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News - Crysis: Der beschnittene DX9-Mehrspieler-Modus von Crysis

AW:

Der Grund für diese Trennung ist ganz einfach: wir Hardcore Gamer mit unseren Ultra High-End Systemen wollen uns nicht von euch MediCore Gamern mit euren Steinzeit Rechnern den Spielspaß verderben lassen!

Das haben Microsoft und Crytek erkannt!

Hail Vista!

Hail DirectX10!
 
AW:

DungenTom am 14.09.2007 15:49 schrieb:
Der Grund für diese Trennung ist ganz einfach: wir Hardcore Gamer mit unseren Ultra High-End Systemen wollen uns nicht von euch MediCore Gamern mit euren Steinzeit Rechnern den Spielspaß verderben lassen!

Das haben Microsoft und Crytek erkannt!

Hail Vista!

Hail DirectX10!

da wird mir ja n bisschen schlecht bei: "ultra high-end system". schon mal bemerkt, dass 320mb für ne 8800gts evtl n ganz kleines bisschen zu wenig sind. hab ja mit 7900gt und 256mb schon probs, weil mehr als 1280x1024 oft nicht drin ist. im WiC benchmarkt kannst den vram overflow sehen. da geht bestimmt nix mit voller textur und 1600er auflösung (die ja ein hardcore gamer wohl haben sollte und deine gpu bestimmmt schafft). und wenn du jetzt auf dein hyper ram verweisen willst.... was bringt dir ne 5m³ regentonne, wenn du sie mit ner arztkanüle befüllen und leeren musst. sicherlcih hängt n athlon nicht so stark von der bandbreite ab wie intel aber n ultra high-end system ist überall ultra; ohne flaschenhälse. und welches spiel außer supcom und gothic braucht so viel ram?
bitte bleib doch etwas aufm teppich oder warte nciht n jahr mit solchen kommentaren.
aber deine cpu find ich geil!!

zu vista kann ich noch sagen, wo ich grad dein nettes bild seh, prey lief auch unter vista genauso top, also soo viel leistung frisst vista gar nciht. ABER dass ich jetzt den blöden alchemy brauch, um schicke eax-effekte zu haben, ist absolut nciht nachvollziehbar. das ist n herber schlag gegen die besten soundkarten.

Athlon64 X2 5000+ / 7900GT 256mb @520/710 / 2gb crosshair 800MHz im dualchannel / Samsung 16mb ncq / X-Fi extremegamer fatal1ty pro
Samsung SyncMaster 204Ts (deswegen mein stress mit 256mb)
 
AW:

Also ik finde die Entscheidung richtig von Crytek...
Da ich selbst DX10 nutzen kann im vollem Umfang will ich auch im Mehrspieler keine Abstriche machen müssen nur weil der großteil DX9 Systeme hat....deshalb find ich es gut so wie Crytek es regelt....is halt nur die frage wie weit es gehen muss mit den Abstrichen der DX9 User...

Und zu robiinsildemow:
Mit der Grafikkarte wirst du wohl kaum so ein Spielerebnis haben wie du denkst...xD

Mein System von Alienware:

AMD 64 X2 6000+
2x Nvidia 8800 GTX 768mb
4gig Arbeitspeicher
 
AW:

Mit etwas Glück geht Vista ganz an mir vorbei. In nichtmal mehr 3 Jahren soll eh schon sein Nachfolger auf dem Markt sein. Wenn ich überlege wie lange ich mit Win2000 ausgekommen bin.... Dann muss ich eben erstmal auf ein paar features verzichten, was solls? Bei den kurzen Abständen in denen MS die Betriebssysteme auf den Markt schmeisst kann ich getrost mal eine Generation überspringen.

Was Crysis angeht leuchtet mir allerdings nicht ein wie es zu rechtfertigen sein soll, dass es mit DX9 keinen Tag/Nacht wechsel gibt (sofern das stimmt). Mir scheint hier sollen künstlich Einschränkungen aufgebaut werden um Vista attraktiver zu machen.

