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AW: News - Command & Conquer 3: Widescreen Unterstützung und Basisverteidigung
Die Rechnung geht nicht auf. Deswegen. Man muss Einheiten auch in der "Tiefe" überblicken können. Das wird um so schwieriger, je niedriger die vertikale Auflösung ist.
Das kann man mit den TFTs und CRTs vergleichen. Seit es TFTs gibt, wird die Produktion für CRTs ständig reduziert und die vorhandenen Geräte werden kontinuierlich schlechter, weil die Industrie die TFTs lieber vermarktet.
Es könnte also sein, dass in Zukunft die Spiele die "standard" Auflösungen nicht mehr korrekt unterstützen.....
Ra-Tiel am 01.10.2006 10:56 schrieb:Kleiner Tipp: meinen Post nochmal genau lesen: bei gleicher vertikaler Auflösung. Was kommst du hier jetzt mit gleicher horizontaler Auflösung an?![]()
Die Rechnung geht nicht auf. Deswegen. Man muss Einheiten auch in der "Tiefe" überblicken können. Das wird um so schwieriger, je niedriger die vertikale Auflösung ist.
Und zum anderen: warum kackt ihr euch eigentlich deswegen so an?Seitdoch froh dass auch neue Auflösungen unterstützt werden. Ist ja net so als ob deswegen bei C&C3 das 4:3 Format abgeschafft wird.
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Das kann man mit den TFTs und CRTs vergleichen. Seit es TFTs gibt, wird die Produktion für CRTs ständig reduziert und die vorhandenen Geräte werden kontinuierlich schlechter, weil die Industrie die TFTs lieber vermarktet.
Es könnte also sein, dass in Zukunft die Spiele die "standard" Auflösungen nicht mehr korrekt unterstützen.....
Seitdoch froh dass auch neue Auflösungen unterstützt werden. Ist ja net so als ob deswegen bei C&C3 das 4:3 Format abgeschafft wird.

Oder ein Pivot Monitor?