AW: Online Key Abgleich SP-Modus?
Ich kenne mich zwar in dem Geschäftszweig nicht so aus, aber wieso bieten Publisher dann keine solche "Verleihversionen" an? Die Filmindustrie kann das doch auch, und die ist sicher nicht weniger von kopierten Verleihversionen betroffen als die Spieleindustrie.
Aber wenn es solche speziellen Versionen nicht gibt, hat der Verleiher ja keine andere Möglichkeit als sich eine solche kreative Möglichkeit auszudenken. Wobei ich auch sagen muss, dass ich diesen "Kauf auf Probe" durchaus als legitim einstufen würde.
Sicher, das kann man nicht abstreiten. Pragmatisch betrachtet muss man sich als Entwickler oder Publisher aber auch die Frage stellen, welche Vorgehensweise zielführend ist.
Die Musikindustrie ist mit ihrem Kopierschutz schon gescheitert. Wieso nicht daraus lernen? So verschieden sind beide Branchen nämlich nicht. Schlechtere (Kopierschutz, Aktivierung ...) Produkte verkaufen sich nicht unbedingt besser, eher im Gegenteil.
Bei AOE konnte man z.B. noch legal im LAN mit einer CD mit 8 Spielern spielen. Wann gab es sowas zuletzt? Ich bin mir sicher dass sich von 8 Freunden nicht jeder ein 40€-Spiel kaufen wird nur um es einmal im LAN spielen zu können. Dann wird es eben gar nicht gekauft. Mit schlechteren Produkten (weniger Funktionsumfang) gewinnt man keine neuen Kunden.
N8Mensch am 16.01.2008 16:56 schrieb:Das ist es nämlich. Die Spiele in den Videotheken sind keine Verleihversionen, steht auch meistens groß auf der Verpackung. Ich kenne auch einen Videothekenbesitzer und der bekommt die Spiele teilweise sogar etwas günstiger als im Einzelhandel.
Wie gesagt, die Videotheken umgehen das Leihverbot, indem sie die Spiele angeblich als "Kauf-auf-Probe" verleihen.
Ich kenne mich zwar in dem Geschäftszweig nicht so aus, aber wieso bieten Publisher dann keine solche "Verleihversionen" an? Die Filmindustrie kann das doch auch, und die ist sicher nicht weniger von kopierten Verleihversionen betroffen als die Spieleindustrie.
Aber wenn es solche speziellen Versionen nicht gibt, hat der Verleiher ja keine andere Möglichkeit als sich eine solche kreative Möglichkeit auszudenken. Wobei ich auch sagen muss, dass ich diesen "Kauf auf Probe" durchaus als legitim einstufen würde.
Man muss sich auch mal in die Lage der Entwickler versetzen, die ein Spiel releasen und der Verkauf nicht in die Gänge kommt. Aber über Tauschbörsen saugen zig 1.000 Leute dein Spiel. Hallo? Ich würde es auch aufgeben.
Über den Verkauf sollen ja nicht nur die Kosten gedeckt werden, nein, auch Gewinne eingefahren werden, um weitere Projekte zu realisieren.
Sicher, das kann man nicht abstreiten. Pragmatisch betrachtet muss man sich als Entwickler oder Publisher aber auch die Frage stellen, welche Vorgehensweise zielführend ist.
Die Musikindustrie ist mit ihrem Kopierschutz schon gescheitert. Wieso nicht daraus lernen? So verschieden sind beide Branchen nämlich nicht. Schlechtere (Kopierschutz, Aktivierung ...) Produkte verkaufen sich nicht unbedingt besser, eher im Gegenteil.
Bei AOE konnte man z.B. noch legal im LAN mit einer CD mit 8 Spielern spielen. Wann gab es sowas zuletzt? Ich bin mir sicher dass sich von 8 Freunden nicht jeder ein 40€-Spiel kaufen wird nur um es einmal im LAN spielen zu können. Dann wird es eben gar nicht gekauft. Mit schlechteren Produkten (weniger Funktionsumfang) gewinnt man keine neuen Kunden.

