• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

News - Command & Conquer 3: Widescreen Unterstützung und Basisverteidigung

AW: News - Command & Conquer 3: Widescreen Unterstützung und Basisverteidigung

Ra-Tiel am 01.10.2006 10:56 schrieb:
Kleiner Tipp: meinen Post nochmal genau lesen: bei gleicher vertikaler Auflösung. Was kommst du hier jetzt mit gleicher horizontaler Auflösung an? :P

Die Rechnung geht nicht auf. Deswegen. Man muss Einheiten auch in der "Tiefe" überblicken können. Das wird um so schwieriger, je niedriger die vertikale Auflösung ist.

Und zum anderen: warum kackt ihr euch eigentlich deswegen so an? :ugly: Seitdoch froh dass auch neue Auflösungen unterstützt werden. Ist ja net so als ob deswegen bei C&C3 das 4:3 Format abgeschafft wird. :rolleyes:

Das kann man mit den TFTs und CRTs vergleichen. Seit es TFTs gibt, wird die Produktion für CRTs ständig reduziert und die vorhandenen Geräte werden kontinuierlich schlechter, weil die Industrie die TFTs lieber vermarktet.

Es könnte also sein, dass in Zukunft die Spiele die "standard" Auflösungen nicht mehr korrekt unterstützen.....
 
AW: News - Command & Conquer 3: Widescreen Unterstützung und Basisverteidigung

IXS am 01.10.2006 19:03 schrieb:
Die Rechnung geht nicht auf. Deswegen. Man muss Einheiten auch in der "Tiefe" überblicken können. Das wird um so schwieriger, je niedriger die vertikale Auflösung ist.
Herrgottnochmalwieoftnoch?! :P ;)

Also... angenommen wir haben 2 Monitore. Einen 4:3 CRT/TFT und einen 16:10 TFT. Weiterhin angenommen beide Monitore besitzen eine annähernd gleiche vertikale Auflösung. Dann ist das Bild auf beiden Monitore etwa gleich hoch, dh man sieht gleich weit in die "Tiefe". Der einzige Unterschied ist dass auf dem 16:10 Monitor das dargestellte Bild breiter ist, man also mehr Übersicht zur Seite hat.

Das kann man mit den TFTs und CRTs vergleichen. Seit es TFTs gibt, wird die Produktion für CRTs ständig reduziert und die vorhandenen Geräte werden kontinuierlich schlechter, weil die Industrie die TFTs lieber vermarktet.

Es könnte also sein, dass in Zukunft die Spiele die "standard" Auflösungen nicht mehr korrekt unterstützen.....
Uhhmmm... dir ist schon bewusst dass es immer noch sehr viel mehr 4:3 als 16:10 TFTs gibt?
 
AW: News - Command & Conquer 3: Widescreen Unterstützung und Basisverteidigung

Ra-Tiel am 01.10.2006 20:09 schrieb:
Also... angenommen wir haben 2 Monitore. Einen 4:3 CRT/TFT und einen 16:10 TFT. Weiterhin angenommen beide Monitore besitzen eine annähernd gleiche vertikale Auflösung. Dann ist das Bild auf beiden Monitore etwa gleich hoch, dh man sieht gleich weit in die "Tiefe". Der einzige Unterschied ist dass auf dem 16:10 Monitor das dargestellte Bild breiter ist, man also mehr Übersicht zur Seite hat.


Ich verstehe deine Argumentation durchaus.
Aber, gehen wir mal zur einfachen "Bilder-Darstellung".
Mit einem Landschaftsbild liegt ein16:10(9) in Führung.

Dafür ist es aber absolut lächerlich, wie ein Portrait dargestellt wird.
Entweder, man legt sich hin, da auch das Bild liegend dargestellt werden muss, oder man dreht den Monitor um 90° ;-)
Ein "quadratischer" Monitor kann beides gleichmäßig darstellen.
 
AW: News - Command & Conquer 3: Widescreen Unterstützung und Basisverteidigung

IXS am 01.10.2006 20:25 schrieb:
[...]
Aber, gehen wir mal zur einfachen "Bilder-Darstellung".
Mit einem Landschaftsbild liegt ein16:10(9) in Führung.
Ist ja auch verständlich, ok.

IXS am 01.10.2006 20:25 schrieb:
Dafür ist es aber absolut lächerlich, wie ein Portrait dargestellt wird.
Entweder, man legt sich hin, da auch das Bild liegend dargestellt werden muss, oder man dreht den Monitor um 90° ;-)
Und was ist mit schwarzen Balken rechts und links? :confused: Oder ein Pivot Monitor?

IXS am 01.10.2006 20:25 schrieb:
Ein "quadratischer" Monitor kann beides gleichmäßig darstellen.
Ja. Beides gleich schlecht. :P Bei Landscape hat er Balken oben und unten, und bei Portrait hat er Balken links und rechts. ;)
 
AW: News - Command & Conquer 3: Widescreen Unterstützung und Basisverteidigung

Ra-Tiel am 01.10.2006 20:39 schrieb:
IXS am 01.10.2006 20:25 schrieb:
[...]
Aber, gehen wir mal zur einfachen "Bilder-Darstellung".
Mit einem Landschaftsbild liegt ein16:10(9) in Führung.
Ist ja auch verständlich, ok.

IXS am 01.10.2006 20:25 schrieb:
Dafür ist es aber absolut lächerlich, wie ein Portrait dargestellt wird.
Entweder, man legt sich hin, da auch das Bild liegend dargestellt werden muss, oder man dreht den Monitor um 90° ;-)
Und was ist mit schwarzen Balken rechts und links? :confused: Oder ein Pivot Monitor?

Die schwarzen Balken rechts und links kann man dann aber nicht als "Balken" bezeichnen ;-) . Und ein Portrait würde nur etwa 1/3 des Bildschirms füllen.
Und, PIVOT Monitore zeigen, dass der Trend zu 16:10(9) eigentlich der falsche ist. Wer wirklich produktiv arbeiten will, benötigt "hochkant".
Und dann ist es eben nicht so, dass die Displays eine höhere Auflösung spendiert bekommen, um horizontal mehr darstellen zu können, sondern die vertikale Auflösung ist anteilig verringert. Womit gerade "Schreiber" weniger Überblick über ihre Werke bekommen.

Nehmen wir mal folgendes Notebook :
http://www.alternate.de/html/product/details.html?artno=PN4AS2&showTechData=true
1680x1050er Auflösung....
Nun, bei 1600 stellt 4:3 bereits 1200 Punkte vertikal dar, also würde man effektiv wieder mehr sehen. Außerdem hätte kein Schreiberling die Möglichkeit, das Display zu drehen.

IXS am 01.10.2006 20:25 schrieb:
Ein "quadratischer" Monitor kann beides gleichmäßig darstellen.
Ja. Beides gleich schlecht. :P Bei Landscape hat er Balken oben und unten, und bei Portrait hat er Balken links und rechts. ;)

Es sind aber wirklich "nur" Balken. Und die Bilder werden immer gleich groß dargestellt.
 
Zurück