Mahlzeit
 
AW:

AlienwareUser am 14.09.2007 17:14 schrieb:
Und zu robiinsildemow:
Mit der Grafikkarte wirst du wohl kaum so ein Spielerebnis haben wie du denkst...xD

das sollte auch nicht meine aussage sein. mir ging bloß dieses überhebliche geprolle gegen den strich, wenn man schon auf den ersten blick die inkonsequenze konfiguration sieht.
wie viel leistung man durch schlechte programmierung verschenken kann, hat man bei stalker ab v1.0004 gesehen. und wie geile grafik man aus wenig leistung hohlen kann, wissen wir alle spätestens seit q3 arena.
und da crytek es einfach drauf hat, bin ich ganz optimistisch, obwohl ich gerne meinen rücken durch forstarbeiten frei halten würde. aber ich warte die nächste nvidia generation ab. sieht man ja an company of heroes v1.7, wie die echt schnellen karten beinahe schon jammern.
 
AW:

robiinsildemow am 14.09.2007 17:28 schrieb:
AlienwareUser am 14.09.2007 17:14 schrieb:
Und zu robiinsildemow:
Mit der Grafikkarte wirst du wohl kaum so ein Spielerebnis haben wie du denkst...xD

das sollte auch nicht meine aussage sein. mir ging bloß dieses überhebliche geprolle gegen den strich, wenn man schon auf den ersten blick die inkonsequenze konfiguration sieht.
wie viel leistung man durch schlechte programmierung verschenken kann, hat man bei stalker ab v1.0004 gesehen. und wie geile grafik man aus wenig leistung hohlen kann, wissen wir alle spätestens seit q3 arena.
und da crytek es einfach drauf hat, bin ich ganz optimistisch, obwohl ich gerne meinen rücken durch forstarbeiten frei halten würde. aber ich warte die nächste nvidia generation ab. sieht man ja an company of heroes v1.7, wie die echt schnellen karten beinahe schon jammern.


Ja da geb ich dir recht mit der programmierung...das is wirklich unter aller sau...vor allem bei STALKER und Test Drive Unlimited wo es bei mir zu lags kommt und das nichmal auf maximum...da zock ich doch lieber ne runde CSS da weiß man was man hat das stimmt der support und ik hab locker 140 fps bei allem auf max...so muss es eigentlich sein sollten sich andere Entwickler mal ne scheibe von abschneiden!

Wie es bei CoH ab version 1.7 aussieht kann ik leider nich beurteilen...aber fällt mir schon bei anderen spielen auf...aber das denk ich liegt nich am rechner weil meiner sollte das eigentlich gebacken kriegen also eher unausgereift der patch....

Mfg AlienwareUser
 
AW:

oceano am 14.09.2007 13:50 schrieb:
eX2tremiousU am 14.09.2007 13:30 schrieb:

Besser hätte man es nicht sagen können :top:

Dito, 100% Zustimmung.

Vor allem das einige Dinge wie der z.B Regen auch für den SP wegfallen sollen, ist imo ne Zumutung. Aber man muss es von der positiven Seite sehen: Der November wird doch nicht so teuer wie erwartet.

Gruß
 
AW:

Muehlenbichl am 14.09.2007 17:59 schrieb:
oceano am 14.09.2007 13:50 schrieb:
eX2tremiousU am 14.09.2007 13:30 schrieb:

Besser hätte man es nicht sagen können :top:

Dito, 100% Zustimmung.

Vor allem das einige Dinge wie der z.B Regen auch für den SP wegfallen sollen, ist imo ne Zumutung. Aber man muss es von der positiven Seite sehen: Der November wird doch nicht so teuer wie erwartet.

