Pics, dann seh ich schwarz und kann nur hoffen das es wenigstens richtig schön gruselig wird.

mfg

Die Polygonzahl ist aber nicht hoch, das ist es ja gerade. ID verwendent keine besondere Detailstufe in DOOM³ doch wird alles mit bumpmapping versehen, deswegen erscheint alles so GEIL!!!!!!!!!!!!!!
 
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[l]am 08.12.03 um 23:57 schrieb jagger:[/l]
ID hat noch NIE Releasetermine genannt, das sind alles Spekulationen von Presse, Publisher und Händlern.

Und mal unter uns Pastorentöchtern, die Doom alpha sah vor einem Jahr schon besser aus als die erst kürzlich geleakte HL2 Version.

Wer behauptet, daß es Models mit nur 1500 Polys sind und das man das sieht, hat keine Ahnung und/oder ist stark sehgestört. Derjenige erzählt nur irgendein Blödsinn nach, daß irgendwer mal in die Welt gesetzt hat.

Es soll mir einer mal zeigen, wo man dort was "eckiges" sieht. Fakt ist das durch den massiven Einsatz von Bumpmapping, Grafik noch nie so plastisch, rund und "aus einem Guß" aussah.

Hinzukommen einzigartiges Suundkulisse, Beleuchtung, Physics, usw.

Doom 3 wird einen neuen Meilenstein in der Gaminghistory darstellen. Doom 3 ist das einzige Game was es noch schafft hartgesottenen, oldie Gamern noch ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.

ja, ich freue mich schon rieeeeeeeeessiiiig auf DOOM³
 
[l]am 09.12.03 um 01:22 schrieb Fireman_1977:[/l]
[l]am 08.12.03 um 23:57 schrieb jagger:[/l]
ID hat noch NIE Releasetermine genannt, das sind alles Spekulationen von Presse, Publisher und Händlern.

Und mal unter uns Pastorentöchtern, die Doom alpha sah vor einem Jahr schon besser aus als die erst kürzlich geleakte HL2 Version.

Wer behauptet, daß es Models mit nur 1500 Polys sind und das man das sieht, hat keine Ahnung und/oder ist stark sehgestört. Derjenige erzählt nur irgendein Blödsinn nach, daß irgendwer mal in die Welt gesetzt hat.

Es soll mir einer mal zeigen, wo man dort was "eckiges" sieht. Fakt ist das durch den massiven Einsatz von Bumpmapping, Grafik noch nie so plastisch, rund und "aus einem Guß" aussah.

Hinzukommen einzigartiges Suundkulisse, Beleuchtung, Physics, usw.

Doom 3 wird einen neuen Meilenstein in der Gaminghistory darstellen. Doom 3 ist das einzige Game was es noch schafft hartgesottenen, oldie Gamern noch ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.

klar die grafik ist geil, bleiben nur zwei sachen zu hoffen, das der rest vom spiel genauso gut ist und das man länger als zwei stunden spielt bevor es zu ende ist. ;)

wie zB bei Max Payne 2. Die Atmosphäre kommt gut rübner. das Spiel wurde gut gemacht aber plumps, man kriegt einen vorn Kopf gestoßen, weil es so kurz ist
 
[l]am 09.12.03 um 07:54 schrieb Godinshape:[/l]
[l]am 09.12.03 um 01:22 schrieb Fireman_1977:[/l]
[l]am 08.12.03 um 23:57 schrieb jagger:[/l]
ID hat noch NIE Releasetermine genannt, das sind alles Spekulationen von Presse, Publisher und Händlern.

Und mal unter uns Pastorentöchtern, die Doom alpha sah vor einem Jahr schon besser aus als die erst kürzlich geleakte HL2 Version.

Wer behauptet, daß es Models mit nur 1500 Polys sind und das man das sieht, hat keine Ahnung und/oder ist stark sehgestört. Derjenige erzählt nur irgendein Blödsinn nach, daß irgendwer mal in die Welt gesetzt hat.

Es soll mir einer mal zeigen, wo man dort was "eckiges" sieht. Fakt ist das durch den massiven Einsatz von Bumpmapping, Grafik noch nie so plastisch, rund und "aus einem Guß" aussah.

Hinzukommen einzigartiges Suundkulisse, Beleuchtung, Physics, usw.

