AW:
Ich sage jetzt einfach mal danke dafür, das es doch noch Leute gibt die teils andere Meinung sind aber sich zumindest so weit in ihrem Denken öffnen um einen vernünftige Diskussion auf Basis von Argumenten entstehen zu lassen.
und Boeser: es war eine lobenswerter Versuch aber an dieser Stelle ist einfach alles verloren und zu spät!
Rylah2 am 01.07.2008 23:21 schrieb:
Der sei Dir auch unbenommen. Nur mit den 70 Stunden komme ich schon nicht klar. Ich würde mich nicht mal als Powergamer bezeichnen, aber ich spiele einigermaßen zügig. Und 70 Stunden Spaß sind da für mich einfach nicht drin. Es fängt schon um Level 30 herum an, daß die Quests einfallsloser werden, ab 40 kann man entweder in verbuggte Instanzen gehen oder stupide Ressourcen für am Ende nicht oder nur halb funktionierende Berufsquests sammeln. Dann kommt der Teil, wo man sich vorwiegend in den Villen (oder Kheshatta) aufhält, weil die Quests zu 75% aus langweiliger und sinnloser Lauferei bestehen, oder die Gebiete verbuggt/überfarmt sind. Klar, wenn Du ein paar Kumpel hast, mit denen Du chatten kannst kann auch das alles noch einen gewissen Spaßfaktor haben, nur geht chatten auch mit weniger Hardwareanforderungen und ohne Abstürze (IRC z.B.).
Gut ich denke darüber brauch man nicht weiter diskutieren das hier jeder individulle Vorlieben hat, Schwerpunkte setzt......ist denke ich klar, nur so wie du es an dieser Stelle zu gestehts, dass ich und andere durchaus so lange und vieleicht sogar länger Spaß damit haben sieht man leider viel zu selten
Kapitalismus würde bedeuten, daß FC von heute auf morgen alle Kunden verliert. Sie haben nicht nur mangelhafte Ware geliefert, sondern auch ausdrücklich und wider besseren Wissens über die Eigenschaften dieser Ware gelogen vor Release und preisen schon wieder möglicherweise kaufentscheidende Eigenschaften an, die sie mit absoluter Sicherheit nicht in absehbarer Zeit hinbekommen, da noch nicht einmal so grundlegende Eigenschaften wie Character- und Itemstats funktionieren. Also wieder eine Lüge wider bessern Wissens.
Wenn ich eine bestimmte Ware, wie z.B. einen Billardtisch bestelle, will ich auch einen Billardtisch haben und kein Mensch-ärgere-Dich-Nicht. Klar kann auch ein Brettspiel Spaß machen, aber das war nicht das, was mir der Anbieter angepriesen hat und nicht das, was ich bestellt habe. Die Unsitte, den Betatest eines Spieles auf die zahlende Kundschaft abzuwälzen, greift immer mehr um sich und eben nicht zuletzt, wenn Leute mit dem Brettspiel zufrieden sind und das Verhalten durch ihren Monatsbeitrag belohnen. Frag Dich mal selbst, was die Jungs 5 Jahre lang getrieben haben, wenn beim UI-Design solche Klopper wie der Chat, oder das Bankinterface oder vollkommen unspielbare Quests und Dungeoins herauskommen. Eines ganz sicher nicht: Die Entwickler haben ihr Spiel nicht ein einziges Mal gespielt. Nimm als Gegenbeispiel GuildWars. Dort mußten alle das Spiel 1-2 Stunden am Tag spielen, was sich sehr sehr positiv auf die bei Release noch vorhandenen spielentscheidenden Bugs ausgewirkt hat (ich kann mich an keinen erinnern).
An dieser Stelle muss ich dir Rechtgeben denn wenn ein Entwickler etwas verspricht und dies nicht im tatsächlichen Produkt nicht enthalten ist, ist dies schlichtweg eine Schweinerei und sollte natürlich nicht unterstütz werden!
Nur ging es mir nich primär um den Punkt was die Entwickler oder der Publisher genau versprochen haben, da ich mich schlichtweg nicht so intensiv damit befasst habe wer genau was gesagt hat.(wäre aber für Beispiele dankbar)
Sondern der Einstieg für mich war der Punkt an dem wieder angefangen wurde zu behaupten es fände eine allumfassende Täuschung statt in der natürlich auch der zu hoch bewertete Test der PCGames seinen Teil beiträgt.
Und das ist einfach schlichtweg falsch den in den angesprochenen Test sind eben nur diese 70h eingeflossen und auf die Tatsache das man diese Zeit lang Spaß haben kann haben wir uns denke ich geeinigt.
Desweiteren wenn ich dafon ausgehe das es ja doch einige tausend Leute gibt dennen das Spiel zumindest bis dato Spaß macht kann es in meinen Augen auch nicht totaler Mist sein.
-> letztlich sollte man einfach auch immer bedenken das diese Test auch nur von Menschen gemacht werden und völlige Objekivität eine Illusion ist.
