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News - 120 nützliche und weniger nützliche Dinge, die wir aus Computer- und Videospielen gelernt haben

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News - 120 nützliche und weniger nützliche Dinge, die wir aus Computer- und Videospielen gelernt haben

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Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid,745725
 
AW: News - 120 nützliche und weniger nützliche Dinge, die wir aus Computer- und Videospielen gelernt haben

Sollte man aus Versehen radioaktiv verseucht worden sein muss man nur genug Vodka trinken, dann wird man wieder gesund!
 
AW: News - 120 nützliche und weniger nützliche Dinge, die wir aus Computer- und Videospielen gelernt haben

43. Außerirdische sind den Menschen technologisch Lichtjahre voraus.
[Klugscheißmodus]
wohl eher: "Lichtjahre weit weg". Drück nämlich eine Strecke, keine Zeit aus.
[\Klugscheißmodus]

Die Liste kommt mir irgendwie sehr bekannt vor....
 
AW: News - 120 nützliche und weniger nützliche Dinge, die wir aus Computer- und Videospielen gelernt haben

Wo sterben denn Frösche im Wasser?
 
AW: News - 120 nützliche und weniger nützliche Dinge, die wir aus Computer- und Videospielen gelernt haben

Nachdem man eine Tür aufsperrt, verschwindet der Schlüssel. Und sie lässt sich auch nie wieder absperren (der hierzu benötigte Schlüssel ist ja schon beim aufsperren verschwunden)
 
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Ok, hab ich wohl verpasst :oink:
 
AW: News - 120 nützliche und weniger nützliche Dinge, die wir aus Computer- und Videospielen gelernt haben

Die Liste ist echt cool :top:

Und die Aussagen sind absolut treffend ... Gerade bei so Spielen wie Hotel Gigant oder der RCT-Reihe nervt es mich, dass man Gebäude, Wege, Gegenstände, Pflanzen etc. nur im 90°-Winkel drehen kann. Wie soll man da z.B. einen echten Freizeitpark gut nachbauen können?

Es gibt auch einige Fakten, mit denen ich nichts anfangen kann. Aber die sind vermutlich spezifisch auf Spiele bezogen ,die ich nicht kenne oder zumindest nicht spiele. ;)
 
AW: News - 120 nützliche und weniger nützliche Dinge, die wir aus Computer- und Videospielen gelernt haben

@Sheggo
Wird wohl daran liegen, dass es sich hier um einen aufgewärmten Artikel aus dem letzten Jahr handelt.

@PC Games
Musstet ihr die News noch mit alten Artikeln füllen, weil es nicht genug News gab?
 
AW: News - 120 nützliche und weniger nützliche Dinge, die wir aus Computer- und Videospielen gelernt haben

@Sheggo
Wird wohl daran liegen, dass es sich hier um einen aufgewärmten Artikel aus dem letzten Jahr handelt.

@PC Games
Musstet ihr die News noch mit alten Artikeln füllen, weil es nicht genug News gab?
Kennst du das System der Wiederholungen im TV? ;) Besonders für Leute interessant, die einen Film zu einer bestimmten Uhrzeit verpasst haben. Scherz beiseite. Aber ähnlich verhält es sich mit solchen Artikeln. Nur wir haben ihn um weitere Fakten ergänzt und aus zwei Artikeln einen gemacht. So bieten wir sowohl denen etwas, die die Liste schon kennen und Neueinsteigern die Chance, diesen Artikel auch einmal zu sehen.

Grüße,
Sebastian
 
AW: News - 120 nützliche und weniger nützliche Dinge, die wir aus Computer- und Videospielen gelernt haben

- Die Welt ist schwarz. Du musst überall hin um den Nebel zu entfernen.
- Du kannst die Welt vor dem Untergang retten, aber nicht über einen Zaun von einem halben Meter Höhe springen.
- Du kannst in deinem Inventar hunderte von Waffen, Flaschen und Pflanzen verstauen.
- Orks stehen Schlange, um von dir gekillt zu werden. Stell dich einfach auf ein Dach.
- Schiffe können durch andere durch fahren. Das spart Zeit.
- Ein Sterbender kann immer genau noch einen halben Satz sagen (den unwichtigen Teil), dann stirbt er.
- Jeder Gegner (egal ob Panzer oder Soldat) schiesst mit der selben Rate auf dich, egal ob er 100% oder nur noch 5% Leben hat.
- Man kann jedes Gebäude reparieren, wenn man einfach mit dem Hammer draufhaut.
- Die Welt ist voll von Kisten, die einfach rumstehen. Darin sind meist wichtige Artefakte, Schätze oder einzigartige Waffen.
- Wenn die Polizei dich auf höchster Fahndungsstufe sucht, fahr einfach in den nächsten Stadtteil.
- Bösewichte killen alle Feinde, ausser dich. Du wirst eingesperrt und schaffst es irgendwann zu entkommen.
- Die meisten Scharfschützengewehre lassen sich absolut ruhig halten, so lange man will.
- Wenn von hinten eine Handgranate nach dir geworfen wird, wirst du sofort informiert.
- Egal wie abgelegen dein Missionsziel ist, du hast immer eine Stimme im Ohr die dich informiert wie und wo es weiter geht. Diese Person kann auch Computer oder Schlösser für dich knacken.
 