Doom 3 wird einen neuen Meilenstein in der Gaminghistory darstellen. Doom 3 ist das einzige Game was es noch schafft hartgesottenen, oldie Gamern noch ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.

klar die grafik ist geil, bleiben nur zwei sachen zu hoffen, das der rest vom spiel genauso gut ist und das man länger als zwei stunden spielt bevor es zu ende ist. ;)

wie zB bei Max Payne 2. Die Atmosphäre kommt gut rübner. das Spiel wurde gut gemacht aber plumps, man kriegt einen vorn Kopf gestoßen, weil es so kurz ist


Von DOOM ³ darf man keinen 20 Stunden Shooter erwarten !!! Ich erwarte eine Spiellänge ala Unreal 2, die aber intensiv werden ;) :)~
 
Id hat ja selber gesagt das man wenn man es schnell durchspielt so um die 10 Stunden hat.
Sie sind wenigstens ehrlich.

Aber wenn ich bedenke wie lange alle Id Spiele gespielt wurden und noch immer werden. Ich meine es gibt noch immer Moder die Wads für Doom 1+2 Herstellen. Von den ganzen Sourceports a la Jdoom gar nicht zu sprechen.
Und auch Quakeworld und Tenebrae (Quake mit Stencilshadows) wird noch von vielen Freaks gespielt. Ich spiele Doom Vanilla noch häufig trotz der Grafik.
 
[l]am 09.12.03 um 11:26 schrieb JohnnyKnoxville21:[/l]
Von DOOM ³ darf man keinen 20 Stunden Shooter erwarten !!! Ich erwarte eine Spiellänge ala Unreal 2, die aber intensiv werden ;) :)~

Jo denk ich auch! Der Trend geht nunmal in diese Richtung, dass Spiele zwar kürzer, aber abwechslungsreicher werden. Finde ich ehrlich gesagt auch besser! Mehr als sieben bis zehn Stunden möchte ich nicht unbedingt für ein Game brauchen, wenn die Alternative gestreckte Spielpassagen sind, zb. endlose Hüpfeinlagen oder dämliche Schalter-Rätsel mit viel Rumlatscherei - das muss nicht sein!
 
Doom 3 - The real neverending story

@jagger und knoxville

Also im DOOM³ Editor stand eindeutig bei den Zombies ein Wert von 1700 Polygonen! Nicht mehr und nicht weniger.
Ich würde sogar soweit gehen zu sagen das sehr viele Bilder im Netz gefaked sind. Nur den original von id Herausgegebenen vertraue ich.
Und selbst in den offiziellen Videos sieht man die geringe Polygonzahl (Nur gut das es Polybump gibt!).
Das einzig sensationelle, ist die komplett dynamische Beleuchtung.
Und nachdem Trent Reznor weg ist, seh ich auch der Soundkulisse skeptisch entgegen.

Und außerdem: Die Engine ist komplett limitiert !! SP und MP
Und ich denke das ein SMP Rechner mit 2x3.2GHz @ 8GHz
schon deutlich mehr fps zeigen sollte als 60, wenn sie nicht limitiert ist !?

mfg

PS: Aber lassen wir uns doch alle einfach überaschen!
 
AW: Doom 3 - The real neverending story

[l]am 09.12.03 um 16:27 schrieb sir_nopo:[/l]
@jagger und knoxville

Also im DOOM³ Editor stand eindeutig bei den Zombies ein Wert von 1700 Polygonen! Nicht mehr und nicht weniger.
Ich würde sogar soweit gehen zu sagen das sehr viele Bilder im Netz gefaked sind. Nur den original von id Herausgegebenen vertraue ich.
Und selbst in den offiziellen Videos sieht man die geringe Polygonzahl (Nur gut das es Polybump gibt!).
Das einzig sensationelle, ist die komplett dynamische Beleuchtung.
Und nachdem Trent Reznor weg ist, seh ich auch der Soundkulisse skeptisch entgegen.

Und außerdem: Die Engine ist komplett limitiert !! SP und MP
Und ich denke das ein SMP Rechner mit 2x3.2GHz @ 8GHz
schon deutlich mehr fps zeigen sollte als 60, wenn sie nicht limitiert ist !?

mfg

PS: Aber lassen wir uns doch alle einfach überaschen!

Wat glaubste wieviel Rechenleistung bei dynamischer Beleuchtung so drauf geht? Meinste ne Figur ohne Bumpmapping, aber mit 5000 Polygonen hätte wirklich besser ausgesehen? Und meinste das Game taugt ohne Grafikengine und NIN nix mehr? Und woher nimmst du wieder deine 60Fps Fakten? Sag gefälligst mal ne Quelle, URL oder Zitat wo das so genau steht! Man wie mich diese Schwarzmaler und Meckerliesen nerven ... merry Xmas!
 
AW: Doom 3 - The real neverending story

[l]am 09.12.03 um 16:27 schrieb sir_nopo:[/l]
@jagger und knoxville

...schnapp
Ich würde sogar soweit gehen zu sagen das sehr viele Bilder im Netz gefaked sind.... schnipp!