Gruß

Mich würde interessieren wie nun der SP im Vergleich DX9 / DX10 aussieht? Auf MP kann man zur Not auch verzichten. Das Crytek so verfährt dürfte an einem finanziell guten Deal mit MS liegen. Anders kann ich mir diese groben Einschnitte im MP nicht erklären, schließlich wurde das z.B. in World in Conflict oder Bioshock schon besser gelöst..

Wie im Forum so heimlich rumgeistert wird die (wahrscheinlich am 25 Sep.) erscheinende Demo hoffentlich viel Licht ins Dunkle bringen.
 
AW:

Blue_Ace am 14.09.2007 18:50 schrieb:
Muehlenbichl am 14.09.2007 17:59 schrieb:
oceano am 14.09.2007 13:50 schrieb:
eX2tremiousU am 14.09.2007 13:30 schrieb:

Besser hätte man es nicht sagen können :top:

Dito, 100% Zustimmung.

Vor allem das einige Dinge wie der z.B Regen auch für den SP wegfallen sollen, ist imo ne Zumutung. Aber man muss es von der positiven Seite sehen: Der November wird doch nicht so teuer wie erwartet.

Gruß

Mich würde interessieren wie nun der SP im Vergleich DX9 / DX10 aussieht? Auf MP kann man zur Not auch verzichten. Das Crytek so verfährt dürfte an einem finanziell guten Deal mit MS liegen. Anders kann ich mir diese groben Einschnitte im MP nicht erklären, schließlich wurde das z.B. in World in Conflict oder Bioshock schon besser gelöst..

Wie im Forum so heimlich rumgeistert wird die (wahrscheinlich am 25 Sep.) erscheinende Demo hoffentlich viel Licht ins Dunkle bringen.


Ich finde die Entwickler sollten mehr Wert auf ihre Kunden legen und sich an OpenGL bedienen, was ja angeblich die Leistung und Features von DX10 auch unter XP bieten soll. Das nenn ich mal top ! Wenn das wirklich so funzt und wenn wirklich alle Entwickler darauf setzten würden (außer MS natürlich ^^),
wäre die Welt doch wieder i.O. .Zumindest was das angeht
:top:
 
AW:

robiinsildemow am 14.09.2007 16:37 schrieb:
DungenTom am 14.09.2007 15:49 schrieb:
Der Grund für diese Trennung ist ganz einfach: wir Hardcore Gamer mit unseren Ultra High-End Systemen wollen uns nicht von euch MediCore Gamern mit euren Steinzeit Rechnern den Spielspaß verderben lassen!

Das haben Microsoft und Crytek erkannt!

Hail Vista!

Hail DirectX10!

da wird mir ja n bisschen schlecht bei: "ultra high-end system". schon mal bemerkt, dass 320mb für ne 8800gts evtl n ganz kleines bisschen zu wenig sind. hab ja mit 7900gt und 256mb schon probs, weil mehr als 1280x1024 oft nicht drin ist. im WiC benchmarkt kannst den vram overflow sehen. da geht bestimmt nix mit voller textur und 1600er auflösung (die ja ein hardcore gamer wohl haben sollte und deine gpu bestimmmt schafft). und wenn du jetzt auf dein hyper ram verweisen willst.... was bringt dir ne 5m³ regentonne, wenn du sie mit ner arztkanüle befüllen und leeren musst. sicherlcih hängt n athlon nicht so stark von der bandbreite ab wie intel aber n ultra high-end system ist überall ultra; ohne flaschenhälse. und welches spiel außer supcom und gothic braucht so viel ram?
bitte bleib doch etwas aufm teppich oder warte nciht n jahr mit solchen kommentaren.
aber deine cpu find ich geil!!

zu vista kann ich noch sagen, wo ich grad dein nettes bild seh, prey lief auch unter vista genauso top, also soo viel leistung frisst vista gar nciht. ABER dass ich jetzt den blöden alchemy brauch, um schicke eax-effekte zu haben, ist absolut nciht nachvollziehbar. das ist n herber schlag gegen die besten soundkarten.

