AW:
Hmm. Also düsterer okay. Aber so wie im Screen, nein. Das ist nicht düsterer, das ist einfach farbloser, dunkler und kontrastärmer. Ich kann mir gut vorstellen, warum die Grafiker blau/rote Lichtfarbe ausgewählt haben. Es wirkt deutllich plastischer (klassische Beleuchtung mit Volumenlichtern).
Mir ist das insgesamt auch ein bisschen zu undüster, aber die Screens (auch die weiteren der Petitionsbeispiele) finde ich nicht wirklich besser. Man sieht sehr deutlich, dass da keine gestandenen Grafiker verbessert, sondern Amateuere einfach den Helligkeit/Kontrast-Schalter in Shotophop missbraucht haben. Und das kann's nicht sein.
Worrel am 30.06.2008 11:39 schrieb:...
Rechts oben siehst du die Farbgebung des gezeigten D3 Materials, links unten, wie es mit einer düstereren Stimmung aussehen könnte.
Links oben sieht man blau/grün gefärbte Steine (?), links unten den von Blut besudelten und von Kampfspuren gezeichneten Kathedralenboden.
Man bedenke, daß die Spielwelt einer Invasion von Höllenkreaturen gegenübersteht und nicht Super Mario nur den richtigen Schlüssel für seine Lunchbox sucht, den er irgendwo in der Kathedrale verloren hat ...
Hmm. Also düsterer okay. Aber so wie im Screen, nein. Das ist nicht düsterer, das ist einfach farbloser, dunkler und kontrastärmer. Ich kann mir gut vorstellen, warum die Grafiker blau/rote Lichtfarbe ausgewählt haben. Es wirkt deutllich plastischer (klassische Beleuchtung mit Volumenlichtern).
Mir ist das insgesamt auch ein bisschen zu undüster, aber die Screens (auch die weiteren der Petitionsbeispiele) finde ich nicht wirklich besser. Man sieht sehr deutlich, dass da keine gestandenen Grafiker verbessert, sondern Amateuere einfach den Helligkeit/Kontrast-Schalter in Shotophop missbraucht haben. Und das kann's nicht sein.