Das schlimme an Doom 3 ist ja, es sieht wirklich so aus wie auf den Screenshots!!! Es mag sein das es auf den Screenshots übertrieben wirkt, manche sind vieleicht wirklich gefaked, aber Doom 3 sieht wirklich so aus wie auf 99% der Screenshots! :-D
 
AW: Doom 3 - The real neverending story

[l]am 10.12.03 um 01:00 schrieb Milloud:[/l]
[l]am 09.12.03 um 16:27 schrieb sir_nopo:[/l]
@jagger und knoxville

Also im DOOM³ Editor stand eindeutig bei den Zombies ein Wert von 1700 Polygonen! Nicht mehr und nicht weniger.
Ich würde sogar soweit gehen zu sagen das sehr viele Bilder im Netz gefaked sind. Nur den original von id Herausgegebenen vertraue ich.
Und selbst in den offiziellen Videos sieht man die geringe Polygonzahl (Nur gut das es Polybump gibt!).
Das einzig sensationelle, ist die komplett dynamische Beleuchtung.
Und nachdem Trent Reznor weg ist, seh ich auch der Soundkulisse skeptisch entgegen.

Und außerdem: Die Engine ist komplett limitiert !! SP und MP
Und ich denke das ein SMP Rechner mit 2x3.2GHz @ 8GHz
schon deutlich mehr fps zeigen sollte als 60, wenn sie nicht limitiert ist !?

mfg

PS: Aber lassen wir uns doch alle einfach überaschen!

Wat glaubste wieviel Rechenleistung bei dynamischer Beleuchtung so drauf geht? Meinste ne Figur ohne Bumpmapping, aber mit 5000 Polygonen hätte wirklich besser ausgesehen? Und meinste das Game taugt ohne Grafikengine und NIN nix mehr? Und woher nimmst du wieder deine 60Fps Fakten? Sag gefälligst mal ne Quelle, URL oder Zitat wo das so genau steht! Man wie mich diese Schwarzmaler und Meckerliesen nerven ... merry Xmas!


also das mit den 60 fps hab ich auch schon mal gehört! Is eigentlich sogar ganz logisch:

60 fps => 60 Bilder pro Sekunde => 60 Hz
ein Wert den JEDER Monitor und JEDER Ramdac ohne Probleme schafft. Und die begrenzung auf diesen Wert ist in sofern sinnvoll, da man dann im MP keine Vorteile gegenüber aneren Mitspielern hat. Wenn du die Gelegenheit hast, schau mal auf zwei nebeneinander stehenden rechnern Q3A an. Das eine mit 120fps, das andere auf 60fps begrenzt. Stell die Player nebeneinander und schieß ne Rocket ab und vergleich mal die Screens, dann weißt du wovon ich spreche ;)
 
AW: Doom 3 - The real neverending story

[l]am 10.12.03 um 08:17 schrieb Totengraeber:[/l]
[l]am 10.12.03 um 01:00 schrieb Milloud:[/l]
[l]am 09.12.03 um 16:27 schrieb sir_nopo:[/l]
@jagger und knoxville

Also im DOOM³ Editor stand eindeutig bei den Zombies ein Wert von 1700 Polygonen! Nicht mehr und nicht weniger.
Ich würde sogar soweit gehen zu sagen das sehr viele Bilder im Netz gefaked sind. Nur den original von id Herausgegebenen vertraue ich.
Und selbst in den offiziellen Videos sieht man die geringe Polygonzahl (Nur gut das es Polybump gibt!).
Das einzig sensationelle, ist die komplett dynamische Beleuchtung.
Und nachdem Trent Reznor weg ist, seh ich auch der Soundkulisse skeptisch entgegen.

Und außerdem: Die Engine ist komplett limitiert !! SP und MP
Und ich denke das ein SMP Rechner mit 2x3.2GHz @ 8GHz
schon deutlich mehr fps zeigen sollte als 60, wenn sie nicht limitiert ist !?

mfg

PS: Aber lassen wir uns doch alle einfach überaschen!

