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News - Criterion: Neues "old-school" Need for Speed wird bald enthüllt

AW: News - Need for Speed 14 wird wohl Hot Pursuit Race heißen

sag mal, wollen die bei Need for speed nicht schon seit sieben Versionen immer wieder "zurück zu den Wurzeln"?
Nö wollten sie nicht. Der letzte Teil wo sie gesagt haben das er wie die früheren wird, war Most Wanted. Und Most Wanted war auch gleichzeitig der letzte sehr geile NFS Teil. Was danach kam war alles eher schlecht (Pro Street) oder kein NFS mehr (Shift).

Die Frage ist nur ob die Burnout Macher ein OldSql NFS machen können, aber da müssen wir wohl auf die E3 warten.
ähm
nein, wenn dann war eher Most Wanted und die anderen Spiele zu The Fast and The Furiuos keine NFSs mehr
Rumfahren und schrauben an irgendwelchen Reiskochern und Proloschleudern im gegensatz zu hochgezüchteten Sportwagen
Aber das ist doch egal wenn die Spiele gut

back to the roots lol
vor 10 jahren war hier eh jeder leichter zu begeistern aber finds trotzdem gut das es keine bullen geben wird
weglaufen war nie mein stil
*hust*
Prollalarm
neja, ist klar Kleiner, wieso erinnerst du mich eher an so einen kleinen Handtaschenhund?
Große Klappe aber selbst wenn lacht man sicher eher kaputt als das man ihn ernst nimmt
Mal ab gesehen, wie kommst auf das schmale Brett, das es keine Cops bei einem HP3 geben würde? Das wär ja wie wenn man bei einem Underground 3 das Tuning weglassen würde
 
AW: News - Criterion: Neues

- Keine Bildverzerrung bei hohen Geschwindigkeiten wie z. B. bei Burnout
 
Das ist ein wichtiger Punkt, denn der Schwierigkeitsgrad steigt enorm, wenn man an den Bildrändern nur verschwommen andere Autos und Hindernisse erkennen kann. Das Auge versucht diesen Schlieren-Effekt zu kompensieren -was es nicht kann- es kommt zu Überanstrengung, das Wohlbefinden und die Konzentration des Spielers sinkt.

Sowas gehört abgeschafft! :P
 
AW: News - Criterion: Neues

Das ist ein wichtiger Punkt, denn der Schwierigkeitsgrad steigt enorm, wenn man an den Bildrändern nur verschwommen andere Autos und Hindernisse erkennen kann. Das Auge versucht diesen Schlieren-Effekt zu kompensieren -was es nicht kann- es kommt zu Überanstrengung, das Wohlbefinden und die Konzentration des Spielers sinkt.

Sowas gehört abgeschafft! :P
Joa, das kommt noch dazu ... mich stört allerdings noch mehr, wenn die entfernte Umgebung in noch weitere Ferne rückt (Tunneleffekt) und man kaum schnell genug auf Gegenverkehr reagieren kann, weil der innerhalb von Sekundenbruchteilen von "noch ganz weit entfernt" zu "jetzt macht's bumm!" wechselt. Das hat mich bei Burnout Revenge (PS2) extrem gestört und letztendlich auch dazu geführt, dass ich das Spiel nie durchgespielt habe. Auch bei NOS-Benutzung bei vielen anderen Spielen kommt dieser Effekt zum Einsatz. Geschwindigkeitsgefühl ist ja schon wichtig ... aber man kann es auch übertreiben. TDU hat es richtig gemacht (vor allem kann man da auch den Unschärfe-Effekt am Bildrand abschalten).
 
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