Doch gerade das letzte kann man. Ich weiß nicht, ob Du selber programmierst, ich gehe aber mal davon aus, das nicht. Stell Dir vor Du gehst zu Deiner Bank uns stellst fest, daß Dein Konto leer ist, weil Deine Daueraufträge 10 mal abgebucht wurden. Oder gar nicht. Oder Zufällig. Stell Dir vor, Dein Bankautomat Bucht zwar die 200 Euro ab, die Du haben wolltest, wirft aber nur 172.50 aus. Bei all diesen Dingen erwartest Du zurecht, daß sie auf Heller, Pfennig und Tag genau stimmen. Und die dahinter stehenden Systeme sind weitaus komplexer, als ein MMO, sowohl auf der Hardwareseite, als auch auf der Softwareseite. Nur würde man dort die Systemarchitekten und Entwickler in den Arsch treten, wenn sie so einen hingeschluderten Mist produzieren, wie Funcom. Das Stat-System ist neben der Ökonomie DIE grundlegende Mechanik in einem Rollenspiel, da alles andere darum herum designt und gebalanced wird. Wenn das eine oder das andere nicht funktioniert, kommen dann solche Notfixes heraus, wie die grauen Killermaschinen oder die lustigen Klassenneugestaltungen innerhalb weniger Wochen nach Release.
Ich würde mich nicht unbedingt als Wissenden im Bereich der Programmierung erstrecht der Engine Programmierung betrachten aber ich habe studiumsbedingt schon das ein oder andere Programm geschrieben und den ein oder anderen Mikrocontroller programmiert und würde daher deine Ausage nicht so einfach unterzeichnen da so eine Spieleprogrammierung in meinen Augen doch ehr schlecht mit dem Steuerprogramm eines Bankautomaten zu vergleichen ist .
Allein schon die speziallisierten Anforderungen im Gegensatz zu den doch sehr komplexen Abläufen einens MMO bzw. Spiels im allgeimen sollten für sich sprechen.
Es mag ja auch stimmen das sich FC hier mit ihrem Projekt etwas übernommen haben und so einige stellen noch nicht perfekt laufen oder unvorteilhaft gelöst wurden aber dann immer gleich zu dramatisieren und zu sagen das ganze Spiel ist müll(wobei das noch die realistischeren Aussagen sind) ist einfach übertrieben.
Bzw. wird einfach immer zu sehr Schwarz und Weis gemalt und nichtmal über Grautöne nachgedacht.
Und nur noch kurz zu den allgemeinen Preisen natürlich werden bestimmte Dinge optimiert und der Markt dafür wächst aber weder ich noch du haben denke ich die Tiefgreifenden Kenntnise darüber zu Urteilen ob es immer Kostenkünstiger ist eine Engine zu Lizensieren oder eine eigene zu entwickeln( nicht umsonst werden noch so viele Firmen auf eine Eigenentwicklung setzten) noch können wir genau darüber Urteilen welche mehr Kosten durch Optimierungen und Marktwachtum aufgefangen werden und welche nicht.
Deshalb lege ich persönlich immer die Spaß/Spieldauer als Kreterium an und wie schon gesagt 70h sind in meinen Augen fair.
Das dürfte zwei Gründe haben: Zum einen macht es vielen Spieleprogrammierern nun einmal Spaß, cutting Edge zu programmieren, statt sich in die Arbeit anderer einzuarbeiten und zum anderen ist da ja auch die Hoffnung die Engine (bei AoC Dreamworld) an andere zu lizensieren. Doom, Unreal, und Crytek sind ja gute Beispiele. Nur war das jeweilige Showcase Spiel nicht mit der Komplexität eines MMO vergleichbar. Dafür funktionieren die Engines aber. Und eine fremde Engine zu lizensieren ist immer billiger, als sie selbst zu schreiben, da sie sich schon anderweitig amortisiert hat. Es stellt sich höchstens die Frage nach den technischen Fähigkeiten. Mir ist nur in AoC nix aufgefallen, was irgendwie aus dem momentan üblichen Rahmen fällt. [/quote]
Das Entwickler sich dazu entschliesen eine eigene Engine zu programmieren weil die 5% prgrammierer im Team Spaß daran hätten glaube ich wohl ehr weniger und auch hier würde ich nicht so Schwarz Weis malen und sagen es ist in jedem Fall billiger eine Lizenz zu erwerben denn auch Spielen mehrere Punkte mit rein.
Z.b. kann ich eine Eigenentwicklung leichter optimieren, oder modernisieren um sie vieleicht auch im nächsten Spiel zu nutzen.
-> summasumarum ist die Wahl eine Frage der Umstände und Anforderungen und definitv keine die auf Lust,Spaß oder Faulheit beruht.
mit diesen Worten verabschiede ich mich auch aus dieser Diskusion, schon mehr als genug Zeit damit vertrödelt ^^