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Nur um mal was klar zu stellen:

Punkt 1. Wenn Sie nach unten schauen, sehen Sie Ihre Füße nicht.


Trifft für manchen doch zu, ich musste zum Beispiel direkt an den Herrn Calmund denken ;)
 
AW: News - 120 nützliche und weniger nützliche Dinge, die wir aus Computer- und Videospielen gelernt haben

Kleines SciFi-Special:

- Raumschiffe brauchen nur Schubtriebwerke und nicht etwa noch Bremstriebwerke oder Steuerdüsen, denn
- Wenn man keine Schub mehr gibt, wird man Langsamer
- Ionentriebwerke liefern mit ein paar Kilogramm Schub genügend Kraft um Tonnenschwere Raumschiffe schnell auf hohe Geschwindigkeiten zu beschleunigen
- Auch im Luftleeren Raum gibt es Geräusche
- Aliens sind entweder alle gut oder Böse, nur die Menschen dürfen beides sein
- Aliens entwickeln auch immer nur eine Kultur und nicht Millionen wie auf der Erde
- ein MIT-Studium wird in Zukunft neben Quantenmechanik auch eine Spezieleinheit-Ausbildung und den Umgang mit Verschiedenen Waffen beinhalten
- Wenn man einen fremden, unentdeckten Planeten betritt braucht man die Umwelt nicht kontrollieren, die Umgebung wird immer 1 Atmosphäre Druck haben, Sauerstoff beinhalten und frei von Keimen und Sporen sein
- Alle im Universum sprechen Englisch, ein Übersetzer wird nicht benötigt und wenn doch Vorhanden, braucht dieser nicht Jahre um die Sprache zu analysieren,
- Die Elite Truppen des Gegners werden immer schlechter Treffen als die Eigenen, außer es ist eine bedrohliche Situation
 
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44. Jedes Problem lässt sich mit einer Heiligen Handgranate lösen.
Aus welchem Spiel ist das denn? Mir kommt da nur ein Film in den Sinn.
 
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Worms
 
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Kleines SciFi-Special:

- Raumschiffe brauchen nur Schubtriebwerke und nicht etwa noch Bremstriebwerke oder Steuerdüsen, denn
- Wenn man keine Schub mehr gibt, wird man Langsamer
- Ionentriebwerke liefern mit ein paar Kilogramm Schub genügend Kraft um Tonnenschwere Raumschiffe schnell auf hohe Geschwindigkeiten zu beschleunigen
- Auch im Luftleeren Raum gibt es Geräusche
- Aliens sind entweder alle gut oder Böse, nur die Menschen dürfen beides sein
- Aliens entwickeln auch immer nur eine Kultur und nicht Millionen wie auf der Erde
- ein MIT-Studium wird in Zukunft neben Quantenmechanik auch eine Spezieleinheit-Ausbildung und den Umgang mit Verschiedenen Waffen beinhalten
- Wenn man einen fremden, unentdeckten Planeten betritt braucht man die Umwelt nicht kontrollieren, die Umgebung wird immer 1 Atmosphäre Druck haben, Sauerstoff beinhalten und frei von Keimen und Sporen sein
- Alle im Universum sprechen Englisch, ein Übersetzer wird nicht benötigt und wenn doch Vorhanden, braucht dieser nicht Jahre um die Sprache zu analysieren,
Willkommen bei StarTrek!!
 
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@Enisra: Stimmt, irgendwas dämmert da bei mir :-D
 
AW: News - 120 nützliche und weniger nützliche Dinge, die wir aus Computer- und Videospielen gelernt haben

Willkommen bei StarTrek!!
Na, Star Trek, Star Wars, Star Gate, Mass Effekt, Halo, Babylon 5
das viele Punkte Treffen bei den meisten SciFi-Storys zu
alleine Babylon 5 hat mit Star Fury einen realitischen Jäger zustande gebracht
 
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Kleines SciFi-Special:

- Raumschiffe brauchen nur Schubtriebwerke und nicht etwa noch Bremstriebwerke oder Steuerdüsen, denn
- Wenn man keine Schub mehr gibt, wird man Langsamer
- Ionentriebwerke liefern mit ein paar Kilogramm Schub genügend Kraft um Tonnenschwere Raumschiffe schnell auf hohe Geschwindigkeiten zu beschleunigen
- Auch im Luftleeren Raum gibt es Geräusche
- Aliens sind entweder alle gut oder Böse, nur die Menschen dürfen beides sein
- Aliens entwickeln auch immer nur eine Kultur und nicht Millionen wie auf der Erde
- ein MIT-Studium wird in Zukunft neben Quantenmechanik auch eine Spezieleinheit-Ausbildung und den Umgang mit Verschiedenen Waffen beinhalten
- Wenn man einen fremden, unentdeckten Planeten betritt braucht man die Umwelt nicht kontrollieren, die Umgebung wird immer 1 Atmosphäre Druck haben, Sauerstoff beinhalten und frei von Keimen und Sporen sein
- Alle im Universum sprechen Englisch, ein Übersetzer wird nicht benötigt und wenn doch Vorhanden, braucht dieser nicht Jahre um die Sprache zu analysieren,
Willkommen bei StarTrek!!
Bis auf die Geschichte mit dem Schall und den Außerirdischen Monokulturen trifft das aber nicht auf Star Trek zu.
 
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