Wat glaubste wieviel Rechenleistung bei dynamischer Beleuchtung so drauf geht? Meinste ne Figur ohne Bumpmapping, aber mit 5000 Polygonen hätte wirklich besser ausgesehen? Und meinste das Game taugt ohne Grafikengine und NIN nix mehr? Und woher nimmst du wieder deine 60Fps Fakten? Sag gefälligst mal ne Quelle, URL oder Zitat wo das so genau steht! Man wie mich diese Schwarzmaler und Meckerliesen nerven ... merry Xmas!


also das mit den 60 fps hab ich auch schon mal gehört! Is eigentlich sogar ganz logisch:

60 fps => 60 Bilder pro Sekunde => 60 Hz
ein Wert den JEDER Monitor und JEDER Ramdac ohne Probleme schafft. Und die begrenzung auf diesen Wert ist in sofern sinnvoll, da man dann im MP keine Vorteile gegenüber aneren Mitspielern hat. Wenn du die Gelegenheit hast, schau mal auf zwei nebeneinander stehenden rechnern Q3A an. Das eine mit 120fps, das andere auf 60fps begrenzt. Stell die Player nebeneinander und schieß ne Rocket ab und vergleich mal die Screens, dann weißt du wovon ich spreche ;)

Das würde ich jetzt gerne wissen. Kannst du das mit den Screens mal machen und die Bilder irgendwo uploaden und hier die url rein schreiben...wäre cool
 
AW: Doom 3 - The real neverending story

[l]am 10.12.03 um 06:15 schrieb Weeper_1:[/l]
[l]am 09.12.03 um 16:27 schrieb sir_nopo:[/l]
@jagger und knoxville

...schnapp
Ich würde sogar soweit gehen zu sagen das sehr viele Bilder im Netz gefaked sind.... schnipp!

Das schlimme an Doom 3 ist ja, es sieht wirklich so aus wie auf den Screenshots!!! Es mag sein das es auf den Screenshots übertrieben wirkt, manche sind vieleicht wirklich gefaked, aber Doom 3 sieht wirklich so aus wie auf 99% der Screenshots! :-D

Ist doch geil...endlich mal ein spiel, dass die selbe geile grafik im spiel zeigt, wie auf screens und videos
 
AW: Doom 3 - The real neverending story

[l]am 10.12.03 um 10:40 schrieb Godinshape:[/l]
[l]am 10.12.03 um 08:17 schrieb Totengraeber:[/l]
[l]am 10.12.03 um 01:00 schrieb Milloud:[/l]
[l]am 09.12.03 um 16:27 schrieb sir_nopo:[/l]
@jagger und knoxville

Also im DOOM³ Editor stand eindeutig bei den Zombies ein Wert von 1700 Polygonen! Nicht mehr und nicht weniger.
Ich würde sogar soweit gehen zu sagen das sehr viele Bilder im Netz gefaked sind. Nur den original von id Herausgegebenen vertraue ich.
Und selbst in den offiziellen Videos sieht man die geringe Polygonzahl (Nur gut das es Polybump gibt!).
Das einzig sensationelle, ist die komplett dynamische Beleuchtung.
Und nachdem Trent Reznor weg ist, seh ich auch der Soundkulisse skeptisch entgegen.

Und außerdem: Die Engine ist komplett limitiert !! SP und MP
Und ich denke das ein SMP Rechner mit 2x3.2GHz @ 8GHz
schon deutlich mehr fps zeigen sollte als 60, wenn sie nicht limitiert ist !?

mfg

PS: Aber lassen wir uns doch alle einfach überaschen!

Wat glaubste wieviel Rechenleistung bei dynamischer Beleuchtung so drauf geht? Meinste ne Figur ohne Bumpmapping, aber mit 5000 Polygonen hätte wirklich besser ausgesehen? Und meinste das Game taugt ohne Grafikengine und NIN nix mehr? Und woher nimmst du wieder deine 60Fps Fakten? Sag gefälligst mal ne Quelle, URL oder Zitat wo das so genau steht! Man wie mich diese Schwarzmaler und Meckerliesen nerven ... merry Xmas!


also das mit den 60 fps hab ich auch schon mal gehört! Is eigentlich sogar ganz logisch:

60 fps => 60 Bilder pro Sekunde => 60 Hz
ein Wert den JEDER Monitor und JEDER Ramdac ohne Probleme schafft. Und die begrenzung auf diesen Wert ist in sofern sinnvoll, da man dann im MP keine Vorteile gegenüber aneren Mitspielern hat. Wenn du die Gelegenheit hast, schau mal auf zwei nebeneinander stehenden rechnern Q3A an. Das eine mit 120fps, das andere auf 60fps begrenzt. Stell die Player nebeneinander und schieß ne Rocket ab und vergleich mal die Screens, dann weißt du wovon ich spreche ;)

Das würde ich jetzt gerne wissen. Kannst du das mit den Screens mal machen und die Bilder irgendwo uploaden und hier die url rein schreiben...wäre cool

Ich würde es auch mal gerne wissen, weiss nämlich nicht was du uns damit sagen willst! Fliegt die Rakete bei 120 Fps auf einmal herzchenförmige Schleifen oder was?
 
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