Athlon64 X2 5000+ / 7900GT 256mb @520/710 / 2gb crosshair 800MHz im dualchannel / Samsung 16mb ncq / X-Fi extremegamer fatal1ty pro
Samsung SyncMaster 204Ts (deswegen mein stress mit 256mb)

Der Post sollte auch nur ironisch gemeint sein. Ein richtiges Ultra High End System habe ich auch gar nicht und werde es mir auch nicht zulegen, auch für Crysis nicht. Ich sehe allerdings auch nicht warum es so schlecht sein soll neue Schnittstellen/Betriebssysteme/Hardware softwaremäßig zu unterstützen. Ich würde die Kritik ja verstehen wenn es nur einen reinen DX10 MP Modus geben würde aber so ist doch für alle eine Lösung vorhanden. Und allgemein gesagt richtet sich der Markt im Bereich Technik doch immer nach dem aktuell möglichen, nicht nur im PC Bereich.

Zur Soundkarte: habe mich deshalb entschieden noch meine alte Audigy 4 weiter zu nutzen.

Zum RAM-Speicher: war gerade günstig im Angebot, hab deshalb zugegriffen und ist ja nicht gerade schlecht wenn man Vista 64-bit nutzt.

Zum VRam meines 3d-Beschleunigers: habe einen 19" TFT Moitor mit max. Auflösung von 1280 x 1024, da reicht der VRam schon aus. War halt auch eine Frage des Geldes. Entweder 320MB die ich voll nutzen kann oder 640MB ,100 €, mehr für etwas was ich nicht oder nur bedingt nutzen kann
 
AW:

Ich finde die Entwickler sollten mehr Wert auf ihre Kunden legen und sich an OpenGL bedienen, was ja angeblich die Leistung und Features von DX10 auch unter XP bieten soll. Das nenn ich mal top ! Wenn das wirklich so funzt und wenn wirklich alle Entwickler darauf setzten würden (außer MS natürlich ^^),
wäre die Welt doch wieder i.O. .Zumindest was das angeht

Wenn ich mich nicht täusche ist OpenGL praktisch tot und wird glaub ich nur noch von id Software genutzt. Hab aber auch gehört das OpenGL meist der DX-Version voraus war.
 
AW:

Blue_Ace am 14.09.2007 20:00 schrieb:
Ich finde die Entwickler sollten mehr Wert auf ihre Kunden legen und sich an OpenGL bedienen, was ja angeblich die Leistung und Features von DX10 auch unter XP bieten soll. Das nenn ich mal top ! Wenn das wirklich so funzt und wenn wirklich alle Entwickler darauf setzten würden (außer MS natürlich ^^),
wäre die Welt doch wieder i.O. .Zumindest was das angeht

Wenn ich mich nicht täusche ist OpenGL praktisch tot und wird glaub ich nur noch von id Software genutzt. Hab aber auch gehört das OpenGL meist der DX-Version voraus war.

Hmm dann hast du was verpasst:
http://de.wikipedia.org/wiki/Opengl
Schau mal unter " Historische Entwicklung " am Ende.
Ich habe von dem:
* OpenGL 3.x „Longs Peak Reloaded“ (Erscheinen wahrscheinlich gegen Ende 2007)
* OpenGL 3.x „Mount Evans“ (Erscheinen wahrscheinlich 2008)
gesprochen...
 
AW:

NeoTrace1980 am 14.09.2007 20:06 schrieb:
Blue_Ace am 14.09.2007 20:00 schrieb:
Ich finde die Entwickler sollten mehr Wert auf ihre Kunden legen und sich an OpenGL bedienen, was ja angeblich die Leistung und Features von DX10 auch unter XP bieten soll. Das nenn ich mal top ! Wenn das wirklich so funzt und wenn wirklich alle Entwickler darauf setzten würden (außer MS natürlich ^^),
wäre die Welt doch wieder i.O. .Zumindest was das angeht

Wenn ich mich nicht täusche ist OpenGL praktisch tot und wird glaub ich nur noch von id Software genutzt. Hab aber auch gehört das OpenGL meist der DX-Version voraus war.

