also man sollte nichts alles über nen kamm scheren ein Risen entwickeln auch nur 30 leute denn größer ist das team nicht!
auch ein G4 sind glaube 50 leute am werk denn mehr leut haben se nich eingestellt!
auch anno1404 würde glaub von nem 40 mann team gestemmt
dazu muss man sagen das die masse bzw käuferschicht auch viel größer ist als vor 10/15 jahren dies darf man auch nicht vergessen! und doch spiele verkaufen sich heute öfter
1. Auch diese Teams sind größer geworden. Bei manchen Genres ist der Anstieg der Kosten natürlich weniger stark als bei anderen. Gerade die Kosten für Actionspiele sind geradezu explodiert, Entwickler von Strategiespielen scheinen noch mehr Luft zu haben. (Aber haben natürlich auch weniger Käufer.)
2. Wie kommst du darauf? Vor 12 Jahren hatten mehr Leute eine Playstation als heute Wii, PS3 und Xbox 360 zusammen haben. Und auch die Zahlen der Top-Seller zeigen keinen besonderen Anstieg, neben neuen Titeln finden sich welche die 10, 15 oder 20 Jahre alt sind.
Was ich schon glaube, ist, dass heute insgesamt mehr Spiele verkauft werden. Aber es gibt ja auch mehr. Die Verkaufszahlen pro einzelnen Produkt sind aber nicht gestiegen. Ein Super Mario Bros 3 hat sich immer noch deutlich besser verkauft als ein Call of Duty 4, Gears of War, Killzone 2, Halo 3 und wie die Top-Spiele der aktuellen Konsolengeneration alle heißen. Und auch am PC sieht man es doch gut:
Konnten sich Die Sims 2 besser verkaufen als Die Sims? Konnte sich Half-Life 2 besser verkaufen als HL1? Nein. Aber die Entwicklungskosten waren ein vielfaches, der Preis für den Kunden der selbe.