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News - ArmA 2: ArmA 2: Ein wahres Bug-Desaster - PC Games testet die Militär-Simulation

AW:

MidwayCV41 am 27.05.2009 17:43 schrieb:
unimatrix am 27.05.2009 17:37 schrieb:
Bei der Konkurrenz kann man auch das lesen: http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showpost.php?p=10819227&postcount=302 das macht zumindest Hoffnung, dass noch nicht alles verloren ist.


Naja, ein 2 Stundentest eines Amateurs sagt leider jetzt auch nicht wirklich viel aus. Bei PCG wurde ja versucht, die komplette Kampange durch zu spielen, und das ging wohl mächtig in die Hose.


vorallem hatte dieser schon die ersten probleme, im tutorial schon
 
AW:

Ist schon fantastisch zu hören dass Leute glauben, als Spieletester bräuchte man ein Hochschuldiplom ;)
 
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unimatrix am 27.05.2009 17:46 schrieb:
Ist schon fantastisch zu hören dass Leute glauben, als Spieletester bräuchte man ein Hochschuldiplom ;)

So war das jetzt nicht gemeint, ist auch etwas blöd geschrieben von mir. Aber es geht darum, das der Spieler dort eher just for fun macht während PCG das Spiel von A-Z testet. Und in 2 Stunden ist das absolut nicht getan.

Bei ArmA 1 haben mir die ersten 2 Stunden auch gefallen, die Ernüchterung kam dann ein paar Spielstunden später. Das steigerte sich bis zu einem deinstall ein paar Wochen Später. ;-)
 
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Huskyboy am 27.05.2009 17:47 schrieb:
unimatrix am 27.05.2009 17:46 schrieb:
Ist schon fantastisch zu hören dass Leute glauben, als Spieletester bräuchte man ein Hochschuldiplom ;)

und was soll das jetzt bitte aussagen? :rolleyes:


Also ich schu gerne mal bei Gamesvotes vorbei , da äußern freie Spieler ihre Meinung , einen besseren Test findet man einfach nicht .
 
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Rage1988 am 27.05.2009 17:50 schrieb:
Huskyboy am 27.05.2009 17:47 schrieb:
unimatrix am 27.05.2009 17:46 schrieb:
Ist schon fantastisch zu hören dass Leute glauben, als Spieletester bräuchte man ein Hochschuldiplom ;)

und was soll das jetzt bitte aussagen? :rolleyes:


Also ich schu gerne mal bei Gamesvotes vorbei , da äußern freie Spieler ihre Meinung , einen besseren Test findet man einfach nicht .

sag ich ja nichts, sein posting klingt nur eher nach "ach die sind zu dumm zum installieren und spielen"
 
AW:

Dass Spieltester für mich keine Gurus sind.

Unabhängig davon kann sich doch auch ein "Amateur" innerhalb von 2 Stunden eine Meinung bilden, oder nicht? Vllt ist er auch im Bereich Shooter gar kein Amateur?
 
AW:

Huskyboy am 27.05.2009 17:52 schrieb:
Rage1988 am 27.05.2009 17:50 schrieb:
Huskyboy am 27.05.2009 17:47 schrieb:
unimatrix am 27.05.2009 17:46 schrieb:
Ist schon fantastisch zu hören dass Leute glauben, als Spieletester bräuchte man ein Hochschuldiplom ;)

und was soll das jetzt bitte aussagen? :rolleyes:


Also ich schu gerne mal bei Gamesvotes vorbei , da äußern freie Spieler ihre Meinung , einen besseren Test findet man einfach nicht .

sag ich ja nichts, sein posting klingt nur eher nach "ach die sind zu dumm zum installieren und spielen"


Sein Beitrag bezog sich wohl eher auf den Test von dem Gamestar-Link , und jemand hat ja gemeint , dass dies kein guter Test wär , weil es ein Use geschrieben hat.

Jeder kann seine Meinung abgeben , denn jeder hat auch eine eigene Meinung .
 