Hmm dann hast du was verpasst:
http://de.wikipedia.org/wiki/Opengl
Schau mal unter " Historische Entwicklung " am Ende.
Ich habe von dem:
* OpenGL 3.x „Longs Peak Reloaded“ (Erscheinen wahrscheinlich gegen Ende 2007)
* OpenGL 3.x „Mount Evans“ (Erscheinen wahrscheinlich 2008)
gesprochen...

:-o

Naja dann hab ich was verpasst. :ugly:
 
AW:

Kann mir keiner erzählen, dass der Effekt "Tag/Nachtwechsel" nicht auf Dx9 möglich wäre...
Vielleicht nicht wenn alles hochgedreht läuft, aber komplett ausschalten statt einfach an die Technik angepasste Effekte darzustellen, will mir nicht in den Kopf :-o
 
AW:

Solidus_Dave am 14.09.2007 22:16 schrieb:
Kann mir keiner erzählen, dass der Effekt "Tag/Nachtwechsel" nicht auf Dx9 möglich wäre...
Vielleicht nicht wenn alles hochgedreht läuft, aber komplett ausschalten statt einfach an die Technik angepasste Effekte darzustellen, will mir nicht in den Kopf :-o

Ich würde sagen einfach schlampig geproggt oder von MS so gewollt...wer weiß das schon.
Andere Spiele die DX10 und DX9 unterstützen (z.B. CoH), bekommen das komischerweise hin. Hier ist die Grafik auch exorbitant gut !
 
AW:

was regt ihr euch so auf? ich finde, wem das nicht passt, der brauch sich das spiel ja nicht zu kaufen. gab es damals, als das erste spiel auf dvd rauskam eigendlich auch so ein aufschrei, wo alle, die nur ein cd rom hatten, am heulen war?
 
AW:

Blue_Ace am 14.09.2007 20:00 schrieb:
Ich finde die Entwickler sollten mehr Wert auf ihre Kunden legen und sich an OpenGL bedienen, was ja angeblich die Leistung und Features von DX10 auch unter XP bieten soll. Das nenn ich mal top ! Wenn das wirklich so funzt und wenn wirklich alle Entwickler darauf setzten würden (außer MS natürlich ^^),
wäre die Welt doch wieder i.O. .Zumindest was das angeht

Wenn ich mich nicht täusche ist OpenGL praktisch tot und wird glaub ich nur noch von id Software genutzt. Hab aber auch gehört das OpenGL meist der DX-Version voraus war.
Also bitte.
OpenGL wird auch für WoW, Warcraft 3 und StarCraft 2 verwendet.
Crysis, alle Unreal (Tournament) teile, jedes Spiel mit ID Engine oder wovon es auch eine MAC oder Linux Portierung gibt benutzt OpenGL.

Es gibt genug OpenGL Spiele.
Zudem wird OpenGL für CAD verwendet.....

Freie Spiele verwenden auch OpenGL.
 
AW:

noreblackeye am 15.09.2007 17:59 schrieb:
was regt ihr euch so auf? ich finde, wem das nicht passt, der brauch sich das spiel ja nicht zu kaufen. gab es damals, als das erste spiel auf dvd rauskam eigendlich auch so ein aufschrei, wo alle, die nur ein cd rom hatten, am heulen war?

Das war aber eine andere Situation, als die Spiele nur noch auf DVD rauskamen hatten viele bereits ein Laufwerk und die restlichen ohne mussten für ein neues nicht die Welt blechen.