AW:

unimatrix am 27.05.2009 17:53 schrieb:
Dass Spieltester für mich keine Gurus sind.

Unabhängig davon kann sich doch auch ein "Amateur" innerhalb von 2 Stunden eine Meinung bilden, oder nicht? Vllt ist er auch im Bereich Shooter gar kein Amateur?

Spieletester sind keine Gurus. Stimmt. Aber niemand kann - und sollte - sich bei komplexen Spielen innerhalb von 2 Stunden eine Meinung bilden. Das halte ich für hochgradig unseriös. Die Gothics, Flashpoints oder ArmAs dieser Welt brauchen tagelange Tests.
 
AW:

Wer seit 2001 in der Reihe aktiv ist, kann das durchaus. Denn er kennt die Macken von OFP:CWC und OFP:R, genauso wie die von ArmA1. Man kann sicherlich keine fehlerhaften Skripte in ausführlichster Form testen, aber man kann beurteilen ob ein Spiel ein Bug-Desaster ist oder nicht.
 
AW:

unimatrix am 27.05.2009 18:10 schrieb:
Wer seit 2001 in der Reihe aktiv ist, kann das durchaus. Denn er kennt die Macken von OFP:CWC und OFP:R, genauso wie die von ArmA1. Man kann sicherlich keine fehlerhaften Skripte in ausführlichster Form testen, aber man kann beurteilen ob ein Spiel ein Bug-Desaster ist oder nicht.

tja und bei ihm sind in 2 stunden schon "plotstopper" bugs aufgetreten.. super.. :rolleyes:

Das Teamkommandotutorial ließ sich nicht abschließen da, egal was ich versucht habe, der angesagte Hubschrauber nicht auftauchte.

im Tutorial bereits, und laut aussage von Robert Horn wird es nachher noch wesentlich schlimmer, und KI mängel dürfen bei so einem spiel nicht auftreten
 
AW:

@Huskyboy: Kannst Du mal versuchen darauf zu verzichten, ständige fremde Unterhaltungen zu hijacken? Deine Gehabe kann einem leicht die Lust auf eine konstruktive Unterhaltung nehmen!
 
AW:

unimatrix am 27.05.2009 18:14 schrieb:
@Huskyboy: Kannst Du mal versuchen darauf zu verzichten, ständige fremde Unterhaltungen zu hijacken? Deine Gehabe kann einem leicht die Lust auf eine konstruktive Unterhaltung nehmen!

tja blöd wenn man dir vorführt wie schlecht dein lieblingsspiel sein könnte.. :rolleyes:

fakt ist sowohl PCGames als auch der "tester" im gamestar boards haben bugs gefunden, letzterer noch nicht so viele da er erst seit 2 stunden spielt

toll nicht, son bugfreies spiel :-D
 
AW:

Macht doch keinen Sinn sich gegenseitig vorzuhalten, wie schlecht oder toll das Spiel wird.
Kann doch von uns im Endeffekt noch garkeiner wissen.
Jeder kann seine Meinung z uden Vorfällen ablassen und sagen, was er darüber denkt. Aber den Anderen zu überzeugen versuchen macht doch wirklich keinen Sinn, zumal doch noch niemand von uns das Spiel gespielt hat.
 
AW:

Huskyboy am 27.05.2009 18:11 schrieb:
im Tutorial bereits, und laut aussage von Robert Horn wird es nachher noch wesentlich schlimmer, und KI mängel dürfen bei so einem spiel nicht auftreten

Doch, ich finde bei einem Spiel wie ArmA dürfen KI-Mängel durchaus auftreten. Wer die Serie mag, der weiß, dass sie nie alle perfekt waren und der kann auch damit leben. Ich bezeichne mich selbst als echten OFP-Fan, mein Mit-Tester Stefan Weiss ebenso, wenn nicht noch mehr.

Wir lieben diese Art von Taktik-Shooter. ArmA simuliert Krieg auf eine höchst ambitionierte Weise, nämlich indem es ohne große Skripts auskommt und die KI selbt Entscheidungen treffen lässt. In der Natur der Sache liegt eben, dass so etwas kaum fehlerfrei möglich ist. Ein Umstand, den wir durchaus berücksichtigen und akzeptieren. Fehler dürfen also bis zu einem gewissen Grad durchaus passieren, meiner persönlichen Meinung nach. Bei Arma 2 sind diese Fehler aber auf einem unzumutbaren Niveau angelangt. So massiv, dass es uns schlicht die Sprache verschlagen hat.

Stefan und ich nehmen uns jetzt jeweils eine Version mit nach Hause. Damit probieren wir den Beta-Patch (der in keiner Weise für die Öffentlichkeit bestimmt ist, sondern "nur" uns Testern helfen soll und uns darüber hinaus auch erst heute zur Verfügung gestellt wurde. Vorher war davon niemals die Rede) aus und schauen, ob sich grundlegend etwas verändert hat. Es bleibt anzuzweifeln, aber man kann ja nie wissen...
 
AW:

beta patch klingt schon so seltsam, das macht den eindruck als patcht der patch mehr fehler rein weil er eben Beta ist :ugly:

wie groß ist der Betapatch?

klar dürfen geringfügige KI mängel passieren, nur unspielbar darf das dadurch längst nicht werden, das hätte man als hersteller aber auch sehen MÜSSEN, und auch als Publisher, und wer nicht hören will muss fühlen
 
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RHorn am 27.05.2009 18:22 schrieb:
Huskyboy am 27.05.2009 18:11 schrieb:
im Tutorial bereits, und laut aussage von Robert Horn wird es nachher noch wesentlich schlimmer, und KI mängel dürfen bei so einem spiel nicht auftreten

Doch, ich finde bei einem Spiel wie ArmA dürfen KI-Mängel durchaus auftreten. Wer die Serie mag, der weiß, dass sie nie alle perfekt waren und der kann auch damit leben. Ich bezeichne mich selbst als echten OFP-Fan, mein Mit-Tester Stefan Weiss ebenso, wenn nicht noch mehr.

Wir lieben diese Art von Taktik-Shooter. ArmA simuliert Krieg auf eine höchst ambitionierte Weise, nämlich indem es ohne große Skripts auskommt und die KI selbt Entscheidungen treffen lässt. In der Natur der Sache liegt eben, dass so etwas kaum fehlerfrei möglich ist. Ein Umstand, den wir durchaus berücksichtigen und akzeptieren. Fehler dürfen also bis zu einem gewissen Grad durchaus passieren, meiner persönlichen Meinung nach. Bei Arma 2 sind diese Fehler aber auf einem unzumutbaren Niveau angelangt. So massiv, dass es uns schlicht die Sprache verschlagen hat.

Stefan und ich nehmen uns jetzt jeweils eine Version mit nach Hause. Damit probieren wir den Beta-Patch (der in keiner Weise für die Öffentlichkeit bestimmt ist, sondern "nur" uns Testern helfen soll und uns darüber hinaus auch erst heute zur Verfügung gestellt wurde. Vorher war davon niemals die Rede) aus und schauen, ob sich grundlegend etwas verändert hat. Es bleibt anzuzweifeln, aber man kann ja nie wissen...


Wär schön , wenn man dann nochmal deine Meinung hören dürfte ;-)
 
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@Huskyboy: Ach blöde nicht wirklich, aber einfältig dein Gehabe. Ich bin schon zwei Dekaden aus der Schule raus, um mich auf diesem Level mit ständig reinquakenden Menschen weiter zu unterhalten. Wenn Dir Spiele noch so nahe gehen, dass Du die Keule zur Verteidigung auspacken möchtest, dann unterstelle doch bitte nicht gleich anderen dasselbe Verhalten.

Ich klinke mich hier aus, denn es macht tatsächlich nur Sinn alle Reviews zu lesen und dass schliesst besonders die von den Amateuren, also der Community erstellten, für mich mit ein.
 
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