Bei DX 10 siehts schon ein wenig komplizierter aus. Wer ein High-End System bereits letztes (oder länger) Jahr gekauft hatte, der muss möglicherweise neben einer ordentlichen Grafikkarte auch noch ein neues Betriebssystem kaufen. Für alle diejenigen die dieses Jahr ein neues System kauften ist diese Diskussion natürlich lächerlich und zum Heulen, für alle anderen geht es aber um Spielspaß und nicht zu vergessen um (viel) Geld. :-|
 
AW:

AlienwareUser am 14.09.2007 17:14 schrieb:
Also ik finde die Entscheidung richtig von Crytek...
Da ich selbst DX10 nutzen kann im vollem Umfang will ich auch im Mehrspieler keine Abstriche machen müssen nur weil der großteil DX9 Systeme hat....deshalb find ich es gut so wie Crytek es regelt....is halt nur die frage wie weit es gehen muss mit den Abstrichen der DX9 User...

Und zu robiinsildemow:
Mit der Grafikkarte wirst du wohl kaum so ein Spielerebnis haben wie du denkst...xD

Mein System von Alienware:

AMD 64 X2 6000+
2x Nvidia 8800 GTX 768mb
4gig Arbeitspeicher

Ganz genau meine Meinung.

Beim durchlesen mancher Kommentare wurde klar, dass manche anscheind überhaupt nicht die Kernaussage des Artikels begriffen haben. Besonders überrascht hat mich dies bei eXtremious :-o

Im Artikel wird lediglich die Planung seitens CryTek einer Trennung des Multiplayer in DX9 und DX10 Servern. Da ich demnächst auch einen QuadCore (QX6850 @ 3Ghz) mit einer 8800GTX Ultra, 4 GB DDR2 CL4 RAM und Windows Vista 64bit mein Eigen nennen darf ( =) ) kann ich es nur begrüßen, dass CryTek für alle User, mit derartiger Hardware, die Möglichkeit bietet, genannte Featurs nutzen zu können (und nein, ich bin nicht einer Derjenigen, die von M$ verblendet wurden, ich habe nur einen 30" SyncMaster 305T und mein derzeitiger PC lässt keine 2560 x 1600 bei vollen Details zu :| ). Wenn die von CryTek meinen, User mit DX9-Grakas könnten nicht in diesen Genuß kommen, dann wird das wohl auch so sein - ich meine, warum sollten sie es sich aufgrund von kurzzeitigem Profit mit ihrer Zielgruppe verscherzen? Wäre in meinen Augen unlogisch und auf lange Sicht selbstzerstörerisch (Prestige, etc.). Vielmehr bin ich durchaus überzeugt, dass DX9-User vielleicht alle Details etc. darstellen könnten, jedoch würden sie wahrscheinlich zu Synchronisationsfehlern führen und Dergleichen und so evtl. den Spielspaß der DX10-User mindern. Der Kompromis, den CryTek wählen möchte, ist meines Erachtens durchaus nachvollziehbar und keineswegs benachteiligend für DX9-User. Bessere Games benötigen eben bessere Hardware. Man stelle sich mal Crysis auf einem Amiga vor! :ugly:
772px-Amiga500_system.jpg


p.s. @ AlienwareUser: wieviel hast du für deinen PC gezahlt? :ugly: bestimmt um die 5000,- oder? Ich habe derzeit auch einen PC von Alienware und der war alles andere als günstig :-| allein das Gehäuse ist schon um die 600,- teuer und das für einen Haufen Plastik :ugly: - ok, zugegeben das Innenleben ist sehr ordentlich und stabil verarbeitet. :D
 
AW:

Umso merkwürdiger, als dass DirectX eine reine *Client*-Einstellung ist, zumindest, was die Grafikeffekte angeht. Zerstörtes Terrain muss natürlich auf dem Server nachgehalten werden, aber das ist völlig unabhängig davon, welche DirectX-Version zum Einsatz kommt.

Technisch ist diese Unterscheidung jedenfalls nicht zu begründen.

Spielerisch schon, denn es könnte ja sein, dass fehlende DirectX 10-Effekte einen unfairen Vorteil verschaffen. Dann sollen sie das bitte aber auch so begründen.
 
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